【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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抽出解除 レス栞

53: 2023/01/17(火)17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE(2/2) AAS
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
145
(3): 2023/02/03(金)20:27:26.58 ID:8lzL7A2H(1) AAS
暗号化されてない自作システムのゲーム教えて
※基本システム改造は除いてほしい
577: 2024/01/03(水)20:48:40.58 ID:V+X2vUCN(1) AAS
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
608: 2024/02/09(金)20:54:57.58 ID:mULJEcSw(1) AAS
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
753: 2024/10/08(火)22:35:06.58 ID:7NZDn7+m(1) AAS
どうしたウルフ最高じゃねえかサンキュー
885: 02/06(木)23:43:48.58 ID:77cIGBFg(1) AAS
>>883
ツール自体は両方できる
デフォルトで入っているコモンイベント的には後者のみできる
ウディタは、コモンイベントを自分で作っていくツールだ
>>884
バグ報告スレで新しい配色が見えずらいって意見があったからな
選べたら良いのだが、色弱向けの設定も一応はあるのだし……というか赤緑色弱には対応しているのに青黄色弱には対応していないのな
920
(1): 03/31(月)14:31:19.58 ID:MHF5Y7ym(1) AAS
>>919
ソースは、狼煙さん自身がツイッターでつぶやいているから細かいニュアンスはそっちを確認してくれ
930: 04/04(金)22:42:05.58 ID:FRmpZCCS(1) AAS
ウディタV3以降はXPじゃ動かないぞ
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