【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 10:04:01.55 ID:+vSe7QD6 >>7 態々ウディタスレでオワコンだと書く事かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/9
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 21:11:25.55 ID:PwmGclLh ただスレを荒らしたくて変な絡み方してるのはお前の方ってバレバレなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/151
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:38:55.55 ID:ekXNcjxA ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/287
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/371
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:08:08.55 ID:+zSEU/zT ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/481
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em 0で割ると例外が発生するな ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから 0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/563
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 12:05:12.55 ID:iU74tDUC タイトル画面の作り方を応用するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/815
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