【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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49: 2023/01/17(火)11:53:39.37 ID:ttHhagQs(1) AAS
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
69: 2023/01/21(土)08:16:10.37 ID:szIJboMp(1/2) AAS
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
83: 2023/01/24(火)13:19:04.37 ID:5m1flsoT(1) AAS
使ってないからいいと思うが・・・
103: 2023/01/26(木)00:03:51.37 ID:GUf6Uwhw(1) AAS
>>96
敵対も何も同じ人物ですが…
統失には何が見えてるんだ
105: 2023/01/26(木)13:51:53.37 ID:zUX6m2ld(1) AAS
聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
163: 2023/02/07(火)07:07:36.37 ID:qbx5XZvl(1) AAS
今ウディタで開発するなら、どれが安定してるの?
2.2961って奴?
267(3): 2023/05/03(水)19:44:17.37 ID:IQLQHw4z(1) AAS
大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
365: 2023/06/30(金)20:01:04.37 ID:JxCBpOND(1) AAS
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
675: 2024/04/10(水)01:50:11.37 ID:6xb2QhlG(1) AAS
ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
697: 2024/04/27(土)19:14:50.37 ID:u63QrndO(1) AAS
バージョン上がるたびに使いづらくなってないか?このツール
858: 01/13(月)23:14:34.37 ID:wpohtQwe(1) AAS
>>853
作ってみたら意外と楽しいぞ 諦めずにやってみよー
とはいえ、ここはウディタのスレなのでスレチだからやり方までは書けないのが残念
やり方とか凄く丁寧に教えてみたいのに
と思ったが、さては、話題を変えるためのワンクッション戦略だな?
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