【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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947(2): 07/22(火)23:53 ID:I0C4gC/d(1) AAS
基本システム使うとかえって制作期間長くなるから使ってないな
948: 07/27(日)18:07 ID:Y5zgUXTR(1) AAS
>>947
短編ホラー脱出ゲームでも作ってるの?
949: 08/13(水)20:08 ID:FWmthDp+(1) AAS
それから>>947の行方を知るものは誰もいなかった…
950: 08/18(月)22:26 ID:Ei3CK5OK(1) AAS
基本システムは改造性を気にするあまり冗長かつ難解すぎるから
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
951(1): 09/08(月)13:42 ID:tC13TeXm(1) AAS
キャラチップを★マップタイルより上に表示する方法あるかな?
952: 09/09(火)23:25 ID:BNGWR9vd(1) AAS
あるよッ
953: 10/09(木)18:23 ID:eeYPy/sE(1) AAS
おい!Windows11でウディタ使うと文字化けするのかよ?
954(1): 10/11(土)09:35 ID:+tYmmw5C(1) AAS
ウディタって結構頻繁にアプデされるけど、どのタイミングでアプデすればいいの?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ?
それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
955: 11/09(日)18:05 ID:IFukULUE(1) AAS
結局エターなったまま40歳過ぎてしまった
956: 11/16(日)01:52 ID:E31v2ZxM(1) AAS
ウディコンとかで忙しくてレスポンスできなかった!ごめん……。無料高機能RPGシステムMr.Hの機能について意見を伺いたい!
こういった機能がほしいとか?この機能ややこしいとか?そういうの。
>>951
キャラクターの画面座標が変数操作+から取得できるからキャラクターを透過して、その上にピクチャで表示すれば行ける!
>>954
どのツールもバージョン選びも含めてゲーム制作!それで思うように動かなくてももしかしたらクリエイター(ユーザー)側の責任かもしれない
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