【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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: 2023/09/04(月)20:07
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454: [sage] 2023/09/04(月) 20:07:09.18 ID:5XhRwxM2 ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽 1.数値を順番にDBへ書き込む (書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い) 元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し 書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される 2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある) 3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去 4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納 2〜3を4回ループで終わり 桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/454
だとからつ抜きだす処理があるからそれを使えば楽 数値を順番にへ書き込む 書き込む数値処理する桁の値と考えれば良い 元の数値が桁と分かっているならとでそれぞれ桁の数値と残り桁が出る以後は繰り返し 書き込みのは初回以後は毎回される 変数格納数で取り出すを決める格納数基本的には該当のデータ数ただし格納でもデータはつはある 取り出したらそのを抜き出し処理で消去 取り出した値は処理の回数に応じてして加算処理で格納 を回ループで終わり 桁数を増やす場合の数値が増えるぐらいで大した差は無い この処理は一度引き出した値が消えるような処理全般に使える
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