【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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: 2023/08/17(木)18:55
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414: [] 2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。 ■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X) ■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y) ■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率) ■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル) ■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間) ■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数) ■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度) ■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1 ■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号) ■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦] ■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン] ■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/414
突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました横縦拡大率間隔その他なのですが 読込 横 アニメーション 斬り 横分割数 読込 縦 アニメーション 斬り 縦分割数 読込 座標 アニメーション 斬り 座標 読込 座標 アニメーション 斬り 座標 読込 拡大率 アニメーション 斬り 拡大率 読込 画像 アニメーション 斬り 画像ファイル 読込 処理時間 アニメーション 斬り 処理時間 読込 間隔フレーム数 アニメーション 斬り 間隔フレーム数 読込 角度 アニメーション 斬り 角度 可変書込 アニメーション ピクチャ管理番号 読込可変 ピクチャ管理番号 可変 アニメーション その他 ピクチャ管理番号 変数操作 パターン 横 縦 変数操作 ディレイ 間隔フレーム数 パターン 表示ピクチャ管理番号 中心画像相対座標 座標 処理時間ディレイ パターン 透 通常 角 角度 拡 拡大率 ピクチャエフェクトピクチャ管理番号 自動切替回 開始 終了パターン 間隔間隔フレーム数
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