【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
上
下
前
次
1-
新
324
: 2023/05/27(土)04:48
ID:oi8Y6YPn(1/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
324: [sage] 2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き 地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/324
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き 地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形長方形実際は正方形の衝突判定として処理する で衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら2 衝突判定なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 632 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s