【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 14:52:00.99 ID:KpHYDE07 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 16:24:46.10 ID:4IVfJIig 堕つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 16:26:25.78 ID:4IVfJIig 書き込める……だと!? てっきり専ブラ入れないと書き込めないようにされてるんじゃないかと思ったわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 20:26:47.84 ID:iZ66ae8M セクハラ発言した人がスレを立てるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 20:48:24.41 ID:vRPIn7IN >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 21:46:33.43 ID:fNhQKM7i このオワコンツールまだあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 00:43:37.47 ID:V9lJ8/JQ 前スレ見る限り別に狙って建てたわけじゃなさそうだし、キリ番踏ませたやつが悪いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 10:04:01.55 ID:+vSe7QD6 >>7 態々ウディタスレでオワコンだと書く事かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 19:06:33.81 ID:ebScMLoV >>7 スレまで終わりはじめてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 19:44:11.76 ID:qSIKdPK/ お前が何をやろうが大半のおっさんには何の関係もないよ 5chで議論なんてせいぜい大学生を熱中させる程度のものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 20:50:01.49 ID:Htc8zZe8 そうだぞ 5chの大半のおっさんは、未来ある若者に格の違いをわからせて 二度と表舞台に上がって来られないようにしてあげるボランティアだぞ 議論なんてしようものなら、人生という舞台の幕がプレゼントされてしまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/12
13: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/01/07(土) 02:27:11.75 ID:+Q9E5ILG 何か勘違いしてまふぇんか?(^^ 5ch以前に掲示板は大半がオッサンオバサンのオールドマンの集まりでふよ(^^ 今の大学生はみんなネットに触れたときにはSNSがありまひたからね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/13
14: 12 [sage] 2023/01/07(土) 14:48:32.53 ID:tGSnIBEO >>13 お前 >>11 やろ 突然お前て誰のことや思うとったわ 荒らしがおらんようになる演出でもしたいつもりか やめときやめとき そないな演出したところでまた同じようなん湧くに決まっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 15:04:09.97 ID:tGSnIBEO てか乱数の仕様いつの間に変わったん? シードは絶対0にするな教わったんやけど、 なんか0にしたらシード値変わっとる サイレント修正憎いわー もっと早う知りたかったわー どないしてくれるねん 時が止まっとったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 05:07:46.51 ID:mlPmqKrM それが乱数ってもんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 15:35:28.28 ID:5YEV9gT8 結構前から0だとシード値再生成に変わってる 結果固定にしたところでわざわざシード値0で固定する理由もねえしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 15:39:58.74 ID:AZtuDAuK 勝手に仕様変わるのが嫌ならXorShiftでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 16:49:22.68 ID:oUzVL8aq >>18 あ、それ多分だけど こんな神仕様に変わったんなら、 大々的に伝えないなんて、なんて勿体ないんだ っていう皮肉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 00:54:26.84 ID:NH+jTtkI メノレセンヌツイス夕強くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 20:22:44.28 ID:x8tpJX5R 昔プレイしたゲームについて質問があります ウディタ製のゲームだったと思うんだけど 主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい) 最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 22:04:54.78 ID:NH+jTtkI >>21 素人質問で恐縮ですが,前にも同じ質問何処かで・・・? あ,すみません,変な質問ですよね 単なるデジャブかもしれません. 忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:15:08.26 ID:YpZFNq4U このスレ荒れてないと全く伸びねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:10:04.90 ID:wGP0tWKG みんな仕事始まったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 10:59:51.79 ID:9bIa581R それって、ワットとかジュールとか求めないといけないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 15:31:57.36 ID:28QhbTXC 南極級の寒波到来だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 16:04:30.09 ID:9bIa581R >>26 何ィッ!? たった一瞬でネタが面白うなくて寒いんと、人が少のうて寒いんをかけたじゃとッ!? さては相当な手練れじゃな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:44:49.82 ID:4vSs7M6h ちんぽにゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/11(水) 20:24:48.60 ID:2DGR0shE なぜ俺の質問だけスルーされるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 20:32:23.46 ID:ADV4Et0D 上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 20:46:56.41 ID:9bIa581R ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 11:31:10.66 ID:NdEVD8ja ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w 軽くなっていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 14:58:52.71 ID:k+Vx9Hja 一般ウディタリアンには縁のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 15:56:10.21 ID:mcRG0Bfz お前らも早くこっち来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 18:12:20.06 ID:7tS7Pyc4 A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる! B:お前こそこっちへ来いよ! C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:52:33.04 ID:uqceQPNF 何この寒いノリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:08:59.63 ID:7tS7Pyc4 >>36 今から寒がってフィンブルの冬どうするの? ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4 さては、氷属性が弱点だな? 次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:29:36.81 ID:7tS7Pyc4 とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:54:00.08 ID:Hju6kF3A Unity版のウディタって公開されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 13:05:55.03 ID:JUCx5QBo Wodityで検索してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/16(月) 20:07:42.04 ID:vgpgESqW SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/42
43: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/01/16(月) 23:02:20.86 ID:JfHEWx/2 正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 02:32:20.40 ID:NPXnDg3R すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある 弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。 これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか 分かる人いないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn 普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが ?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます ?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります 1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです ?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx やーいお前のウディタバグだらけ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ しかもこれ簡単な方なんでしょ? ゲーム作りできる気がしねぇわ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn 変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ 変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ 1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数 (そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という) 1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数 他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標 9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる 変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし ここら辺有料版でも変える気ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R 返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE 個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな 弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし 可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8 そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ オレ知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE 俺も最終的にはピクチャ化に進んだが 流石にお勧めはしかねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな 何でも作れるわこれってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI 初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2 脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない ・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる ・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする ・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る ・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る 一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj >>54 マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr 画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 19:51:29.99 ID:0lorDowf 内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど 真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと 普通のUIなら四角と円で足りる気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 20:08:50.62 ID:7iyme8GA グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:21:04.13 ID:aLME9SKr やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:39:49.52 ID:y9f5V13O まあ作りたいゲームによるよね 自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:27:47.63 ID:RS9FqXZb ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい 第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも 俺は理解できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:35:59.36 ID:MmN1xTWc 外積だと思う ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる) 使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 21:31:33.99 ID:pQwQNcMl 中年女のキャラチップが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:36:44.04 ID:ym6Lmhd+ まあ素材が欲しいのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 08:16:10.37 ID:szIJboMp キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:11:20.19 ID:xBQ1T0fg ツクールのチップもキャラも 規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 20:37:35.13 ID:szIJboMp >>70 だからそっち調べた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 00:16:54.03 ID:hWTlf+OY ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:11:26.82 ID:sQ94UQbz SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 15:33:53.62 ID:Qc4x99co まあ自分で選んだことだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 17:21:25.69 ID:CaCjWttv 時間の使い方は人それぞれ 他人チェックに一生費やすのも勝手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 18:32:02.42 ID:HWJ1i5xb バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 20:51:17.91 ID:K/VG0cbE その程度のバグ予め潰せなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 21:00:28.77 ID:feyaTH08 ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい 自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 21:41:49.57 ID:UdUdDC8g ゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 09:26:16.82 ID:a6/DohG9 一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:38:11.54 ID:txqzIiy7 バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 12:47:56.20 ID:naRsCQLO 予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/82
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