【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
上下前次1-新
793: 2024/10/31(木)11:14 ID:6f6XHZ5a(1) AAS
ウディタのWEB版って、ツール自体がブラウザで利用出来るわけではないのですかね
794: 2024/10/31(木)21:55 ID:/8CcUPXc(1) AAS
コモン作れば出来る機能より出来ない新機能の追加こないかなぁ
795: 2024/10/31(木)22:09 ID:OJecXQFi(1) AAS
ピクチャリンクよさげだな
あと当たり判定とかアクション周り強化してくれー
796: 2024/10/31(木)22:56 ID:a7FFSO2U(1) AAS
ピクチャリンク神機能すぎる神神神
797: 2024/11/01(金)08:58 ID:vnUHkfBG(1) AAS
いやこれ神か?ピクチャリンクでマップもキャラクターも全部できそうじゃん
798: 2024/11/02(土)00:22 ID:S4PF4Fh7(1) AAS
F9キーの動画でちらっと映ってるけどオートタイルのマップチップアニメーションの速度も変更できるようになるのか?
799: 2024/11/02(土)01:38 ID:3fFMPJos(1) AAS
ウディタスマホ版作ってくれ
800: 2024/11/02(土)16:52 ID:7MZs5JPk(1) AAS
スマホ版スマホ版としつこい奴いるがブラウザ版すら他人任せなんだから察しろよ
801: 2024/11/02(土)19:57 ID:AWDVb/TZ(1) AAS
特殊文字呼び出しも来るんだったな
ウディタラーが何千何万回1600000て打ったことか
802: 2024/11/03(日)18:25 ID:1mpWxqjA(1) AAS
今回のアプデは初心者に向けたものが多いね
803: 2024/11/11(月)19:02 ID:uRsovNJv(1) AAS
ツクールのスレは伸びるがウディタのスレは過疎るな
804: 2024/11/11(月)19:32 ID:qbrNM5rp(1) AAS
アプデ日はよ
805: 2024/11/15(金)12:51 ID:DuPAmsmp(1) AAS
ウディタってもうRPGツクールで出来ることはほぼ出来るんじゃないの?
無料なんだからこっち使えばいいのに
806: 2024/11/15(金)15:37 ID:eDOmrQ5u(1) AAS
あるなしで比較するとまだまだね、特にハロルドのあるなしは大きい
807: 2024/11/15(金)17:45 ID:qOnaFYVL(1) AAS
草
808: 2024/11/15(金)19:31 ID:ZyBa7Dug(1) AAS
基本システムを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
809: 2024/11/16(土)14:58 ID:3q6/2DiB(1) AAS
ウディタでロマサガの閃きとかゼノギアスのコンボとかシステム再現してるやつある?
810: 2024/11/24(日)12:05 ID:4+W4nht4(1) AAS
引き下げのためにいちいち条件分岐使ってる人見つけて草
811: 2024/11/24(日)19:53 ID:4EJnslEG(1) AAS
初心者ならそういうもんだろ
812: 2024/11/30(土)17:46 ID:pXCaM7rC(1) AAS
失礼します、聞きたいことがありまして来ました
RPGを作っていて、街の外に出ると、マップ画面が開いて
ステージ選択、例えば 山、森、みたいにアイコンを選ぶと
そのステージに飛ぶ、みたいにしたいのですが
どうしたらステージセレクトみたいのを作れますか?
813: 2024/11/30(土)19:39 ID:1dz2yOPK(1) AAS
マップ画面マップを作るといいよ
814(1): 2024/12/01(日)11:53 ID:sJa0eXUp(1) AAS
マップは自作で作るつもりですが、こう、カーソルを移動させて
ピッ、ピッ、と選んで決定!みたいなことが出来なくて悩んでいます。
815: 2024/12/01(日)12:05 ID:iU74tDUC(1) AAS
タイトル画面の作り方を応用するといいよ
816: 2024/12/01(日)16:43 ID:ULUVvgLR(1) AAS
早くエフェクトにディレイ付けれるようにしてくれよ
並列使うの嫌なんだよ
817: 2024/12/02(月)17:58 ID:4WTwkNyb(1) AAS
投稿もののコモンで並列使ったりすると使い手に迷惑かかったりしないかとか考えてしまってたな
818: 2024/12/02(月)21:04 ID:YJr0IDiU(1) AAS
>>814
ロマサガみたいなやつか
819: 2024/12/04(水)00:48 ID:+tTMvzP+(1) AAS
AndroidでRPG作りたいからウディタスマホ版作って
820: 2024/12/04(水)01:41 ID:tmv/pRhI(1) AAS
ではまずお金をたくさん用意してください
そしてAndroidアプリケーション製作に精通している技術者を雇ってください
そしてウディタ作者にアプリケーションを譲渡しましょう
821: 2024/12/04(水)20:06 ID:DcV02yVD(1) AAS
作曲が上手くなりたいな
コードのコの字も知らんけど
822: 2024/12/06(金)21:05 ID:o2kH1XPm(1) AAS
ワイも、プログラミングできる人は音楽もできるって最近見かけたからやる気になってるところ
なんかいいチュートリアルない?
耳コピしろって言うのが多いけど、それがそもそもムズイ
823: 2024/12/10(火)21:02 ID:pTEqitPO(1) AAS
ツクールスレはよく伸びるが
ウディタスレは過疎るのぉ
824: 2024/12/10(火)21:15 ID:zBTThOSc(1) AAS
ピクチャの当たり判定も実装してくれんかのう のうばあさんや
825(2): 2024/12/10(火)21:33 ID:5dM+wgxr(1) AAS
ウディタってもうツクールに匹敵するくらい機能豊富なのに何で普及しないんだろう
826: 2024/12/11(水)06:37 ID:rtXZ3Jxd(1) AAS
作者すごいやる気出してるから
何か要望出すならいまがラストチャンス
827: 2024/12/12(木)15:42 ID:0azT6Svq(1) AAS
>>825
素材少ないしUIもわかりづらいし
828: 2024/12/13(金)03:02 ID:6PuApPzY(1) AAS
英語とか対応してない
829: 2024/12/13(金)08:14 ID:C2xGN6hk(1) AAS
口悪い奴って全部同じ奴なんかな過疎スレだし
830: 2024/12/14(土)06:19 ID:HLWcS2Ch(1) AAS
>>825
ブラウザでプレイ出来ますか?
→出来るけどどっかのサイト専用です
Steamで公開出来ますか?
→出来るけど方法は企業秘密です
スマホで公開……
→出来ません
省1
831: 2024/12/14(土)07:44 ID:HIjtcds3(1) AAS
今検索したらSteamで普通に出せるらしいな
デュエホロてゲームの作者の記事に書いてあった
パブリッシャー介さないと無理てのはなんだったんだろう
832(2): 2024/12/14(土)09:51 ID:17OhzEmN(1) AAS
ウディタはスマホでも作れてプレイ出来るようになれば一気に知名度上がりそうなのに
833: 2024/12/14(土)19:20 ID:tBkf1ZdD(1) AAS
スマホスマホスマホスマホってうるさいな
834: 2024/12/14(土)23:26 ID:8wUgn6fx(1) AAS
>>832
君が作者に粘着してないことを祈る
835: 2024/12/20(金)18:51 ID:M9/hp7WC(1) AAS
面白いものを作る才能がある人っていいよな
836: 2024/12/23(月)18:46 ID:MmAn49dZ(1) AAS
>>832
ビットゲームメーカーでもやっててください
837: 2024/12/24(火)00:45 ID:NbN8drqQ(1/2) AAS
ケモプレ+αのREVIVEがかなり前からAndroidスマホアプリ版出てるな
もっともAndroidアプリ化は共同制作者のMr.H氏が担当しているらしいが
838: 2024/12/24(火)00:56 ID:NbN8drqQ(2/2) AAS
ところでケモプレが制作に協力しているらしい無料高機能RPGシステムMr.Hって、ここのスレ民的にどうなん?
後、Androidアプリ版REVIVEにもRikka(Ruka)氏のスマホアプリ化ツールが使われているらしいけど、Rikka(Ruka)氏のプラグインってここのスレ民的にどうなん?
839(1): 2024/12/27(金)00:59 ID:cSGhwcyX(1/2) AAS
呼ばれた気がした……
私だけ氏付けで呼ばれてないの、ちょっと笑う
狼煙さんがRikka氏のブラウザウディタをもちいたAndroidアプリ化の方法二つ紹介してて、Mr.Hさんはそのうちのどちらかを使ったみたいだけど、私はわからない
Androidアプリ化については、無料高機能RPGシステムMr.Hを使ってくれたら、Mr.Hさんサポートしてくれるかもしれませんよ
そういえば、無料高機能RPGシステムMr.Hの感想は私も聞きたいかも?
840: 2024/12/27(金)08:47 ID:bK3pfGj4(1) AAS
自演かな
841: 2024/12/27(金)12:13 ID:Tmbk2RBK(1) AAS
>>839
ケモプレか?
842: 2024/12/27(金)14:06 ID:cSGhwcyX(2/2) AAS
ケモプレか?に関しては、そうだけど……
あれ?もしかして、出て来て良いタイミングじゃなかったっぽい?
こういう時はややこしくしないように、あまり何も言わない方が良いかな?
843: 2024/12/31(火)22:56 ID:G7PGrwMc(1) AAS
ウディ辰年からウディ蛇年になりゅ〜
844: 01/01(水)00:23 ID:S7WYQYKo(1) AAS
ウディタくん今年もよろしく
845: 01/06(月)06:08 ID:penQEf3X(1/2) AAS
ローグはウディタでいけるんですかね?
普通にunity godotのほうがいいですか?
ローグとrpgの違いもよくわかってないですがね
846: 01/06(月)14:05 ID:f0BKqH6l(1) AAS
ローグだったら、ウディタの方が向いていると思うぞ
後は、好み次第
847: 01/06(月)17:30 ID:penQEf3X(2/2) AAS
ありがとう
rpgと似通ってるんでしょうね
848: 01/06(月)20:52 ID:qQTb8z2S(1) AAS
面白いものを作る才能がある人がうらやましい
849(1): 01/07(火)03:06 ID:Q7bZLxLT(1) AAS
WOLFPGエディターってRPG以外も作りやすいからな
ローグとRPG自体はそこまで似てないが、ローグはランダム生成されるフィールドの中、回復アイテムを探して、サバイバルする感じのを指している印象
RPGはキャラクターを演じるゲームで、ストーリーに感情移入するJRPGと、キャラクターメイクして感情移入するキャラメイク型RPGに分かれると思う
ローグをSTGやカードゲームと融合させたものも多いし、RPGをアクションと融合させたものも多い
ウディタはアクションゲームもカードゲームもSTGも作りやすいから、組み合わせ型ローグとも相性が良さそう
850: 01/07(火)03:33 ID:HlR7l8hu(1) AAS
ローグはRPGでは……?
851: 01/07(火)08:54 ID:/7EgGM7J(1) AAS
やっぱ修正した部分が反映されてないことあったんだな
これこの前直したのになんで?てなることたまにあるからな
長年の謎が解けたわ
852: 01/07(火)12:26 ID:XKeSd5PL(1) AAS
>>849
unityよりもいいのかな
そのへんまっ宅分からん
853(1): 01/08(水)21:14 ID:nx1UU94I(1) AAS
伏線回収
感動イベント
どんでん返し
どれもゲームに必要不可欠だが俺には出来ねえ
854: 01/08(水)22:11 ID:a4TXLTqr(1) AAS
✕できない
◯やる気がない
855: 01/08(水)23:14 ID:Mv6mjql3(1) AAS
ローグはCRPG黎明期のタイトル
それが人気を博したのでローグライク、ローグライトというジャンルができた
一般的なローグは前者のタイトルなのでRPGだがおそらく今言われてるローグは後者のジャンル名の略称なのでRPGではない
856: 01/09(木)14:19 ID:Zklarq67(1) AAS
折り畳み本当にやってくれるなんて思ってなかった
捗りそう
857: 01/11(土)00:19 ID:OilbUi5n(1) AAS
おりたたみもだしループ0→1回を簡単に切り替えられるのすごい助かる
858: 01/13(月)23:14 ID:wpohtQwe(1) AAS
>>853
作ってみたら意外と楽しいぞ 諦めずにやってみよー
とはいえ、ここはウディタのスレなのでスレチだからやり方までは書けないのが残念
やり方とか凄く丁寧に教えてみたいのに
と思ったが、さては、話題を変えるためのワンクッション戦略だな?
859: 01/14(火)18:40 ID:xOhzLJ7r(1) AAS
ウディタの作者が女だと言ったの誰?
別にどーでもいいけど
860: 01/14(火)23:57 ID:l1tVVAP7(1) AAS
Androidアプリ化自分でもできたー
861: 01/18(土)13:18 ID:FyrC06aR(1) AAS
3.5ベータ来たぞ!
862: 01/18(土)14:27 ID:VR02BGu0(1) AAS
ちょっと触ってみるか
863: 01/18(土)15:13 ID:AhgBb3KX(1) AAS
ちょっとー コモンイベントエディターのタブ機能めちゃめちゃ便利なんですけどー
凄い!V3移行時より今回バグが少なさそう!
良い挙動してるー
864: 01/18(土)19:01 ID:BKHhByIc(1) AAS
バグ報告スレでの仮の公開か
もう少し様子を見てみるか
865: 01/19(日)19:45 ID:maVpj7Ij(1/2) AAS
バグ報告スレの皆デバッグ頑張ってて偉いな
866(1): 01/19(日)19:59 ID:u1IJqNaf(1/2) AAS
マウスの座標とか入力状態取得が変数+から消えて全部キー入力にいったのな
おかげで前バージョンのコモイベ読み込んだらバグって使えねえ…
867: 01/19(日)20:23 ID:maVpj7Ij(2/2) AAS
>>866
念のため、適当なコテ付けてバグとして報告した方が良いと思うぞ
下位互換性を重視しているウディタの方針上互換切りするとは思えないし
868(1): 01/19(日)22:27 ID:u1IJqNaf(2/2) AAS
うん もうちょい検証したら報告するかな
ちょっと触ったら気づくからすでに誰か報告してそうだが
869(1): 01/20(月)12:48 ID:d92TO/tW(1) AAS
>>868
それがまだ報告されてないみたいなのよね
よろしくお願いするわね
870: 01/20(月)13:47 ID:pgPSZdBa(1/3) AAS
>>869
もう報告されてた上に最新版では修正されてたわ
仕事早すぎてただただ感謝
871: 01/20(月)14:06 ID:pgPSZdBa(2/3) AAS
あ、マウス入力のほうは変わってなかった
報告しとくかあ
872: 01/20(月)14:21 ID:pgPSZdBa(3/3) AAS
やっぱ直ってたわ
873: 01/20(月)17:55 ID:tQeh4dhA(1) AAS
ちょっとのぞいただけだけど、ウディコンレベル高くてびっくりした
やっぱ熱心に使ってくれるユーザーがいるっていいね
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