【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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605: 2024/02/08(木)12:59 ID:toaryIVR(1) AAS
バグが放置されてばかりのツールよりはいい
606: 2024/02/08(木)14:45 ID:Z9/4WKu1(1) AAS
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
607: 2024/02/08(木)22:43 ID:mu4H9FzT(1) AAS
2.xをオープンソース化してください
608: 2024/02/09(金)20:54 ID:mULJEcSw(1) AAS
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
609: 2024/02/11(日)20:44 ID:vgA0kKdk(1) AAS
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
610: 2024/02/11(日)21:17 ID:ITyS04hI(1) AAS
>3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
611: 2024/02/12(月)17:22 ID:kBdb2PKG(1) AAS
>>596
質問したのすっかり忘れてました
スクロールで対処しますありがとうございます
612: 2024/02/13(火)18:56 ID:vcEd8wER(1/2) AAS
誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
613
(1): 2024/02/13(火)19:23 ID:8r5Dgwzw(1) AAS
Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え
614: 2024/02/13(火)20:19 ID:vcEd8wER(2/2) AAS
>>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
615: 2024/02/14(水)16:40 ID:KXPMBBmt(1) AAS
Windows使っておいてそこ気にするんか…
616: 2024/02/14(水)19:28 ID:7DTZNBwf(1) AAS
かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
617: 2024/02/15(木)20:14 ID:8acj2rru(1) AAS
フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
618: 2024/02/18(日)22:14 ID:5Ah6igNc(1) AAS
大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?
619
(1): 2024/02/19(月)18:52 ID:4E1aK/lU(1/2) AAS
Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
620: 2024/02/19(月)21:22 ID:4E1aK/lU(2/2) AAS
落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
621: 2024/02/24(土)19:14 ID:LeBHeiJQ(1) AAS
おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
622
(1): 2024/02/26(月)07:19 ID:JrjUU2SU(1) AAS
拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
623: 2024/02/27(火)21:22 ID:5YiOTpJD(1) AAS
仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ
624: 2024/02/28(水)04:53 ID:/c6QHEZT(1) AAS
新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!
625: 2024/02/28(水)17:57 ID:kWl6C4nl(1/2) AAS
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
626: 2024/02/28(水)17:57 ID:kWl6C4nl(2/2) AAS
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
627: 2024/02/28(水)19:07 ID:ENxOc25I(1) AAS
>>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが
外部リンク[html]:mellkuch.livedoor.blog
628: 2024/02/28(水)19:59 ID:bz0+ceiZ(1) AAS
Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
629: 2024/02/29(木)06:53 ID:vQ5ez/U7(1) AAS
>>619
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール
630: 2024/02/29(木)17:12 ID:YHKYJ4L4(1) AAS
メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
631: 2024/03/05(火)01:23 ID:l7C6VqeI(1) AAS
新機能やるじゃん

いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな
632: 2024/03/05(火)05:01 ID:WpTc9ugk(1) AAS
プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか
633: 2024/03/06(水)17:20 ID:LSmOA/DS(1) AAS
3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番
634: 2024/03/15(金)20:38 ID:zMNoPAKK(1) AAS
なんか神機能きてたサンキューウルフ
635: 2024/03/17(日)17:55 ID:/FDlw8km(1) AAS
Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
636: 2024/03/19(火)16:58 ID:R+ndB8Ei(1) AAS
ピク番管理ほどめんどいことはないからね
637: 2024/03/19(火)23:37 ID:gFJvoW3a(1) AAS
バグ報告掲示板にプロ版のエディタをアップした奴がいたみたいでワロタ
638
(1): 2024/03/20(水)17:11 ID:G0q+Hjyi(1) AAS
プロ版を買う知能があるのにそんな事する奴いるの🙄
639: 2024/03/20(水)18:48 ID:zqwFkHdx(1) AAS
割れはマズイだろ!
640: 2024/03/21(木)02:46 ID:iya0KYei(1) AAS
>>638
酒に酔っていたとか
641: 2024/03/21(木)15:31 ID:mHVgEOMt(1) AAS
外人は何考えてるかわからんな
642: 2024/03/21(木)19:07 ID:xJ30YeqW(1) AAS
外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
643: 2024/03/23(土)17:26 ID:wFLpnHc+(1) AAS
セキュリティ面の改修をしてくれるみたいで嬉しいね
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
644: 2024/03/23(土)19:25 ID:uU2Nol21(1) AAS
大手のゲームエンジンでさえ解析されてるのに無理難題にも程があると思うわ
645: 2024/03/24(日)05:11 ID:QmOXntRy(1) AAS
もしかして640×480までしかつくれない?
646: 2024/03/24(日)13:15 ID:FjCuUDLj(1) AAS
化石だわな
647
(1): 2024/03/25(月)12:30 ID:eNy9GmBV(1) AAS
流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
648: 2024/03/25(月)13:03 ID:jS8Wv485(1) AAS
ウディタの最新の知見が得られるコミニュティてどこだろう
649: 2024/03/25(月)21:41 ID:2aUy/oKI(1) AAS
>>647
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
650: 2024/03/25(月)22:56 ID:oatG3Us5(1) AAS
4K解像度もいけるぞ🥺
651: 2024/03/26(火)13:36 ID:NnWHl/zj(1) AAS
7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
652: 2024/03/26(火)17:10 ID:RwD6KwHD(1) AAS
まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
653: 2024/03/26(火)19:54 ID:3wt1Xwdv(1) AAS
こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
654: 2024/03/26(火)20:47 ID:mWuf5Ctl(1) AAS
口悪い人もいらないと思うよ
655: 2024/03/27(水)21:03 ID:usnW3O5Y(1) AAS
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
656: 2024/03/27(水)23:20 ID:H8f+hDWO(1) AAS
AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
657: 2024/03/28(木)00:31 ID:FKNfv9BI(1) AAS
基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
658: 2024/03/28(木)02:42 ID:uHzwx58S(1) AAS
2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
659: 2024/03/28(木)08:40 ID:kg0ApGtD(1) AAS
あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
660: 2024/03/28(木)11:59 ID:zJqr6+y0(1) AAS
無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
661: 2024/03/28(木)19:41 ID:dtdMP7Dd(1) AAS
基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな
662: 2024/03/30(土)21:22 ID:KDsivxDy(1) AAS
基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな

Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
663
(1): 2024/03/31(日)12:18 ID:kScjKAVQ(1) AAS
暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
困ったな
664
(1): 2024/03/31(日)19:18 ID:Opax6OZz(1) AAS
>>663
>暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
え?マジで?
うちのPCのメモリ4ギガだよ
665: 2024/04/01(月)11:03 ID:RxmcXE5z(1) AAS
>>664
32GBで十分
666: 2024/04/01(月)11:44 ID:0WNXUOpk(1) AAS
今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
667: 2024/04/01(月)14:26 ID:L7TVj2N1(1) AAS
知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる

まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
668: 2024/04/04(木)18:05 ID:JfTyy0/+(1) AAS
ウディタのソースが消えたってマジ?
669: 2024/04/06(土)12:45 ID:qyTB9833(1) AAS
作者のツイッターより
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。

>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……

ってマジかよ!
省1
670: 2024/04/06(土)18:32 ID:5uxaqz2c(1) AAS
開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw
671: 2024/04/06(土)20:35 ID:oYfA+u4R(1) AAS
Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ?
悲観するほどでもない気がする
672: 2024/04/06(土)23:14 ID:SsTB6Zuo(1) AAS
オープンソース化も近いのかしら
673: 2024/04/07(日)16:58 ID:hOV5ZS/Q(1) AAS
なんでそんな話になるのか説明してみろよ
674: 2024/04/09(火)19:02 ID:Z8ow1Sjq(1) AAS
このツールでクリアに数十時間かかるLV50以上まで続く長編を作ろうとしたら
容量どんだけ使うんだろう
675: 2024/04/10(水)01:50 ID:6xb2QhlG(1) AAS
ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
676: 2024/04/10(水)22:45 ID:zkBz14kU(1) AAS
デバッグウィンドウサイズがやっと変更できるのか ありがてぇ
677: 2024/04/11(木)19:18 ID:Lx7MJdol(1/2) AAS
SmokingWOLFさん
セキュリティについてなんか神経質になってないか?
暗号化でメモリ全部喰うようになったとか
なんか使いづらくなってないか?
678: 2024/04/11(木)20:36 ID:qjxPpGAZ(1/2) AAS
セキュリティに神経質になるのは当然だろ
メモリ全読み込みは選べるみたいだし何か困ることある?
679: 2024/04/11(木)20:41 ID:Lx7MJdol(2/2) AAS
少なくとも俺みたいな素人にはそもそも解析なんかできないと思うが
680
(1): 2024/04/11(木)21:56 ID:qjxPpGAZ(2/2) AAS
改造禁止って書いてるのにチートでゲーム台無しにするアホ、有料販売後に速攻コンプセーブデータばら撒くバカ、中身の素材抜き取るクズ、勝手に翻訳版作って再配布するカスなど実際にいる連中から守るためなんだから
俺みたいな素人にはーと言われても
681: 2024/04/12(金)14:59 ID:T4Qvo+8j(1) AAS
メモリメモリ言ってるのがいるけど未だにXPでも使ってるのか?
そうじゃないなら何でメモリなんてそこまで気にしてるんだ
682: 2024/04/13(土)18:37 ID:RMpIw9iA(1) AAS
昔のフリゲって素材が丸見えなの多かったよな?
683: 2024/04/14(日)01:54 ID:UbU2C0Ri(1) AAS
昔は有料素材なんて無かったしな
684: 2024/04/15(月)13:45 ID:Qc71Y399(1) AAS
音声素材を収録したCDみたいなのはあったけどフリゲで使ってる人は見たことないな
685: 2024/04/15(月)17:07 ID:KoQyDnQh(1) AAS
Ibがあった

そういやウディタのゲームってグッズやコラボ展開してるタイトルが一つもないなぁ
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