【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
上下前次1-新
589: 2024/01/18(木)19:07 ID:0U0rAv6j(1) AAS
製作ツール作るのも大変なんだな
590: 2024/01/18(木)22:29 ID:NA1siGZo(1) AAS
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591: 2024/01/18(木)23:47 ID:xY2p7xND(1) AAS
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ
この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592: 2024/01/19(金)12:41 ID:Fh3h7E1i(1) AAS
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593: 2024/01/19(金)15:19 ID:rI5uMzSQ(1) AAS
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594(1): 2024/01/25(木)12:41 ID:rZgiHJ9a(1) AAS
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595: 2024/01/25(木)21:08 ID:CPFveOUx(1) AAS
俺にはクソゲーしか作れない
596(1): 2024/01/26(金)18:47 ID:BZRR+E1a(1) AAS
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597: 2024/01/27(土)13:12 ID:YKu6s+Ne(1) AAS
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
598: 2024/01/28(日)21:41 ID:gVkLudOv(1) AAS
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
599: 2024/02/01(木)16:14 ID:e/JTOBPg(1) AAS
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
600: 2024/02/01(木)20:18 ID:MW/i60V1(1) AAS
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
601: 2024/02/01(木)21:10 ID:ddIM5+2O(1) AAS
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
602: 2024/02/02(金)17:57 ID:O1mWwVGt(1) AAS
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
603: 2024/02/05(月)12:00 ID:bWaDWKnI(1) AAS
キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
604: 2024/02/08(木)12:52 ID:2YQYvsCJ(1) AAS
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
605: 2024/02/08(木)12:59 ID:toaryIVR(1) AAS
バグが放置されてばかりのツールよりはいい
606: 2024/02/08(木)14:45 ID:Z9/4WKu1(1) AAS
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
607: 2024/02/08(木)22:43 ID:mu4H9FzT(1) AAS
2.xをオープンソース化してください
608: 2024/02/09(金)20:54 ID:mULJEcSw(1) AAS
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
609: 2024/02/11(日)20:44 ID:vgA0kKdk(1) AAS
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
610: 2024/02/11(日)21:17 ID:ITyS04hI(1) AAS
>3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
611: 2024/02/12(月)17:22 ID:kBdb2PKG(1) AAS
>>596
質問したのすっかり忘れてました
スクロールで対処しますありがとうございます
612: 2024/02/13(火)18:56 ID:vcEd8wER(1/2) AAS
誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
613(1): 2024/02/13(火)19:23 ID:8r5Dgwzw(1) AAS
Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え
614: 2024/02/13(火)20:19 ID:vcEd8wER(2/2) AAS
>>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
615: 2024/02/14(水)16:40 ID:KXPMBBmt(1) AAS
Windows使っておいてそこ気にするんか…
616: 2024/02/14(水)19:28 ID:7DTZNBwf(1) AAS
かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
617: 2024/02/15(木)20:14 ID:8acj2rru(1) AAS
フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
618: 2024/02/18(日)22:14 ID:5Ah6igNc(1) AAS
大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?
619(1): 2024/02/19(月)18:52 ID:4E1aK/lU(1/2) AAS
Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
620: 2024/02/19(月)21:22 ID:4E1aK/lU(2/2) AAS
落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
621: 2024/02/24(土)19:14 ID:LeBHeiJQ(1) AAS
おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
622(1): 2024/02/26(月)07:19 ID:JrjUU2SU(1) AAS
拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
623: 2024/02/27(火)21:22 ID:5YiOTpJD(1) AAS
仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ
624: 2024/02/28(水)04:53 ID:/c6QHEZT(1) AAS
新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!
625: 2024/02/28(水)17:57 ID:kWl6C4nl(1/2) AAS
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
626: 2024/02/28(水)17:57 ID:kWl6C4nl(2/2) AAS
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
627: 2024/02/28(水)19:07 ID:ENxOc25I(1) AAS
>>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが
外部リンク[html]:mellkuch.livedoor.blog
628: 2024/02/28(水)19:59 ID:bz0+ceiZ(1) AAS
Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
629: 2024/02/29(木)06:53 ID:vQ5ez/U7(1) AAS
>>619
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール
630: 2024/02/29(木)17:12 ID:YHKYJ4L4(1) AAS
メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
631: 2024/03/05(火)01:23 ID:l7C6VqeI(1) AAS
新機能やるじゃん
いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな
632: 2024/03/05(火)05:01 ID:WpTc9ugk(1) AAS
プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか
633: 2024/03/06(水)17:20 ID:LSmOA/DS(1) AAS
3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番
634: 2024/03/15(金)20:38 ID:zMNoPAKK(1) AAS
なんか神機能きてたサンキューウルフ
635: 2024/03/17(日)17:55 ID:/FDlw8km(1) AAS
Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
636: 2024/03/19(火)16:58 ID:R+ndB8Ei(1) AAS
ピク番管理ほどめんどいことはないからね
637: 2024/03/19(火)23:37 ID:gFJvoW3a(1) AAS
バグ報告掲示板にプロ版のエディタをアップした奴がいたみたいでワロタ
638(1): 2024/03/20(水)17:11 ID:G0q+Hjyi(1) AAS
プロ版を買う知能があるのにそんな事する奴いるの🙄
639: 2024/03/20(水)18:48 ID:zqwFkHdx(1) AAS
割れはマズイだろ!
640: 2024/03/21(木)02:46 ID:iya0KYei(1) AAS
>>638
酒に酔っていたとか
641: 2024/03/21(木)15:31 ID:mHVgEOMt(1) AAS
外人は何考えてるかわからんな
642: 2024/03/21(木)19:07 ID:xJ30YeqW(1) AAS
外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
643: 2024/03/23(土)17:26 ID:wFLpnHc+(1) AAS
セキュリティ面の改修をしてくれるみたいで嬉しいね
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
644: 2024/03/23(土)19:25 ID:uU2Nol21(1) AAS
大手のゲームエンジンでさえ解析されてるのに無理難題にも程があると思うわ
645: 2024/03/24(日)05:11 ID:QmOXntRy(1) AAS
もしかして640×480までしかつくれない?
646: 2024/03/24(日)13:15 ID:FjCuUDLj(1) AAS
化石だわな
647(1): 2024/03/25(月)12:30 ID:eNy9GmBV(1) AAS
流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
648: 2024/03/25(月)13:03 ID:jS8Wv485(1) AAS
ウディタの最新の知見が得られるコミニュティてどこだろう
649: 2024/03/25(月)21:41 ID:2aUy/oKI(1) AAS
>>647
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
650: 2024/03/25(月)22:56 ID:oatG3Us5(1) AAS
4K解像度もいけるぞ🥺
651: 2024/03/26(火)13:36 ID:NnWHl/zj(1) AAS
7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
652: 2024/03/26(火)17:10 ID:RwD6KwHD(1) AAS
まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
653: 2024/03/26(火)19:54 ID:3wt1Xwdv(1) AAS
こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
654: 2024/03/26(火)20:47 ID:mWuf5Ctl(1) AAS
口悪い人もいらないと思うよ
655: 2024/03/27(水)21:03 ID:usnW3O5Y(1) AAS
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
656: 2024/03/27(水)23:20 ID:H8f+hDWO(1) AAS
AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
657: 2024/03/28(木)00:31 ID:FKNfv9BI(1) AAS
基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
658: 2024/03/28(木)02:42 ID:uHzwx58S(1) AAS
2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
659: 2024/03/28(木)08:40 ID:kg0ApGtD(1) AAS
あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
660: 2024/03/28(木)11:59 ID:zJqr6+y0(1) AAS
無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
661: 2024/03/28(木)19:41 ID:dtdMP7Dd(1) AAS
基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな
662: 2024/03/30(土)21:22 ID:KDsivxDy(1) AAS
基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな
Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
663(1): 2024/03/31(日)12:18 ID:kScjKAVQ(1) AAS
暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
困ったな
664(1): 2024/03/31(日)19:18 ID:Opax6OZz(1) AAS
>>663
>暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
え?マジで?
うちのPCのメモリ4ギガだよ
665: 2024/04/01(月)11:03 ID:RxmcXE5z(1) AAS
>>664
32GBで十分
666: 2024/04/01(月)11:44 ID:0WNXUOpk(1) AAS
今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
667: 2024/04/01(月)14:26 ID:L7TVj2N1(1) AAS
知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる
まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
668: 2024/04/04(木)18:05 ID:JfTyy0/+(1) AAS
ウディタのソースが消えたってマジ?
669: 2024/04/06(土)12:45 ID:qyTB9833(1) AAS
作者のツイッターより
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。
>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……
ってマジかよ!
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