【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 23:40:43.05 ID:+GrbNGvn ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして 仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな 描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 00:50:27.73 ID:NAgFovDV 総じてないと困るっていうか あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:16:31.87 ID:YkKi0N69 マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか? やりたいことは 1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる 2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる です 静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:30:36.42 ID:52w/+kw1 メタルホーク風STGでも作ってるのか? ウディタの説明書によると スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから 拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:22:03.95 ID:RQSn2moI STG作りたかったらSB使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 23:18:40.40 ID:52w/+kw1 STGなら別に何でもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:04:04.72 ID:9DDKLU4Z いつになったら安定するんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 21:40:35.91 ID:nmel8J8F OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:31:51.29 ID:Cvo+t9Nv 未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:38:59.69 ID:lSGchsb4 unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:14:14.40 ID:Xd6E7SDr >>245 ウディタじゃないけど セラフィックブルーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:37:34.25 ID:h5FUgnFV 置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて 文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:08:13.41 ID:+I+P4AO1 >>500 https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ にある説明書の イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作 の5.代入する値に記述がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:54:56.29 ID:h5FUgnFV >>501 置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ すまんがそっちの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 20:14:39.72 ID:HMSUmKLq Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ 俺だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:22:13.20 ID:MWbOD5S8 特段変化は無いな 以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか 謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし それ系なら戻しても変化が無いはず 戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:59:58.03 ID:o9tdeOL+ 作者が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 04:44:09.81 ID:Jhs9QXNj >>503 こっちも直撃してるひとりじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q 動作って何の動作だ?エディターの方か? こっちは変わりないな ちなみに基本システムは未使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/507
508: 503 [] 2023/09/29(金) 19:48:29.75 ID:qPg6DeDe うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:12:27.70 ID:gc/JcYrn ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか そして、どこがどのぐらい重いのか ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか? それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど 何か特殊なことでもやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:25:16.76 ID:qPg6DeDe ・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる ・選択肢の選択や実行でラグる ・メッセージの表示、送りに時間がかかる ・メニューの表示、実行でラグる こんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:30:25.16 ID:qPg6DeDe あ、もう一回起動したらスムーズに動いた なんだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:33:28.10 ID:gc/JcYrn エディタ自体の遅延か 俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから CELERONやストレージの問題ではないと思う ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 21:07:09.25 ID:gc/JcYrn エディタの挙動が急に戻るとなると ・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた ・OSのアップデート、またはその後の処理中だった ・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった なんてことも考えられるけど ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か 言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 17:00:01.00 ID:tqDKkui2 なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って 古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ しょせんはツクール2000改の限界なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:06:21.66 ID:SLbw+z9P 作業量の問題じゃん。 コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。 一人だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:16:04.25 ID:RJyMQy9X UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/516
517: 503 [] 2023/09/30(土) 20:42:13.95 ID:QeaFZfAd >>513 どうやら2番目だったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 20:42:33.90 ID:nVgINl9N ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな これは仕様なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 21:04:08.85 ID:V/qk7KvD sys37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 12:55:07.47 ID:YNCw6Ca+ おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 01:53:11.24 ID:xUD17Spi 翻訳ツール売れるのかな Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし 自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 05:44:24.00 ID:uRcKw2YL オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:02:09.84 ID:JkZAjvY2 ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ しかし俺には才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:31:56.31 ID:duB244Lh 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか 作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う 時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り それはそれとして カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん? ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる 無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな 古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:32:05.18 ID:duB244Lh 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか 作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う 時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り それはそれとして カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん? ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる 無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな 古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:11:45.96 ID:wdCh6uJU 才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。 てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。 カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。 ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 16:48:45.20 ID:QYQHE6fy カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ…… 脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:51:28.78 ID:qkIWMM8E 都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ() 処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系? ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 17:14:19.48 ID:hIjgtKYY ウディタ歴10年ちょいの初心者です 周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、 最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました 古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、 本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね 調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、 ちゃんと調べておくべきだと後悔しました これを機に一から作り直そうと思っているのですが、 最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください 1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です 聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 17:14:27.01 ID:hIjgtKYY ウディタ歴10年ちょいの初心者です 周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、 最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました 古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、 本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね 調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、 ちゃんと調べておくべきだと後悔しました これを機に一から作り直そうと思っているのですが、 最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください 1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です 聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:01:03.93 ID:hIjgtKYY すみません、勘違いしてました 先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、 喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね…… 大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます 本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:03:48.86 ID:dArxhGJx なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:12:36.97 ID:MP4ZPPaq ・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要) ・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ ・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない ・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断 ・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる 流石にネタだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:23:51.41 ID:e2Fvjc/i ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:46:48.46 ID:hIjgtKYY 待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、 閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、 コストカットをやむを得なくなってしまって ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです 最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって 困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、 部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです それなのにあんまりじゃないですか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:59:36.31 ID:hIjgtKYY すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました 忘れてください…… 他言無用だそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 13:44:48.15 ID:/UgLx94D ああ、流言の類か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 13:44:52.78 ID:/UgLx94D ああ、流言の類か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 15:02:20.42 ID:/UgLx94D こんなんで2重書き込みになるほど重いのか それはともかく、1つ言っておくとするなら 「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 19:59:37.28 ID:dqb9GYTA あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが 5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 19:59:49.08 ID:dqb9GYTA あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが 5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:56:42.04 ID:nYgQHnVd かまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 19:17:28.85 ID:ixqvu/sE クラッシュしないウディタマダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:12:49.72 ID:lVTw+G6q 更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな 地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:58:49.73 ID:Wd3lCVIq そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ 例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、 テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!! 検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!! しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー! ちきしょーーー!!(鬱) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:08:36.94 ID:gi4kczAM 公式サイトのバグ報告スレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:14:10.49 ID:Wd3lCVIq 検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ 正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない? データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ? 例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、 間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、 なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:24:58.41 ID:Wd3lCVIq いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた…… 検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:32:17.04 ID:Wd3lCVIq とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、 どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 20:50:00.35 ID:kEOaBUlC おいおいどうすればいいんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 18:15:15.05 ID:yEiJDM8U windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ スマホよりはずっとマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 07:47:58.81 ID:Kk2s2g/7 久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか 支援してるやつもいるのにいいのかねぇ まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 13:15:55.29 ID:9HH5US+r 今のOSだと ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな クリックした時点ですぐ保存してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 13:34:38.23 ID:9HH5US+r 試曲じゃねえ試聴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 03:01:52.24 ID:vs+i5VyP ブラウザによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 19:49:25.05 ID:VY6xImQG >>555 ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:01:22.16 ID:C7iuteaQ 今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな 質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:12:54.54 ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ…… いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:12:57.16 ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ…… いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:34:04.41 ID:mbvPtuz0 Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波! ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破! 翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ! 気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射! 川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜 井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜 水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜 爆発をバックに表れるヒーローその名は…… O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜 Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:06:02.82 ID:XY5TBsQl ウディタ製じゃないが ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ 俺にはこんなストーリー書けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ >【バージョン】 >ver3.261、ver3.270 >【現象】 >「A = B / 0」という計算を行った場合、 >以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、 >「A = B」という結果になってしまう。 >「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、 >仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。 この人は算数を習った事がないのだろうか? 0でわっても意味がないのは当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em 0で割ると例外が発生するな ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから 0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt 大事な事なので2回言いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3 驚いたな サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA 初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる 物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY ウディタかツクールか始めようと思うんだけど どっちがいいのかな スマホ対応してるしツクールのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/569
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