【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 16:08:24.59 ID:fDHZxigB >>455 もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 19:43:03.12 ID:6m0W3hTG >>456 おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:13:19.40 ID:fDHZxigB |▼ 2.3. |■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0 |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |▼ 1. | |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10 | |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0 | |▼ 0を数えるだけの処理 | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇ループここまで◇◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:14:28.91 ID:fDHZxigB | |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0 | |▼ ここまで | |▼ 4. | |▼ 指定の0の位置探しの旅 | |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター] | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓ | | | | |■ループ中断 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0 | | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍] | |■ |◇ループここまで◇◇ 変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:21:19.46 ID:fDHZxigB >>458 自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:15:26.43 ID:SMHV0eKm >>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ >>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 01:52:02.47 ID:PYxet5X3 見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 16:10:48.43 ID:QAmT0Nw/ >>462 すみません でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね? そこは諦めた方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:49:15.05 ID:gruEaJ4o 変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:12:30.76 ID:UgEva+3O >>465 やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 12:28:12.95 ID:gruEaJ4o 例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを 変数1つに「1723」を格納して 出す時に/や%を駆使するだけ 3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず 基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて 万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して 並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから 本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:58:44.07 ID:2hGiGeEl 聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 20:59:29.57 ID:HCUrvZvi DBに入れる変数の桁数を増やしたら処理遅くなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 21:21:22.71 ID:STyWSTDd 桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる でも人間が差を認識できるほどには変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 00:47:54.43 ID:22AG7RUx 0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ 毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ (デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 00:50:45.67 ID:22AG7RUx ってか書き込む数字の桁数の話だったか 10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 21:43:55.94 ID:TOhQYwEe ウディタの数字は必ず32桁の二進数で表すという決まりがあってな 10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ 1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:03:21.42 ID:TEf6Sw0G >>473 それをさらっと知ってる辺りウホイイ男なんだよな…… 夜道には気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:45:23.76 ID:22AG7RUx その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある 16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:52:26.91 ID:22AG7RUx すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから 16bit遅い問題はまったく関係ねえわ 上の話は忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 23:25:38.65 ID:roQfBTAv >>467 数字の並び替え処理完成しました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 06:28:49.98 ID:YGIKybGM すまない。2進数とパソコンの処理の話はよくわからないんだ 話すならコモンと変数に例えて話してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:16:47.32 ID:1IuxkvKx ウディタの64bit化まだー? さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 14:26:15.19 ID:Runc7CJg >>478 同じく。若しくは分かりやすい解説求む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:08:08.55 ID:+zSEU/zT ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 21:21:30.06 ID:pbRtbSIw 基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて 完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 23:32:25.71 ID:gXj43hYY 画像の原点の変数指定とは ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:05:59.98 ID:U8DAjrpl 左上とか右上とか中央とかじゃないかな 大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから 両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:14:09.72 ID:U8DAjrpl 付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ 不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 01:13:24.48 ID:abdkEZ+7 確かにそれらは変数で指定できないな なんでできないかは……需要と工数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 10:55:28.65 ID:tJ7n2A/6 >>483 >>484ということです ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど) あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:07:02.77 ID:tJ7n2A/6 とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う 原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 23:40:43.05 ID:+GrbNGvn ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして 仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな 描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 00:50:27.73 ID:NAgFovDV 総じてないと困るっていうか あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:16:31.87 ID:YkKi0N69 マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか? やりたいことは 1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる 2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる です 静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:30:36.42 ID:52w/+kw1 メタルホーク風STGでも作ってるのか? ウディタの説明書によると スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから 拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:22:03.95 ID:RQSn2moI STG作りたかったらSB使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 23:18:40.40 ID:52w/+kw1 STGなら別に何でもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:04:04.72 ID:9DDKLU4Z いつになったら安定するんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 21:40:35.91 ID:nmel8J8F OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:31:51.29 ID:Cvo+t9Nv 未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:38:59.69 ID:lSGchsb4 unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:14:14.40 ID:Xd6E7SDr >>245 ウディタじゃないけど セラフィックブルーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:37:34.25 ID:h5FUgnFV 置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて 文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:08:13.41 ID:+I+P4AO1 >>500 https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ にある説明書の イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作 の5.代入する値に記述がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:54:56.29 ID:h5FUgnFV >>501 置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ すまんがそっちの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 20:14:39.72 ID:HMSUmKLq Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ 俺だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:22:13.20 ID:MWbOD5S8 特段変化は無いな 以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか 謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし それ系なら戻しても変化が無いはず 戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:59:58.03 ID:o9tdeOL+ 作者が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 04:44:09.81 ID:Jhs9QXNj >>503 こっちも直撃してるひとりじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q 動作って何の動作だ?エディターの方か? こっちは変わりないな ちなみに基本システムは未使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/507
508: 503 [] 2023/09/29(金) 19:48:29.75 ID:qPg6DeDe うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:12:27.70 ID:gc/JcYrn ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか そして、どこがどのぐらい重いのか ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか? それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど 何か特殊なことでもやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:25:16.76 ID:qPg6DeDe ・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる ・選択肢の選択や実行でラグる ・メッセージの表示、送りに時間がかかる ・メニューの表示、実行でラグる こんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:30:25.16 ID:qPg6DeDe あ、もう一回起動したらスムーズに動いた なんだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:33:28.10 ID:gc/JcYrn エディタ自体の遅延か 俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから CELERONやストレージの問題ではないと思う ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 21:07:09.25 ID:gc/JcYrn エディタの挙動が急に戻るとなると ・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた ・OSのアップデート、またはその後の処理中だった ・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった なんてことも考えられるけど ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か 言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 17:00:01.00 ID:tqDKkui2 なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って 古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ しょせんはツクール2000改の限界なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:06:21.66 ID:SLbw+z9P 作業量の問題じゃん。 コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。 一人だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:16:04.25 ID:RJyMQy9X UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/516
517: 503 [] 2023/09/30(土) 20:42:13.95 ID:QeaFZfAd >>513 どうやら2番目だったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 20:42:33.90 ID:nVgINl9N ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな これは仕様なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 21:04:08.85 ID:V/qk7KvD sys37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 12:55:07.47 ID:YNCw6Ca+ おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 01:53:11.24 ID:xUD17Spi 翻訳ツール売れるのかな Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし 自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 05:44:24.00 ID:uRcKw2YL オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:02:09.84 ID:JkZAjvY2 ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ しかし俺には才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:31:56.31 ID:duB244Lh 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか 作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う 時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り それはそれとして カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん? ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる 無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな 古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:32:05.18 ID:duB244Lh 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか 作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う 時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り それはそれとして カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん? ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる 無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな 古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:11:45.96 ID:wdCh6uJU 才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。 てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。 カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。 ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 16:48:45.20 ID:QYQHE6fy カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ…… 脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:51:28.78 ID:qkIWMM8E 都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ() 処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系? ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 17:14:19.48 ID:hIjgtKYY ウディタ歴10年ちょいの初心者です 周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、 最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました 古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、 本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね 調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、 ちゃんと調べておくべきだと後悔しました これを機に一から作り直そうと思っているのですが、 最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください 1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です 聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 17:14:27.01 ID:hIjgtKYY ウディタ歴10年ちょいの初心者です 周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、 最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました 古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、 本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね 調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、 ちゃんと調べておくべきだと後悔しました これを機に一から作り直そうと思っているのですが、 最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください 1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です 聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:01:03.93 ID:hIjgtKYY すみません、勘違いしてました 先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、 喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね…… 大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます 本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:03:48.86 ID:dArxhGJx なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:12:36.97 ID:MP4ZPPaq ・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要) ・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ ・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない ・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断 ・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる 流石にネタだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:23:51.41 ID:e2Fvjc/i ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:46:48.46 ID:hIjgtKYY 待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、 閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、 コストカットをやむを得なくなってしまって ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです 最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって 困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、 部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです それなのにあんまりじゃないですか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 21:59:36.31 ID:hIjgtKYY すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました 忘れてください…… 他言無用だそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 13:44:48.15 ID:/UgLx94D ああ、流言の類か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/537
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