【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2 もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2 ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9 それで速度が変わることはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk Game.exeも最新版にした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA Gameも変えたらいけた。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの? その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし 何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj >>398 そんな機能はなかったはず まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って 外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、 全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf >>401 ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。 チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで 全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました https://i.imgur.com/Fms774J.png また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます 自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf >>403 確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。 問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて 分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。 ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、 方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg 下記のブログの通り概ねやってみたのですが http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8 ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます 使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、 空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ 抜き出して投入したのは不味かったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:06:15.16 ID:olsr50eg >>406 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ■回数付きループ [ 16 ]回 |■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:2 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが これではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:17:40.99 ID:UvEuyBJD エフェクトに連番再生する機能あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:46:59.99 ID:dJg/54D5 >>409 空データには見当たらなかったので 自作で作りたいと考えているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:21:43.08 ID:olsr50eg >>409 理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか? ■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:00:36.90 ID:olsr50eg ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:28:30.49 ID:GKDv05p+ androidでウディタゲームやりたくない? plicy不具合多すぎる 分割アップロードのとことか いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。 ■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X) ■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y) ■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率) ■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル) ■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間) ■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数) ■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度) ■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1 ■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号) ■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦] ■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン] ■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:57.78 ID:q3UGSBBE >>414 一人で納得してしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:09:55.35 ID:6MYYZlHC データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど 他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い 項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:05:54.82 ID:k1+R1UnT 質問があります グラフィック合成器でバニーガールの素材 はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:36:42.93 ID:kz0J5i5i >>417 服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:43:14.97 ID:kz0J5i5i >>417 >>418は歩行グラの場合 顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:53:00.45 ID:S3fCactu ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 19:45:21.51 ID:42OfwbJZ >>420 連投するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 22:31:18.63 ID:S3fCactu >>421 なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント 完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。 http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 21:18:58.90 ID:4vtei0kC あいにく俺は技術者じゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 06:32:55.90 ID:ULk8U7kd 普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 23:50:33.17 ID:s4BqQkBa 初心者に「見た瞬間に分かれ」はちょっとキツイ気もする 一応解説すると、次のような処理のループになっている 「一文字切り出す」 「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」 「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」 「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう 「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理 「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 01:06:59.01 ID:bNfzxmZF 皆さんありがとうございます。 >>425 凡そ自分も分かってたのですが10倍にする処理がイマイチ 分かっていなくて、言葉にしてもらってやっと理解することができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 21:28:54.45 ID:kVITw0oY >>526 いたたたたたたた!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 13:19:14.26 ID:nmhPIYom ファイル名に]が含まれていると正しく表示できないとか とんでもない仕様になったものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 21:05:06.03 ID:E3F0K85Z ツクールの素材はウディタでも使えるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 21:22:15.72 ID:nmhPIYom >>429 使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:18:37.29 ID:E3F0K85Z 使えないのか。ありがとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:24:31.07 ID:5D6ek8fL 規約を読め 使えるようになったものもある 何でも使えるわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 23:34:59.21 ID:vgWCRvTX >>429 ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 01:09:49.17 ID:XRhal3IA なんだ使えるんじゃん 嘘つくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 01:24:58.82 ID:/TfICq9t すごい物言いだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 07:59:00.75 ID:pl2KSiXd >>429 ウディタの公式にも書いてあると思うけど 基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要 たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない 【附則】素材利用条件 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 第2条(利用の制限) ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。 ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 18:30:59.44 ID:bXegHT5r 置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 19:34:06.44 ID:cmpavKzY ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒 ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 20:09:07.35 ID:+7e2+tsV >>437 変数操作+でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:35:32.87 ID:pl2KSiXd >>438 ツクール買えばいいだけじゃん Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:46:20.89 ID:pl2KSiXd つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中 https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool 普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強 MZも5千円割ってるし VX、VXAはそぞれ600~700円 2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる 他にも数多の素材が安くなってるから要チェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:48:47.92 ID:bXegHT5r >>439 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 19:32:41.36 ID:XYDfpsIY 今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 19:53:19.17 ID:FJptDVW4 さあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 18:19:59.65 ID:PIPrlvR1 30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん https://tkool.jp/products/trial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 02:38:27.52 ID:ljBKcOCd https://twitter.com/WO_LF/status/1696434258888548774 ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 08:10:02.42 ID:MF2+WymM ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 19:27:56.29 ID:RRJ6XWBU バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:48:53.22 ID:U5HPfIdG 安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:01:00.66 ID:L+16NmCD 言い訳は禁止だ 開発に戻れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:03:20.18 ID:WWxitEtB 数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 11:34:11.82 ID:OWDsRNFb 4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:02:42.34 ID:OWDsRNFb 追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:07:09.18 ID:5XhRwxM2 ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽 1.数値を順番にDBへ書き込む (書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い) 元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し 書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される 2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある) 3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去 4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納 2〜3を4回ループで終わり 桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:09:29.07 ID:5XhRwxM2 最後は2~4をループだった まあ、分かると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 14:48:05.57 ID:fDHZxigB 作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。 何か良案はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 16:08:24.59 ID:fDHZxigB >>455 もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 19:43:03.12 ID:6m0W3hTG >>456 おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:13:19.40 ID:fDHZxigB |▼ 2.3. |■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0 |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |▼ 1. | |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10 | |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0 | |▼ 0を数えるだけの処理 | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇ループここまで◇◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:14:28.91 ID:fDHZxigB | |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0 | |▼ ここまで | |▼ 4. | |▼ 指定の0の位置探しの旅 | |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター] | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓ | | | | |■ループ中断 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0 | | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍] | |■ |◇ループここまで◇◇ 変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:21:19.46 ID:fDHZxigB >>458 自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:15:26.43 ID:SMHV0eKm >>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ >>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 01:52:02.47 ID:PYxet5X3 見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 16:10:48.43 ID:QAmT0Nw/ >>462 すみません でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね? そこは諦めた方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:49:15.05 ID:gruEaJ4o 変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:12:30.76 ID:UgEva+3O >>465 やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 12:28:12.95 ID:gruEaJ4o 例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを 変数1つに「1723」を格納して 出す時に/や%を駆使するだけ 3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず 基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて 万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して 並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから 本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:58:44.07 ID:2hGiGeEl 聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 20:59:29.57 ID:HCUrvZvi DBに入れる変数の桁数を増やしたら処理遅くなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/469
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