【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7 コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww 俺wwwwwずっとwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、 みんなどうやってこんなの作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ アイデアを形にできないのは辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな…… UI部分は特に才能でると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc 根気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni 根気は損気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua >>348 >ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF >>348は地罰のことかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、 ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの? そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして 20階くらいまで細かく作って 40階前にはある程度の装備の強さ前提になって 60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定 90階になるともう逃げろ っていうような曲線的ゲームバランスだから わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp 根気はわかるが損気ってなんじゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2 >>356 ことわざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng だから損気ってなんじゃい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA >>358 ことわざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA 一回検索してみようとか思わんもんかね スレチだしおもん無いからそろそろやめてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq じゃあお前がウディタの話題を振れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov 金出してもいいならツクールのがよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど) むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ >>362 どんなゲームを作りたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/ 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う 作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of これから中規模アップデートがあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/ そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか 何日やっても規制かかって無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9 >>371 うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9 という誤爆だったとさorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB ツクールは金かかる=大人 ウディタは無料=子供 大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB コモン素材って拡張機能みたいなもの? いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE 無限に追加 できる ホイホイ追加 できない コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる 使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+ バグの報告が止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB >>377 ありがとうございます 通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので 初心者にはハードル高そうですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE >>379 ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h まだだ!まだ終わらんよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう 2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P >>385 ありがとうございます。イベントでずらしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね? イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ イベント形式では無理だ 動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2 もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2 ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9 それで速度が変わることはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk Game.exeも最新版にした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA Gameも変えたらいけた。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの? その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし 何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj >>398 そんな機能はなかったはず まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って 外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、 全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf >>401 ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。 チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで 全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました https://i.imgur.com/Fms774J.png また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます 自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf >>403 確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。 問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて 分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。 ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、 方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg 下記のブログの通り概ねやってみたのですが http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8 ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます 使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、 空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ 抜き出して投入したのは不味かったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:06:15.16 ID:olsr50eg >>406 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ■回数付きループ [ 16 ]回 |■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:2 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが これではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:17:40.99 ID:UvEuyBJD エフェクトに連番再生する機能あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:46:59.99 ID:dJg/54D5 >>409 空データには見当たらなかったので 自作で作りたいと考えているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:21:43.08 ID:olsr50eg >>409 理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか? ■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:00:36.90 ID:olsr50eg ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:28:30.49 ID:GKDv05p+ androidでウディタゲームやりたくない? plicy不具合多すぎる 分割アップロードのとことか いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。 ■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X) ■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y) ■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率) ■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル) ■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間) ■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数) ■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度) ■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1 ■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号) ■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦] ■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン] ■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:57.78 ID:q3UGSBBE >>414 一人で納得してしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:09:55.35 ID:6MYYZlHC データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど 他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い 項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:05:54.82 ID:k1+R1UnT 質問があります グラフィック合成器でバニーガールの素材 はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:36:42.93 ID:kz0J5i5i >>417 服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:43:14.97 ID:kz0J5i5i >>417 >>418は歩行グラの場合 顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:53:00.45 ID:S3fCactu ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 19:45:21.51 ID:42OfwbJZ >>420 連投するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 22:31:18.63 ID:S3fCactu >>421 なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント 完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。 http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 21:18:58.90 ID:4vtei0kC あいにく俺は技術者じゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 06:32:55.90 ID:ULk8U7kd 普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/424
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 520 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s