【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
上下前次1-新
341: 2023/06/16(金)22:04 ID:Z1ij8z5Y(1) AAS
なんか話題ないの?
342: 2023/06/17(土)15:00 ID:sjgM7wA+(1) AAS
ウディタAndroid版で出してほしい
343: 2023/06/17(土)16:53 ID:41Ul7LLE(1) AAS
godotでええやん
344: 2023/06/18(日)08:37 ID:MGQLceTR(1) AAS
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345: 2023/06/18(日)21:48 ID:HBj5IYo7(1) AAS
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346: 2023/06/22(木)07:24 ID:xotWgB+S(1) AAS
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
347: 2023/06/22(木)13:58 ID:FWpfyw0s(1) AAS
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
348(2): 2023/06/22(木)16:22 ID:sXSn/cOP(1) AAS
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
349: 2023/06/24(土)09:57 ID:bmwp6Nzc(1) AAS
根気
350: 2023/06/24(土)12:58 ID:PiDVM9ni(1) AAS
根気は損気
351: 2023/06/24(土)21:17 ID:BwbzdTua(1) AAS
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
352: 2023/06/24(土)21:51 ID:uBv6mcHF(1) AAS
>>348は地罰のことかと思った
353: 2023/06/26(月)20:38 ID:69MQoUY3(1) AAS
『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354: 2023/06/28(水)05:21 ID:H0GBqHdE(1) AAS
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
355: 2023/06/28(水)12:48 ID:88A4ogul(1) AAS
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
356(1): 2023/06/28(水)19:44 ID:swqOEjEp(1) AAS
根気はわかるが損気ってなんじゃい
357: 2023/06/29(木)10:26 ID:SrkfjiU2(1) AAS
>>356
ことわざ
358(1): 2023/06/29(木)20:53 ID:gOZUwEng(1) AAS
だから損気ってなんじゃい!
359: 2023/06/30(金)13:49 ID:lLIXlqrA(1) AAS
>>358
ことわざ
360: 2023/06/30(金)15:07 ID:VnwTx/TA(1/2) AAS
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
361: 2023/06/30(金)16:34 ID:yZfE3lTq(1) AAS
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
362(1): 2023/06/30(金)16:42 ID:A62AFYov(1) AAS
金出してもいいならツクールのがよいですか?
363: 2023/06/30(金)17:07 ID:VnwTx/TA(2/2) AAS
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
364: 2023/06/30(金)18:59 ID:lvet7YPQ(1) AAS
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365: 2023/06/30(金)20:01 ID:JxCBpOND(1) AAS
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
366: 2023/07/01(土)20:13 ID:8lo4LWE/(1) AAS
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367: 2023/07/03(月)21:14 ID:TeEyu0Of(1) AAS
これから中規模アップデートがあるらしい
368: 2023/07/04(火)12:41 ID:c5zzSOV/(1) AAS
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
369: 2023/07/04(火)16:30 ID:E7lOi8BS(1/2) AAS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
370: 2023/07/04(火)16:31 ID:E7lOi8BS(2/2) AAS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371(2): 2023/07/06(木)00:39 ID:ZojhqOrS(1) AAS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
372: 2023/07/08(土)13:35 ID:jyoGo5R9(1/2) AAS
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
373: 2023/07/08(土)19:25 ID:f0O6V1fl(1) AAS
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
374: 2023/07/08(土)20:02 ID:jyoGo5R9(2/2) AAS
という誤爆だったとさorz
375: 2023/07/09(日)06:56 ID:wHPXd2NB(1) AAS
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
376: 2023/07/12(水)05:57 ID:UO+8bUPB(1/2) AAS
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
377(1): 2023/07/12(水)08:02 ID:PVONF5VE(1/2) AAS
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378: 2023/07/12(水)20:18 ID:ZYqyDD0+(1) AAS
バグの報告が止まらない
379(1): 2023/07/12(水)20:29 ID:UO+8bUPB(2/2) AAS
>>377
ありがとうございます
通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
380: 2023/07/12(水)20:37 ID:PVONF5VE(2/2) AAS
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
381: 2023/07/13(木)17:52 ID:boIpsWp3(1) AAS
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382: 2023/07/18(火)18:11 ID:mJ+9NDUu(1) AAS
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
383: 2023/07/18(火)19:15 ID:TyQssn2h(1) AAS
まだだ!まだ終わらんよ!
384: 2023/07/20(木)22:18 ID:3QMRoP4E(1) AAS
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
385(1): 2023/07/21(金)01:36 ID:J7ij+vXY(1) AAS
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386: 2023/07/21(金)01:40 ID:xjc9/b7P(1) AAS
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
387: 2023/07/22(土)06:34 ID:iQyk9f7T(1) AAS
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
388: 2023/07/24(月)23:50 ID:XIq5ZGPZ(1) AAS
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389: 2023/07/27(木)20:55 ID:b7UvF8x2(1) AAS
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
390: 2023/07/27(木)23:28 ID:ddTdISZ2(1) AAS
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
391: 2023/07/28(金)23:39 ID:eM0/Ogh9(1) AAS
それで速度が変わることはないよ
392: 2023/08/09(水)17:14 ID:mqniBMCD(1) AAS
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
393: 2023/08/09(水)21:57 ID:7qpnb1Wk(1) AAS
Game.exeも最新版にした?
394: 2023/08/10(木)06:31 ID:LGyD0McA(1) AAS
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395: 2023/08/10(木)20:54 ID:faHNp58O(1) AAS
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396: 2023/08/11(金)16:02 ID:8EYNi8od(1) AAS
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
397: 2023/08/12(土)11:55 ID:a/oh5auj(1/2) AAS
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398(1): 2023/08/12(土)18:36 ID:BmxULbve(1) AAS
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
399: 2023/08/12(土)20:55 ID:a/oh5auj(2/2) AAS
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
400: 2023/08/15(火)13:39 ID:9bfeicKf(1/4) AAS
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
401(1): 2023/08/15(火)17:50 ID:O8Rx0hFw(1/2) AAS
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402: 2023/08/15(火)18:52 ID:9bfeicKf(2/4) AAS
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
403(1): 2023/08/15(火)19:25 ID:O8Rx0hFw(2/2) AAS
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
画像リンク[png]:i.imgur.com
また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404: 2023/08/15(火)19:44 ID:9bfeicKf(3/4) AAS
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405: 2023/08/15(火)19:57 ID:9bfeicKf(4/4) AAS
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406(1): 2023/08/16(水)10:50 ID:olsr50eg(1/5) AAS
下記のブログの通り概ねやってみたのですが
外部リンク:rokaroepon.iku4.com
ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます
使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが
あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
407: 2023/08/16(水)11:06 ID:olsr50eg(2/5) AAS
>>406
解決しました
408: 2023/08/16(水)11:43 ID:olsr50eg(3/5) AAS
■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
省1
409(2): 2023/08/16(水)13:17 ID:UvEuyBJD(1) AAS
エフェクトに連番再生する機能あるよ
410: 2023/08/16(水)13:46 ID:dJg/54D5(1) AAS
>>409
空データには見当たらなかったので
自作で作りたいと考えているのですが
411: 2023/08/16(水)18:21 ID:olsr50eg(4/5) AAS
>>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
412: 2023/08/16(水)21:00 ID:olsr50eg(5/5) AAS
ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
413: 2023/08/17(木)15:28 ID:GKDv05p+(1) AAS
androidでウディタゲームやりたくない?
plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
414(1): 2023/08/17(木)18:55 ID:q3UGSBBE(1/2) AAS
突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
省9
415: 2023/08/17(木)19:39 ID:q3UGSBBE(2/2) AAS
>>414
一人で納得してしまいました
416: 2023/08/18(金)17:09 ID:6MYYZlHC(1) AAS
データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
417(2): 2023/08/20(日)11:05 ID:k1+R1UnT(1) AAS
質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
418(1): 2023/08/20(日)22:36 ID:kz0J5i5i(1/2) AAS
>>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
419: 2023/08/20(日)22:43 ID:kz0J5i5i(2/2) AAS
>>417
>>418は歩行グラの場合
顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。
420(1): 2023/08/22(火)14:53 ID:S3fCactu(1/2) AAS
ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか?
421(1): 2023/08/22(火)19:45 ID:42OfwbJZ(1) AAS
>>420
連投するしかない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 523 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s