【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx >>303 エイプリルフールはとっくに終わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U 素材はあればあるほど良いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N 素材は多ければ多いほど良いけど 使いこなせるかは作る作者次第なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP >>309 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像 モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか 法テラスにでも行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA 小学生かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m そりゃあ小学生だろ 幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m > 真のつかない女神転生2のサキュバス モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62 >>311 推敲してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA うむっ! 問題ありだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても 弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか? もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7 >>319 SBを使え 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、 マップチップより規定値が小さいサイズです! みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが 変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな? 具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう? 過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き 地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある 監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい | | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと 微妙にカクついてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT フレームとディレイで指定する方法をやめたら フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF >>328 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT 魔法の名前とかどうするか悩むよな 無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248 好きにすればいいんじゃないか 分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば 分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし 造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々 まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく 苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど それも含めて自由は自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU 造語にするなら 戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い これはいつでも重要な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな 久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど 自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ てか1/4くらいは基本+改造な気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある (やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA 無いのですか。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s バージョンが3.201になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y なんか話題ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+ ウディタAndroid版で出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE godotでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7 コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww 俺wwwwwずっとwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、 みんなどうやってこんなの作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ アイデアを形にできないのは辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな…… UI部分は特に才能でると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc 根気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni 根気は損気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua >>348 >ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF >>348は地罰のことかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、 ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの? そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして 20階くらいまで細かく作って 40階前にはある程度の装備の強さ前提になって 60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定 90階になるともう逃げろ っていうような曲線的ゲームバランスだから わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp 根気はわかるが損気ってなんじゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2 >>356 ことわざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng だから損気ってなんじゃい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA >>358 ことわざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA 一回検索してみようとか思わんもんかね スレチだしおもん無いからそろそろやめてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq じゃあお前がウディタの話題を振れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov 金出してもいいならツクールのがよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど) むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ >>362 どんなゲームを作りたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/ 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う 作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of これから中規模アップデートがあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/ そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか 何日やっても規制かかって無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9 >>371 うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9 という誤爆だったとさorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB ツクールは金かかる=大人 ウディタは無料=子供 大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB コモン素材って拡張機能みたいなもの? いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE 無限に追加 できる ホイホイ追加 できない コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる 使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+ バグの報告が止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB >>377 ありがとうございます 通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので 初心者にはハードル高そうですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE >>379 ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h まだだ!まだ終わらんよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう 2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/385
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