【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:44:07.71 ID:lz9HxQH6 |⌒⌒| | | チンチンジャオロース | | // ̄ ̄ヽ | | ◎ ◎| | | ゝ ,| ヽヽ = / >-========-、 ((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) //| || ./ ||,|| ||/ ┗━━━━┛ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" //||.
| /. || |||| 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" // |..|/ . || .||| ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) \.|.|____,||___,| / _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧ あ゛〜 \_||;|((二=(<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'>>XXX)←>&
gt;264 (二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ | |'i \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |// ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜 .| | | ,,,,// "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜 | |@ (//) (((ニ0 ((((ニ0 ht
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266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/03(水) 11:25:30.95 ID:Zv2mRUcK 知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/03(水) 19:44:17.37 ID:IQLQHw4z 大量のバグが報告されてる どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:11:57.32 ID:R22t3kKP >>267 お前にはアレがそう見えるのか ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/03(水) 22:34:31.97 ID:Jvn+6sNp プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 13:04:20.35 ID:ao4kUyRr また来たか あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:17:17.38 ID:OlOPbqeG やり搾コン今年も参加するの君たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:22:24.97 ID:VZU9g+BA >>270 俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:23:49.52 ID:VZU9g+BA >>269 その話はもっともだが 報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 17:36:50.63 ID:zDsSXOYV まぁその辺の話は >>132 辺りで結論の出てることなので…… 反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:38:38.05 ID:VZU9g+BA >>274 バグの報告はあり、詳細に状況が語られている それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ 自分で気付いてねーのかアホが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 20:27:39.22 ID:awPUDWxb でも前例があったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 22:35:53.41 ID:+AlinkhD 散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん 過疎ってるから別にいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 15:14:09.06 ID:sOg3bpzR >>277 結局お前は開発環境のことも ゲーム開発のことも何も知らないくせに ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える 薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ 実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ 報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 17:13:57.53 ID:YOS69IKs 双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:04:26.46 ID:f5rdrVg4 荒れてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 21:18:08.17 ID:XQ7i+u12 口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:06:47.38 ID:sOg3bpzR >>279 まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句 更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし 俺がそれに嫌味を言ったら そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから 「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした 以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが 根本が「こいつの知ったかぶり」
だって事実は変えようがない 当然まともな反論もしようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:31:16.18 ID:cEuwrAVE なにいってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:28:04.68 ID:sOg3bpzR >>283 どこが理解できねーんだよ 俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから 具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 09:56:31.72 ID:xykFNhSV >>282 279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、 なんだかよく分からないけど、その、凄いな ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、 こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが 俺が言えるのは、 *プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある) *それなりに
バグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね *個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい *テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄 *スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人
は、プログラムを書く技能が足りてないことがある パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない 無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:38:55.55 ID:ekXNcjxA ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 15:17:24.32 ID:DQRCB/XK 文体ですぐわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:10:18.11 ID:4njAg4sS AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 19:59:30.17 ID:LvnreRYn 世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 21:55:18.79 ID:lL1KGAwV ツクールの新作Uniteが出たんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:19:43.48 ID:OjxID+9J >>291 お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^ いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf 狼煙もWodityを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:17:43.45 ID:K3CKNFMi >>293 たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:48:24.56 ID:cEbP7N71 >>294 検索しても出ないっしょ 前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 20:24:05.39 ID:JtQukJgg >>295 それ出たら2万でも出すわ ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 20:59:17.22 ID:Phb3QAzc ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71 >>297 そりゃいいな がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 22:14:29.78 ID:ZxqGPI0I >>292 こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 05:13:36.83 ID:Qo7oo40E >>292 ご年齢50歳くらいかこのレス こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:34:19.28 ID:BhgeDzRQ しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな 狼煙さんの対応の早さは有難いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p AIが発達ししすぎると人類の危機では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM 【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。 https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx >>303 エイプリルフールはとっくに終わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U 素材はあればあるほど良いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N 素材は多ければ多いほど良いけど 使いこなせるかは作る作者次第なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP >>309 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像 モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか 法テラスにでも行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA 小学生かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m そりゃあ小学生だろ 幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m > 真のつかない女神転生2のサキュバス モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62 >>311 推敲してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA うむっ! 問題ありだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても 弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか? もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7 >>319 SBを使え 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、 マップチップより規定値が小さいサイズです! みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが 変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな? 具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう? 過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き 地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が
出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある 監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監
視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい | | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一
時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと 微妙にカクついてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT フレームとディレイで指定する方法をやめたら フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF >>328 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT 魔法の名前とかどうするか悩むよな 無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248 好きにすればいいんじゃないか 分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば 分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし 造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々 まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく 苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど それも含めて自由は自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU 造語にするなら 戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い これはいつでも重要な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな 久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど 自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ てか1/4くらいは基本+改造な気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある (やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA 無いのですか。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s バージョンが3.201になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y なんか話題ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+ ウディタAndroid版で出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE godotでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7 コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww 俺wwwwwずっとwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/345
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