【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 20:32:23.46 ID:ADV4Et0D 上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 20:46:56.41 ID:9bIa581R ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 11:31:10.66 ID:NdEVD8ja ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w 軽くなっていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 14:58:52.71 ID:k+Vx9Hja 一般ウディタリアンには縁のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 15:56:10.21 ID:mcRG0Bfz お前らも早くこっち来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 18:12:20.06 ID:7tS7Pyc4 A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる! B:お前こそこっちへ来いよ! C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:52:33.04 ID:uqceQPNF 何この寒いノリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:08:59.63 ID:7tS7Pyc4 >>36 今から寒がってフィンブルの冬どうするの? ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4 さては、氷属性が弱点だな? 次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:29:36.81 ID:7tS7Pyc4 とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:54:00.08 ID:Hju6kF3A Unity版のウディタって公開されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 13:05:55.03 ID:JUCx5QBo Wodityで検索してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/16(月) 20:07:42.04 ID:vgpgESqW SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/42
43: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/01/16(月) 23:02:20.86 ID:JfHEWx/2 正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 02:32:20.40 ID:NPXnDg3R すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある 弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。 これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか 分かる人いないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn 普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが ?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます ?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります 1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです ?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx やーいお前のウディタバグだらけ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ しかもこれ簡単な方なんでしょ? ゲーム作りできる気がしねぇわ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn 変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ 変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ 1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数 (そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という) 1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数 他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標 9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる 変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし ここら辺有料版でも変える気ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R 返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE 個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな 弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし 可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8 そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ オレ知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE 俺も最終的にはピクチャ化に進んだが 流石にお勧めはしかねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな 何でも作れるわこれってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI 初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2 脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない ・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる ・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする ・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る ・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る 一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj >>54 マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr 画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 19:51:29.99 ID:0lorDowf 内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど 真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと 普通のUIなら四角と円で足りる気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 20:08:50.62 ID:7iyme8GA グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:21:04.13 ID:aLME9SKr やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:39:49.52 ID:y9f5V13O まあ作りたいゲームによるよね 自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:27:47.63 ID:RS9FqXZb ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい 第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも 俺は理解できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:35:59.36 ID:MmN1xTWc 外積だと思う ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる) 使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 21:31:33.99 ID:pQwQNcMl 中年女のキャラチップが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:36:44.04 ID:ym6Lmhd+ まあ素材が欲しいのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 08:16:10.37 ID:szIJboMp キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:11:20.19 ID:xBQ1T0fg ツクールのチップもキャラも 規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 20:37:35.13 ID:szIJboMp >>70 だからそっち調べた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 00:16:54.03 ID:hWTlf+OY ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:11:26.82 ID:sQ94UQbz SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 15:33:53.62 ID:Qc4x99co まあ自分で選んだことだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 17:21:25.69 ID:CaCjWttv 時間の使い方は人それぞれ 他人チェックに一生費やすのも勝手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 18:32:02.42 ID:HWJ1i5xb バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 20:51:17.91 ID:K/VG0cbE その程度のバグ予め潰せなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 21:00:28.77 ID:feyaTH08 ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい 自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 21:41:49.57 ID:UdUdDC8g ゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 09:26:16.82 ID:a6/DohG9 一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:38:11.54 ID:txqzIiy7 バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 12:47:56.20 ID:naRsCQLO 予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 13:19:04.37 ID:5m1flsoT 使ってないからいいと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 13:22:29.34 ID:rXuwLWRv 最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄 ネットではありがちだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 16:08:34.73 ID:+Ydguo2S >>82 10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか 物売るってレベルじゃねーぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 16:29:04.86 ID:KbQ9LUCQ ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 17:49:38.00 ID:3v/Ow5m5 >>85 一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事 つーか開発やってれば分かるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 18:52:08.91 ID:txqzIiy7 >>87 一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:14:46.25 ID:sqYue33q なんつーか現実見えてないんだなって 天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:31:23.19 ID:hVIacPgW ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:32:29.38 ID:6WOqnNQs ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:39:10.97 ID:e76wJc26 Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど… と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:44:32.23 ID:aznoxxSJ UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:47:15.39 ID:+Ydguo2S そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 20:15:21.73 ID:fbbivYgq 正直WordやExcelより安定してる Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 21:46:34.02 ID:siUIksQ2 >>85と>>94は一見敵対してるように見えるがIDが同じ どういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 23:57:09.39 ID:aznoxxSJ さあなあ 両方を煽ったのかもしれないし 「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない だが気にしてもしょうがない 所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 03:11:40.40 ID:z1ZXOTMy 擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ 有料化成功してんの?これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 04:41:39.14 ID:eJ6hHnab 個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし 開発者としては普通に大成功の部類じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:55:55.80 ID:7XMj9WcE スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 15:23:22.34 ID:e/qKbuPl そこを気にしてもしょうがねえよ 5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も 5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い 暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 21:10:55.75 ID:igItXSlf マズイバグはよく出てくるものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:03:51.37 ID:GUf6Uwhw >>96 敵対も何も同じ人物ですが… 統失には何が見えてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:39:47.64 ID:XZMhUQc0 ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある? 4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:51:53.37 ID:zUX6m2ld 聞いたこと無いな もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽 派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど 個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:41:56.40 ID:tlrQ+pUS こんどはセーブ・ロードのバグか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:35:19.85 ID:5zXCB0G+ 毎日のようにバグが発見されてんなこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:58:23.53 ID:cUvwqUHK ゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 01:27:03.08 ID:50V1hqm0 ウディターで電卓って作れますか? テトリスは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 03:21:21.25 ID:32LvnQuU 作れ!!(ドン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/110
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