エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
1-

98: 2023/01/20(金)16:24 ID:7JgJ0RIR(1) AAS
ということで解散
99
(1): 2023/01/20(金)17:59 ID:tZMdGxBQ(1) AAS
ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい

ということは

・脚本家
・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる)
・背景マンなどの補助者

を雇えばいい
分岐をするかは自分で決めろ
100: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:23 ID:gWppgqq/(9/10) AAS
今日の進捗

PC買い換えたのでデータの移動作業してた
Apexぬるぬるで楽しい

xluaを用いたのベルシステム作成中
101: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:31 ID:gWppgqq/(10/10) AAS
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw

とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど

やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
省1
102: ぺんぺん草も生えない 2023/01/22(日)09:47 ID:brpsV0VC(1) AAS
進捗

Twitterリンク:GrassPenpen

ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
103: ぺんぺん草も生えない 2023/01/23(月)20:34 ID:+1G/5DC3(1) AAS
進捗

グラ周りの素材探し
使うために加工など
104
(1): 2023/01/24(火)03:37 ID:+8mqMLhm(1/3) AAS
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい
105
(1): 2023/01/24(火)06:21 ID:Az4lNMee(1) AAS
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない
106
(2): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)06:36 ID:GPiy/AKZ(1/7) AAS
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ

結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
省10
107: 2023/01/24(火)09:29 ID:ZI8kWL8/(1/2) AAS
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか
108: 2023/01/24(火)09:37 ID:ZI8kWL8/(2/2) AAS
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください
109
(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)09:41 ID:GPiy/AKZ(2/7) AAS
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが

まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな
110: 2023/01/24(火)12:41 ID:n6kZf8Tu(1) AAS
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし
111: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)12:43 ID:XVZ/ItBP(1) AAS
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな
112: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)13:47 ID:GPiy/AKZ(3/7) AAS
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで

専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな

まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな
113: 2023/01/24(火)14:13 ID:+8mqMLhm(2/3) AAS
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし
114: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:18 ID:GPiy/AKZ(4/7) AAS
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし

個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし

今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ
115
(1): 2023/01/24(火)14:30 ID:+8mqMLhm(3/3) AAS
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
116: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:47 ID:GPiy/AKZ(5/7) AAS
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる

>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ
省2
117: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:54 ID:GPiy/AKZ(6/7) AAS
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)
118: 2023/01/24(火)15:29 ID:7R+bz27v(1) AAS
まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな
怖いな…戸締まりすとこ
119
(1): 2023/01/24(火)20:12 ID:FttEveii(1) AAS
3人組集団には注意だな
120: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)21:28 ID:GPiy/AKZ(7/7) AAS
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成

作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中
121: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)20:28 ID:WKiTzrBN(1/3) AAS
今日の進捗
Twitterリンク:GrassPenpen

マップ作ったり、グラ変えたりしてました

マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
122: 2023/01/25(水)21:33 ID:FCGbB94V(1) AAS
>>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!
123: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)21:51 ID:WKiTzrBN(2/3) AAS
お前誰だよ定期
124: 2023/01/25(水)21:58 ID:zUAEHkWz(1) AAS
ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ
125: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)22:43 ID:WKiTzrBN(3/3) AAS
ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ

ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない?
>>村襲うゴブリン
126
(1): 2023/01/26(木)12:52 ID:Vtr0mpM5(1) AAS
美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど
127
(1): 2023/01/26(木)12:53 ID:FTqXEd/j(1) AAS
gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな
ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど)

それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん
残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった
モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで

まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね
省9
128: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)13:09 ID:jPxpGpcJ(1/3) AAS
>>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね
やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな

>>127
ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観

まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね
戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる
省8
129: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)13:12 ID:jPxpGpcJ(2/3) AAS
ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては
初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち)
って感じに考えてる

まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺
130: 2023/01/26(木)16:30 ID:bN/uuB+B(1) AAS
孕み袋を確保するゲームかぁ

奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)
131: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)22:31 ID:jPxpGpcJ(3/3) AAS
今日の進捗

大体マスタ作り
132: 2023/01/27(金)23:37 ID:7EAh5d8O(1) AAS
てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど
133
(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/27(金)23:41 ID:uq4PYztT(1) AAS
それ直したで

アンチエイリアスが悪さしてたわ
134: 2023/01/28(土)00:45 ID:h01w/Wlh(1/2) AAS
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね
135
(1): 2023/01/28(土)09:11 ID:CBbtXb0J(1/2) AAS
スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ
完成したらプレイさせてね
136
(1): 2023/01/28(土)12:03 ID:K6HBQi+E(1) AAS
>>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて
召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて
時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば
戦術性が高まるんじゃね?

弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要
であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか
省8
137: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)12:46 ID:+zZu4RUy(1/3) AAS
>>135
その辺やったよ
面白いよな(1しかやってないが)

>>136
召喚に対してのコストは考えてたんだよな
演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ
あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな
省7
138: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)12:57 ID:+zZu4RUy(2/3) AAS
このゲーム考える上での参考としてるのは

世界観
ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴

ゲーム性
クラクラ、信長の野望、魔王30

こんな感じかな
シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ?
省2
139: 2023/01/28(土)13:08 ID:CBbtXb0J(2/2) AAS
1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど
140: 2023/01/28(土)16:56 ID:h01w/Wlh(2/2) AAS
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど

物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ

蹂躙感出したいなら
省1
141: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)19:19 ID:+zZu4RUy(3/3) AAS
いろいろ意見ありがとうな

その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね

それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ

Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん
142: ぺんぺん草も生えない 2023/01/30(月)19:29 ID:JiPAWUNl(1/2) AAS
進捗

マルチスレッド対応を引き続き。。。

クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...

あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
省1
143: ぺんぺん草も生えない 2023/01/30(月)20:37 ID:JiPAWUNl(2/2) AAS
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)

やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ

頑張って今週中には終わらせたい。。。
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144: ぺんぺん草も生えない 2023/01/31(火)19:50 ID:WzbaGFs/(1) AAS
今日の進捗
Twitterリンク:GrassPenpen

当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー

まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、
今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
145: ぺんぺん草も生えない 2023/02/01(水)21:35 ID:uTNYJQkN(1) AAS
今日の進捗

Twitterリンク:GrassPenpen

URP対応が8割
ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった

ただ、3D化はだいぶ形になりそう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
146: 2023/02/03(金)09:09 ID:cOj9zqlR(1) AAS
この時点でマルチスレッド化は英断ですね
特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし
後々対応するととっても面倒な作業の一つ

陰ながら応援しています
147: ぺんぺん草も生えない 2023/02/04(土)07:04 ID:i5eVq9Am(1/5) AAS
残業続きで顔出せんかった

先週買い替えたpcが死んだかも
セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる…
BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい

夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や
148: ぺんぺん草も生えない 2023/02/04(土)08:23 ID:i5eVq9Am(2/5) AAS
とりあえず、OSのみインストールで直せたわ

Cドラに入ってるデータは全部消し飛んだから、アプリ入れ直しで一日終わりそうや
149: ぺんぺん草も生えない 2023/02/04(土)08:26 ID:i5eVq9Am(3/5) AAS
お、一時データは全部残ってるのか

再インすしても設定消えてないアプリあって助かる
150: ぺんぺん草も生えない 2023/02/04(土)19:10 ID:i5eVq9Am(4/5) AAS
PC周りとりあえず復元完了

一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった
OS動かなくなるのは危なすぎるやろ....

なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ

今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ
アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや
151: 2023/02/04(土)22:44 ID:MyAi/2I0(1) AAS
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね
152: ぺんぺん草も生えない 2023/02/04(土)22:48 ID:i5eVq9Am(5/5) AAS
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし
153: ぺんぺん草も生えない 2023/02/06(月)18:39 ID:SEQCDvSx(1) AAS
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます

>>34
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる
省2
154: 2023/02/17(金)21:09 ID:cxl3aQhv(1) AAS
あと3日です
155: 2023/02/18(土)01:44 ID:fElgfPxw(1) AAS
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?
156: 2023/02/18(土)16:22 ID:FElsLiWp(1) AAS
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて
157: ぺんぺん草も生えない 2023/02/18(土)16:43 ID:Mpudn7yL(1/3) AAS
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった

Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった

ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ

立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ
158: ぺんぺん草も生えない 2023/02/18(土)16:49 ID:Mpudn7yL(2/3) AAS
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい

って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある

あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ

ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった
159: ぺんぺん草も生えない 2023/02/18(土)16:53 ID:Mpudn7yL(3/3) AAS
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる

これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ

ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど
160: 2023/02/18(土)16:55 ID:EQSVvX+a(1) AAS
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる

ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい
161: 2023/02/18(土)22:01 ID:nakO38Ro(1) AAS
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか
162: 2023/02/19(日)06:13 ID:YiCJ6bMj(1) AAS
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき
163: ぺんぺん草も生えない 2023/02/19(日)09:27 ID:3ATdYD3H(1) AAS
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ

確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ

ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが

古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?
164: 2023/02/19(日)13:40 ID:ufTKpJcX(1) AAS
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど
165: ぺんぺん草も生えない 2023/02/21(火)19:43 ID:q6I0czVG(1) AAS
>>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも

Twitterリンク:8co28
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ

完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
166: ぺんぺん草も生えない 2023/02/23(木)20:24 ID:Nf7Dnkny(1/5) AAS
イラストAI周り勉強してた

とりあえず、ControllNet試してみた

確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが

GPUのスペックが足りない。。。
167: ぺんぺん草も生えない 2023/02/23(木)20:41 ID:Nf7Dnkny(2/5) AAS
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ

構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな

背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも
168: ぺんぺん草も生えない 2023/02/23(木)21:11 ID:Nf7Dnkny(3/5) AAS
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど
169: 2023/02/23(木)22:48 ID:SLy/MNup(1) AAS
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む
170: ぺんぺん草も生えない 2023/02/23(木)23:26 ID:Nf7Dnkny(4/5) AAS
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ

仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため

外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com

細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ
171: ぺんぺん草も生えない 2023/02/23(木)23:26 ID:Nf7Dnkny(5/5) AAS
そこそこ出来が良かった部類2つね

他ポーズも作ってみたけど難しいわ
172
(1): ぺんぺん草も生えない 2023/02/24(金)19:42 ID:/COP7fHV(1/4) AAS
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ

外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com

2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる
省5
173
(1): 2023/02/24(金)20:01 ID:wZ/3IrJ7(1) AAS
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?
174: ぺんぺん草も生えない 2023/02/24(金)20:07 ID:/COP7fHV(2/4) AAS
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい

そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル

技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ
省1
175
(1): 2023/02/24(金)20:42 ID:mi0bLH9f(1/2) AAS
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
176
(1): 2023/02/24(金)21:39 ID:5AzM2vKb(1) AAS
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし
177: ぺんぺん草も生えない 2023/02/24(金)22:18 ID:/COP7fHV(3/4) AAS
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ

>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる
178: 2023/02/24(金)22:46 ID:hOHRFDPq(1) AAS
今更だけど>>10>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。

同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。
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