エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
上下前次1-新
63: ぺんぺん草も生えない 2023/01/13(金)23:27 ID:v8fMLsx4(3/3) AAS
金曜日はあそんじゃうなぁ
UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。
64: ぺんぺん草も生えない 2023/01/14(土)08:29 ID:uZRpzTis(1/2) AAS
朝の進捗
寝ずに作業です
Twitterリンク:GrassPenpen
ガウシアンブラーは自信作
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
65: ぺんぺん草も生えない 2023/01/14(土)23:04 ID:uZRpzTis(2/2) AAS
今日の進捗
マスタ作ったり一部UI作ったり
寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。
66: ぺんぺん草も生えない 2023/01/15(日)12:24 ID:QJjPKSQc(1/2) AAS
今日の進捗
Twitterリンク:GrassPenpen
スクロールUIの作成してた
またセーブ回りの繋ぎ込みやマスタ周りの繋ぎ込みも
基板作り終えて、量産フェーズに近くなってきた
毎日見栄えが完成に近づくように頑張る
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
67: ぺんぺん草も生えない 2023/01/15(日)23:43 ID:QJjPKSQc(2/2) AAS
今日の進捗2
Twitterリンク:GrassPenpen
ワイプの実装とUIに各データの繋ぎ込み
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
68: ぺんぺん草も生えない 2023/01/16(月)18:21 ID:Azv1bHoq(1/2) AAS
別スレで質問してたのバレてたね
忌憚ない意見を幅広く知りたかったから人が多そうなところで質問したわ
ここで聞いても返答帰ってくるかわからんかったからさ
不快にさせてたらごめんな
69: ぺんぺん草も生えない 2023/01/16(月)21:14 ID:Azv1bHoq(2/2) AAS
Twitterリンク:GrassPenpen
今日の進捗
マップ選択UI実装
侵略画面のUI実装
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
70(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/17(火)19:57 ID:zQ3Nj92E(1/2) AAS
今日の進捗
またマップの移動AI作り直してた
まだやってる
というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました
71: 2023/01/17(火)22:31 ID:g6ilBtHg(1) AAS
最近身に染み始めたことで更に言えば実例も知ってるから述べると
ゲームのUIやその調整から先に入ってゲーム本編にはぜんぜん取り組まないのはやめといた方がよい
エタる
72(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/17(火)22:43 ID:zQ3Nj92E(2/2) AAS
まぁ普通だとそうかもな
ただ、本業でソシャゲのゲームエンジニアって書いてるんだが、
仕事の方でも基板開発 -> インゲーム開発 -> 量産
って感じに作ってるからこっちの方が身に染みてるんだ
ゴミの上に物積み重ねるといつか壊れるのも知ってるし、
地盤をがっちり固めた時の多少無茶しても耐えきれるのも知ってるからね
73(1): 2023/01/18(水)00:43 ID:hNucHHfj(1/3) AAS
>>72
その各工程開発を「一通り指示される作業者としてのみ」経験したことがあるってだけなら
やっぱり悪いことは言わないからUIなんかほっぽってさっさと簡素でもメインの流れを作ることを勧める
どれだけコアに関わっていても「ゲームの部品を作ったことがある」と「ゲームを作ったことがある」は別の話だと思うんで(まして、複数人作業の開発と個人製作を同一視すべきでもない)
74: 2023/01/18(水)02:01 ID:hNucHHfj(2/3) AAS
いやすまん、書いた後になんだが経験よりスレ主個人の性格だと思い直した
75(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)04:20 ID:dNuVwfLu(1/6) AAS
最近不眠気味でダメコード書くことが増えたな
それもあって作り直しが多くなってる気がする
>>73
個人開発者としての発言すると個人でのゲーム開発自体はしたことある
何ならリリースまでやってたよ。個人で完結できるレベルだけどね(絵とかの外注がいらんレベル
俺は仕事ではゲーム開発しかしたことないが、趣味ではWEBアプリから機械学習なんかまで作成したことあるからわかるんだが
個人で出来る範疇であれば、Input作り終えた後にOutput作る方が圧倒的にイテレーションが早いんよ
省6
76: ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)04:31 ID:dNuVwfLu(2/6) AAS
このスレ立てたのは
エロ同人界隈に関してはマジで無知だった
年末の暇つぶしに初めてFanza垢作って買ったレベルだったんだ
だから意見聞きたくてスレ立てしたんだよね
もう眠いから二度寝するけど、今度開発遍歴ないし自分のスキルみたいなの書き込むわ
あまりにも認識の齟齬というか、意識の齟齬みたいのがエグイから話がかみ合わないことあると思ったんで
あと自分の心中を語るときはどうしても言葉選び強くなっちゃっうから委縮する人いそうだなって自分の書き込み見て思ったわ
省2
77(1): 2023/01/18(水)09:24 ID:sVSTr5xF(1/2) AAS
開発に失敗と成功はあっても正解なんてないしね
100人いれば100通りのやり方が生まれるわけで
そもそも新規開発の出発点や作るジャンルが個々で異なるから話しが噛み合わないのもあるし
自分のゲームがゲームたらしめる部分を先に作ると、最後に着手するものはみんな違ってくる
ちな自分もインゲームから作る事が多いから主の進め方に違和感は無いよ
上で誰かが述べてたゲームの本編てのが何を指すか知らんけど、仮にシナリオならそれは最後の方になる事が多い(自分はアクションやシミュレーションメインなので)
ステージの量産もインゲームの後だし、グラや音なんかも最後の方で、最初は仮置きしといて最後に差し替える感じさ
78(3): ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)10:07 ID:dNuVwfLu(3/6) AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり
ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした
そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
省14
79: ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)10:08 ID:dNuVwfLu(4/6) AAS
上記に書いてある通り、何かを始める際の理由付けとして勉強ばっかで自分が作りたいからゲームを作るってことしてないのよ
企画や絵描きはセンスだから自分ではどうにもならんって思ってな
だから企画とかできる人求めてたって感じ(このスレ立てたきっかけ
けっこう省いて説明したから気になることあったら聞いてくれ
80(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)10:10 ID:dNuVwfLu(5/6) AAS
>>77
10割同意だなー
インゲームのコアロジック作ったりしてから量産って感じだよね
81: 2023/01/18(水)11:50 ID:hNucHHfj(3/3) AAS
>>75
レスどうも、いやすんません、個人開発の経験ないんじゃないかと思い込んでた
その思い込みとUIからという製作手順で怪しがってたところに>>70のレスがあったんで
調整とかじゃなく永遠に作り直ししてるんじゃないか……なんて思ったもんで(ゲーム本編……たぶんインゲームと近い意味、を先に作った方がというのも先述の思い込みから)
あと開発経験があってもマネジメントの経験がないと「ゴミだろうと先に進めることが大事」という意識ないんじゃないかと思って
でもよく考えたら仕事ではそうしてるからこそ個人製作ではとことん納得いくものを……なんてのもありうるな、スレ主は結局どっちなんかなという不安あったんだが
一連のレス見る限りそこもまあ大丈夫なんかな……とも思う
82: 2023/01/18(水)11:54 ID:sVSTr5xF(2/2) AAS
>>80
同意がもらえて嬉しいぞい
主の思い描くゲームを知ってもらう意味でも、このまま開発を進めて良いと思う
絵やシナリオを書く人の性癖やインスピレーションに刺されば声が掛かるかもしれないね
例えインゲームまでの進捗でも、動いてる様子を見てもらう方が伝わる情報量は多いと思うんだ
企画書だけでは伝えきれないし…
(良いアイディアだとパクられる恐れもあるから、その辺りは慎重に公開しなきゃかもだけど)
83: ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)22:19 ID:dNuVwfLu(6/6) AAS
今日の進捗
AIの作成
Twitterリンク:GrassPenpen
やっとゲームっぽく見えるようになったかな?
NavMesh使ってるせいで無駄に時間かかるし敵もアホになってる。。。
いざって時に3Dにも対応するためにこの機能使っているんだが
2D対応版はバグが多すぎてこまる(公式サポートされてないしな
省1
84: ぺんぺん草も生えない 2023/01/19(木)22:18 ID:3DUE8rxt(1) AAS
今日の進捗
Ci-en開設
Twitterリンク:GrassPenpen
文字書きたくねぇ->結局書く
やっぱやるしかないよなぁ
めんどいけど頑張るわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
85: 2023/01/20(金)00:50 ID:TZbm94Qt(1/3) AAS
てか企画どうでも良くて経歴もあるなら今作ってるのは何?
さっさと参加できるチーム探すなり絵師引っ張ってくるなりした方がいいよ。
会社で評価される事と個人開発者として評価される事の違いを考えた方が良い。
86(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)00:56 ID:gWppgqq/(1/10) AAS
いや、作り始めたからにはもう作りきるわ
チームのお誘いがあったら参加するとは思うが、今のゲームも作りきるよ
別にチームのゲームを作りながらでも個人のゲームは作れるからな
半端に投げ出すのが一番いやだね
仕事なら1つやるために1つ切る選択を選ばざる負えない時はある
でも趣味だから全部作りきる
87: 2023/01/20(金)01:12 ID:TZbm94Qt(2/3) AAS
>>86
俺には企画はどうでもいいけどモノは作る、の意味がわからん
多分技術者との違いだと思うけど
趣味ならいいけど人に届けるなら1番優先すべきはやる人が何を味わうかじゃない?
それならプレイヤーもいらないしゲーム形式にする必要なくねというか
そこ軽視するなら大して技術的に面白いものでもないエロゲ作らなくてもいいんじゃ
胸揺れの物理演算に全てを賭けるとかならまだしも
88: 2023/01/20(金)01:24 ID:3xvGO3lE(1) AAS
雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw
レベル上げポイントかよw
89(1): 2023/01/20(金)01:28 ID:TZbm94Qt(3/3) AAS
別に今作ってるゲームを否定したい訳じゃなくて
何が目的なのかが見えてこない
こういう面白さがあるからどうしても作りたいとか
あるいは金をとにかく儲けたいとか
どうしても見たいエロがあるとか
技術的な面白さを追求したいとか
企画力を磨くために作ってみたいとか
省1
90: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:33 ID:gWppgqq/(2/10) AAS
技術っていうのは蓄積するものなんだよ
今作ってる物っていうのは完成まで持っていければそれだけ次作る時の下地が出来るんだよ
俺が技術者というのならば、やる人が味わうものを考えるっていうのは俺の中では二の次になるな
なぜならそれをやるのは企画のお仕事だから
俺が技術者として一番やることは技術の蓄積と次作るもののためのテンプレート作りみたいなもんよ
91: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:38 ID:gWppgqq/(3/10) AAS
一番近いものとしては、
行動のために目的を選ばないってのが一番近いかもな
92: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:38 ID:gWppgqq/(4/10) AAS
それとは別として作るならいいもの作りたいってかんじで
93: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)09:39 ID:gWppgqq/(5/10) AAS
>>89について一晩考えたが、
まず第一に
>的外れなアドバイス
これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる
現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ
的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな
これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから
省13
94: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)09:51 ID:gWppgqq/(6/10) AAS
上の補足として
例えばおっぱいの揺れにこだわって最初に作る
上質なおっぱいの揺れを作るために物理演算が必須になる
限りなくエロいおっぱいの揺れが出来たとする
それをゲームに乗せる際に予測できる問題は
・GPUの使用率がおっぱいに取られている
・特定以下のスペックではおっぱいを表示していると他が表示出来なくなる
省5
95: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)10:12 ID:gWppgqq/(7/10) AAS
ああ、あと最後にもう一つ
こういう押し問答は大好きだぞ
自分自身、自覚のなかった発見や別の視点もわかるから
気になることがあったらどんどん聞いてくれ
96(1): 2023/01/20(金)14:30 ID:p6nFIsXy(1) AAS
エロいスクショはまだかい?
ユーザーにとっては基板よりおっぱいだよ
これはプロとして数十年の経験がある故の発言ね
97: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)15:05 ID:gWppgqq/(8/10) AAS
ちょっと言い方悪かったわ
以後>>96みたいのはスルーするよ
俺は会話のキャッチボールしたい
石投げてくるようなキャッチボールのルール理解できてない奴
うんこ投げてくるチンパンジー
これらは無視するからよろしく
98: 2023/01/20(金)16:24 ID:7JgJ0RIR(1) AAS
ということで解散
99(1): 2023/01/20(金)17:59 ID:tZMdGxBQ(1) AAS
ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい
ということは
・脚本家
・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる)
・背景マンなどの補助者
を雇えばいい
分岐をするかは自分で決めろ
100: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:23 ID:gWppgqq/(9/10) AAS
今日の進捗
PC買い換えたのでデータの移動作業してた
Apexぬるぬるで楽しい
xluaを用いたのベルシステム作成中
101: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:31 ID:gWppgqq/(10/10) AAS
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw
とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど
やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
省1
102: ぺんぺん草も生えない 2023/01/22(日)09:47 ID:brpsV0VC(1) AAS
進捗
Twitterリンク:GrassPenpen
ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
103: ぺんぺん草も生えない 2023/01/23(月)20:34 ID:+1G/5DC3(1) AAS
進捗
グラ周りの素材探し
使うために加工など
104(1): 2023/01/24(火)03:37 ID:+8mqMLhm(1/3) AAS
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい
105(1): 2023/01/24(火)06:21 ID:Az4lNMee(1) AAS
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない
106(2): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)06:36 ID:GPiy/AKZ(1/7) AAS
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ
結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
省10
107: 2023/01/24(火)09:29 ID:ZI8kWL8/(1/2) AAS
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか
108: 2023/01/24(火)09:37 ID:ZI8kWL8/(2/2) AAS
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください
109(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)09:41 ID:GPiy/AKZ(2/7) AAS
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが
まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな
110: 2023/01/24(火)12:41 ID:n6kZf8Tu(1) AAS
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし
111: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)12:43 ID:XVZ/ItBP(1) AAS
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな
112: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)13:47 ID:GPiy/AKZ(3/7) AAS
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで
専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな
まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな
113: 2023/01/24(火)14:13 ID:+8mqMLhm(2/3) AAS
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし
114: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:18 ID:GPiy/AKZ(4/7) AAS
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし
個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし
今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ
115(1): 2023/01/24(火)14:30 ID:+8mqMLhm(3/3) AAS
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
116: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:47 ID:GPiy/AKZ(5/7) AAS
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる
>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ
省2
117: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:54 ID:GPiy/AKZ(6/7) AAS
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)
118: 2023/01/24(火)15:29 ID:7R+bz27v(1) AAS
まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな
怖いな…戸締まりすとこ
119(1): 2023/01/24(火)20:12 ID:FttEveii(1) AAS
3人組集団には注意だな
120: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)21:28 ID:GPiy/AKZ(7/7) AAS
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成
作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中
121: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)20:28 ID:WKiTzrBN(1/3) AAS
今日の進捗
Twitterリンク:GrassPenpen
マップ作ったり、グラ変えたりしてました
マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
122: 2023/01/25(水)21:33 ID:FCGbB94V(1) AAS
>>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!
123: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)21:51 ID:WKiTzrBN(2/3) AAS
お前誰だよ定期
124: 2023/01/25(水)21:58 ID:zUAEHkWz(1) AAS
ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ
125: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)22:43 ID:WKiTzrBN(3/3) AAS
ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ
ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない?
>>村襲うゴブリン
126(1): 2023/01/26(木)12:52 ID:Vtr0mpM5(1) AAS
美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど
127(1): 2023/01/26(木)12:53 ID:FTqXEd/j(1) AAS
gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな
ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど)
それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん
残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった
モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで
まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね
省9
128: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)13:09 ID:jPxpGpcJ(1/3) AAS
>>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね
やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな
>>127
ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観
まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね
戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる
省8
129: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)13:12 ID:jPxpGpcJ(2/3) AAS
ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては
初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち)
って感じに考えてる
まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺
130: 2023/01/26(木)16:30 ID:bN/uuB+B(1) AAS
孕み袋を確保するゲームかぁ
奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)
131: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)22:31 ID:jPxpGpcJ(3/3) AAS
今日の進捗
大体マスタ作り
132: 2023/01/27(金)23:37 ID:7EAh5d8O(1) AAS
てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど
133(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/27(金)23:41 ID:uq4PYztT(1) AAS
それ直したで
アンチエイリアスが悪さしてたわ
134: 2023/01/28(土)00:45 ID:h01w/Wlh(1/2) AAS
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね
135(1): 2023/01/28(土)09:11 ID:CBbtXb0J(1/2) AAS
スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ
完成したらプレイさせてね
136(1): 2023/01/28(土)12:03 ID:K6HBQi+E(1) AAS
>>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて
召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて
時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば
戦術性が高まるんじゃね?
弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要
であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか
省8
137: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)12:46 ID:+zZu4RUy(1/3) AAS
>>135
その辺やったよ
面白いよな(1しかやってないが)
>>136
召喚に対してのコストは考えてたんだよな
演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ
あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな
省7
138: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)12:57 ID:+zZu4RUy(2/3) AAS
このゲーム考える上での参考としてるのは
世界観
ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴
ゲーム性
クラクラ、信長の野望、魔王30
こんな感じかな
シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ?
省2
139: 2023/01/28(土)13:08 ID:CBbtXb0J(2/2) AAS
1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど
140: 2023/01/28(土)16:56 ID:h01w/Wlh(2/2) AAS
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど
物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ
蹂躙感出したいなら
省1
141: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)19:19 ID:+zZu4RUy(3/3) AAS
いろいろ意見ありがとうな
その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね
それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ
Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん
142: ぺんぺん草も生えない 2023/01/30(月)19:29 ID:JiPAWUNl(1/2) AAS
進捗
マルチスレッド対応を引き続き。。。
クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...
あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
省1
143: ぺんぺん草も生えない 2023/01/30(月)20:37 ID:JiPAWUNl(2/2) AAS
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)
やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ
頑張って今週中には終わらせたい。。。
Twitterリンク:GrassPenpen
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 305 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s