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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:59:22.56 ID:yDx3cHHJ あー、いやーなるほど Unityの中にツクールが入ってUnityの機能で色々できる感じかと思ったら 完全にメニューから何から何までツクールが乗っとる感じっぽい プロジェクトビューとかヒエラルキービューとかすら使えない これは独自のことやりたいならツクール側のプラグインとして開発するしかないっぽいね 既存のアセット使って色々付け足せるかと思ったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/759
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:06:56.62 ID:yDx3cHHJ >>759 いや違うわ Unityモードにも切り替えられるっぽい 初心者にツクール以外の部分を見せないような作りにしてるのか ツクールモード ツクール+Unityモード Unityモード があるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/766
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:08:55.77 ID:yDx3cHHJ なのでUnityユーザーは今まで通り拡張できるみたいだ ツクールモード以外使えない人は拡張はツクールUniteアドオンに頼るしかない作りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/771
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:16:36.49 ID:yDx3cHHJ スクショ デフォルトのツクールフォーカスモードでは赤線で囲った部分以外表示できなくて、ここだけで完結するようになってる ツクールフォーカスモードだとメニューも既存のUnityのメニューは消されて全く見えない https://i.imgur.com/3bVIDLz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/777
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:18:50.00 ID:yDx3cHHJ >>774 Unityで出来ることはなんでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/779
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ >>782 だから言うとるやん いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/785
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ >>786 HD2Dにするには返って大変かもね 既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし 自分で一から作った方が早い 用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ >>793 画像貼り忘れた https://i.imgur.com/R9z3qfJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/794
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:46:42.97 ID:yDx3cHHJ まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな 理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど 割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/798
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:47:57.43 ID:yDx3cHHJ >>797 うん、初心者にはまず無理 C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/800
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:05:44.53 ID:yDx3cHHJ ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう https://i.imgur.com/akGt1xV.png マップもひとつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう https://i.imgur.com/pCtbQLZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/808
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:29:58.76 ID:yDx3cHHJ 大体の仕組みはわかってきた とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた https://i.imgur.com/ZZBJXyT.png Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね しかしエディターの起動と動作がクソ遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/814
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:34:36.75 ID:yDx3cHHJ >>811 使ってるっぽい? https://i.imgur.com/MIDmntr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/816
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