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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 02:42:35.30 ID:xq81J0ce スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある 自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と 出ている情報読む限り多分無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/394
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 06:52:17.85 ID:xq81J0ce >[Tips]プラグインとアドオン >Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 > >アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、 >アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。 うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/397
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce >>407 微妙だねぇ 例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど 「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う 無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/421
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce >>428 データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う アドオンで変更という選択肢は無いはず 何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた 今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/441
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