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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 01:17:16.60 ID:lR2TIeEb 動けばいいみたいなコードが結構あるな MVのコードをC#に書き直しただけみたいなのもある感じ 動くことが一番大切だからいいんだけど、30年の歴史のわりに親近感あるコードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/894
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 07:28:12.81 ID:lR2TIeEb Unityで開くをクリックすればUnityで開いてくれると思っちゃうよな 罠です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/917
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:45:07.16 ID:lR2TIeEb Unityアセットなんてプログラミングできる前提で作られてるのが当たり前なところを、完全ノーコードでゲーム作れるようになってんだからツクールとしての役割は機能してるだろ 問題なのは従来ツクールと単純比較したときに劣化している部分であって、コード書けない人間がUnityの強みを十全に使えないのはUnity側の問題なんだわ ネガキャンするところを間違えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/925
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 11:34:46.38 ID:lR2TIeEb >>930 Unityを使ってるんだから当然そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/932
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 11:46:03.86 ID:lR2TIeEb >>933 いうほど相反するか? ツクールとしての部分は動いてるし、ツクールに限らずゲームに共通して必要なレンダリングとかのシステムについてはUnityに乗っかったおかげで改善されてるじゃん そのへんでUnityと競争しても勝てるわけないんだからありだと思ったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/934
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:43:22.36 ID:lR2TIeEb コード(プラグイン)を書くか書いてもらうかしないとできることが少ないのは元々じゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/945
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