[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
894(1): 2023/05/09(火)01:17 ID:lR2TIeEb(1/6) AAS
動けばいいみたいなコードが結構あるな
MVのコードをC#に書き直しただけみたいなのもある感じ
動くことが一番大切だからいいんだけど、30年の歴史のわりに親近感あるコードだな
917: 2023/05/09(火)07:28 ID:lR2TIeEb(2/6) AAS
Unityで開くをクリックすればUnityで開いてくれると思っちゃうよな
罠です
925(1): 2023/05/09(火)10:45 ID:lR2TIeEb(3/6) AAS
Unityアセットなんてプログラミングできる前提で作られてるのが当たり前なところを、完全ノーコードでゲーム作れるようになってんだからツクールとしての役割は機能してるだろ
問題なのは従来ツクールと単純比較したときに劣化している部分であって、コード書けない人間がUnityの強みを十全に使えないのはUnity側の問題なんだわ
ネガキャンするところを間違えるな
932: 2023/05/09(火)11:34 ID:lR2TIeEb(4/6) AAS
>>930
Unityを使ってるんだから当然そう
934: 2023/05/09(火)11:46 ID:lR2TIeEb(5/6) AAS
>>933
いうほど相反するか?
ツクールとしての部分は動いてるし、ツクールに限らずゲームに共通して必要なレンダリングとかのシステムについてはUnityに乗っかったおかげで改善されてるじゃん
そのへんでUnityと競争しても勝てるわけないんだからありだと思ったけどな
945(1): 2023/05/09(火)12:43 ID:lR2TIeEb(6/6) AAS
コード(プラグイン)を書くか書いてもらうかしないとできることが少ないのは元々じゃないんか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s