[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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333: 2023/04/29(土)04:24 ID:LM1xEbU6(1/6) AAS
uniteはunityのポリゴンコライダーやサークルコライダー、ボックスコライダー使って地形オブジェクトに当たり判定付けて、キャラも今時の2DRPGみたいにドット単位で移動できるかと思ったら、昔のRPGみたいにブロック単位での当たり判定とブロック単位での移動なんだな
マップのグラフィック的な見た目とぶつかるマップブロックに違いが出て、プレイヤーにとってはキャラ移動時のストレスがかなりあると思う
FF7的な見た目で実際はオブジェクトの当たり判定や移動がブロック単位だとストレス半端無いように
342: 2023/04/29(土)09:16 ID:LM1xEbU6(2/6) AAS
unity asset storeの販売で一万円でも初日から購入してバグ解消まで待ちながら試用するつもりだったが、直前でドル価格ベースになって4000円くらい一気に値上げになった上に、ロードマップでの不具合修正に日数かかりすぎなの見て、もうセールで大きく値下げされるまで買わずに待つ事にした
343: 2023/04/29(土)09:17 ID:LM1xEbU6(3/6) AAS
MZの後継も作ってて、そっちに今までのプログラマーまわしてんだろうか
369: 2023/04/29(土)16:24 ID:LM1xEbU6(4/6) AAS
bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな
bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう
370(1): 2023/04/29(土)16:25 ID:LM1xEbU6(5/6) AAS
>>367
税別99ドルだから日本円では税込で14000円くらいやで
381: 2023/04/29(土)18:17 ID:LM1xEbU6(6/6) AAS
>>375
収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理
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