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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 01:00:02.48 ID:9+5DuR6a >>685 公式アドオン素材の4個中3個がエディタ拡張アセットで残り1つがただの機能テストなあたり 実用的なアドオンはそちら(エディタ拡張、開発支援)系くらいしか作れないと思うわ 従来のゲームシステム改造系のアドオン素材はあんまり期待しない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/706
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:09:12.94 ID:9+5DuR6a >>709 それこそUndo/Redo(エディタ機能拡張)なんて有志がアドオン素材で今月中に作りそうな気がするんだよなぁ 仕様上、出来る事と出来ない事がハッキリしている 仮に実装が難しくてもUndo/Redoはアドオンで対応可能だし 固定値を書き換えるだけの単純な処理でもアドオンでは対応不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/718
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:38:12.15 ID:9+5DuR6a 誰か>>684を報告してくれ >>750 結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う 今後のアップデートとかも考えると特に Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/752
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:57:43.16 ID:9+5DuR6a >>805 Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事 この2点に尽きる ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ 既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/806
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:28:14.73 ID:9+5DuR6a 結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの? Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/813
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 17:24:19.11 ID:9+5DuR6a MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな あの頃から何も変わってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/847
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 20:06:03.14 ID:9+5DuR6a >>868 要はメッセージ処理を改造したいって事かな 多分、全部不可能 既存のメッセージ機能を使わずに バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら 制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/872
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