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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 12:23:19.59 ID:60fLJrqk >>307 なんかアドオンを「従来のプラグインに相当するもの」と 解釈している人をちょこちょこ見掛けるけどどう考えても大した事は出来なさそうだよなぁ 仕様上「新規クラスを定義する事」と「そこで定義したクラス、メソッドを呼び出す事」しか出来ないはず 従来のように「既存の処理を上書きする事」はC#では出来ないんじゃないのか(プリプロセスでソースコードを機械的に置換するってならまだしも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/354
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:00:53.74 ID:60fLJrqk >>327 これは何気に大きいよな Unityって数か月単位でバージョンが上がって その度に今まで使えていたシステム系のアセットが使えなくなる可能性がある、って珍しくないと思うが 年単位で最新のUnityに合わせて動作保証する気概があるのだろうか マイペースにアップデートしていた今までと違ってメンテナンスコストも馬鹿にならないだろう どうにもこの辺を甘く見立てている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/356
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:51:19.65 ID:60fLJrqk MZのスタッフクレジット見る限りプロデューサー6人、ディレクター3人記載されてるのに対して プログラマ枠は尾島陽児さんしか記載されていないからな… 多分、開発が終わったら契約終了でお払い箱って感じでプログラマを常勤で正規雇用している訳ではないだろう 不測の事態(Unity側の事情)に合わせて柔軟にUniteをアップデートする体制を整えてるようには見えない どうせユーザ要望や不満が溜まってきたらその都度プログラマを雇い直せば良いだろ、程度にしか思っちゃいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/359
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:17:59.59 ID:60fLJrqk アスキー/エンターブレイン時代のツクール開発部には好感があったけど(和尚やトシ重さんが在籍していた頃) KADOKAWA以降のツクール開発部を贔屓目で見る気は起きないな 開発部とは名ばかりでグラフィッカーやサウンドはおろかプログラマまで全て外注、あるいは契約社員だろう 徹底的に人件費を切り詰めた結果なんだろうけどこれで良いツールが作れるはずがない ラッキーヒットとかアイデア頼りとか狙わずに順当に予算と人員を割いて開発体制を整えてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/378
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