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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:52:46.75 ID:0dNllCIV >>542 まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/546
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 18:27:16.73 ID:0dNllCIV >>569に尽きる ただでさえアドオンの概念のせいで 「従来のプラグイン素材のように知識がなくても自由に改造出来るんでしょ?」って勘違いしている人が一定数いるのに その上更に「理論上出来るんならそれを可能にするアドオン素材を誰かが作ってくれるに違いない」っていう どこまでも自分に都合の良い妄想を拗らせる人が絶対に出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/574
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:25:50.38 ID:0dNllCIV >>581 「使える」と「活用出来る」は全然違うよ そりゃやろうと思えばメニューUIとデータベースだけ利用して3Dゲームに組み込む、とか エネミー画像を3Dモデルに差し替えるとかも出来るかもしれないけど ゲームプログラムに対する深い理解が必要なものでアドオンは勿論、付け焼き刃の知識で真似出来るもんじゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/583
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