[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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17: 2022/12/29(木)15:22:07.90 ID:QJC3Su0i(1/2) AAS
こういうアホって絶対その別のアセット()やらの名前出せないよな
知識もないのにマウントとろうとした結果なんだろうけど
そしてこういうとぐぐって出てくるようなしょうもないやつとか全然お手軽じゃないほとんどツクール需要と被らないようなものとか知名度のないようなやつだしてほら名前だしたぞとイキるパターン
なんでそれがツクールの代用になると思った? と呆れられてレスすら返されなくなって話題が終わる
34: 2023/01/11(水)20:42:52.90 ID:mY+ZAMQ/(2/2) AAS
待ち望んでだUI設定来たぞ!
83: 2023/03/15(水)18:44:57.90 ID:1ZkVQ/jq(1) AAS
さすがにUnityの画面の見方が最低限分かる人が対象でしょ

...でしょ?
192: 2023/04/26(水)23:25:08.90 ID:WIFzYV0a(2/2) AAS
>>186
簡単に機能を追加できるアドオンと
C#で本体を改造する方法の両方が可能
256: 2023/04/28(金)08:05:28.90 ID:jO996ODR(1/4) AAS
ドジっ子アピールだぞ
467: 2023/05/01(月)15:08:16.90 ID:VAkU8I2J(4/5) AAS
本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな

Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね
594: 2023/05/04(木)04:01:52.90 ID:FfKMC9kk(1/3) AAS
>>588
月給50万円のプログラマを1年間雇うと600万円の人件費が発生するけど
要望を貯め込んでおいて1ヶ月分だけ雇って消化してもらえばな、なんと…経費が550万円も浮いてしまうのだ
お得!!!

まぁ、多分このパターンだと思うね
ロードマップが来年3月まで延びてるのもそうだけど何気に7月から実装予定というのもおかしな話だわ
担当プログラマは3月いっぱいで契約切れ
省2
938: 2023/05/09(火)12:14:17.90 ID:yFpT3Xny(4/7) AAS
>>929
そう、だからUnityに出すという事は純粋なツクールユーザーはMZに留めてUnityユーザーに向けた作りにすべきだった
944: 2023/05/09(火)12:29:35.90 ID:yFpT3Xny(7/7) AAS
AnimatorとかUnityの基本的な機能との連携くらいUnite自身が用意してあるべきなんだよ
なんのためのUnityだ
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