[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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138: 2023/04/13(木)14:48:01.82 ID:rBF1Dnfh(1) AAS
つRPGツクール(PS2)
272(1): 2023/04/28(金)17:32:08.82 ID:tWhdugrv(2/2) AAS
>>270
具体的に反論できないってことはやっぱそうなの?
282: 2023/04/28(金)19:01:18.82 ID:9fjZvg55(1/2) AAS
前に聞いたやつがいつのまにか答えられるようになってるのみると感動しちゃうよな
MZがどうだったかは知らんけど
315: 2023/04/28(金)21:34:47.82 ID:7lfj8B+l(2/2) AAS
MZって凄かったんだな…
329: 2023/04/29(土)02:14:24.82 ID:bFCVYNxs(1) AAS
アンドゥっていわゆるCtrl+Zって認識で合ってる?
333: 2023/04/29(土)04:24:33.82 ID:LM1xEbU6(1/6) AAS
uniteはunityのポリゴンコライダーやサークルコライダー、ボックスコライダー使って地形オブジェクトに当たり判定付けて、キャラも今時の2DRPGみたいにドット単位で移動できるかと思ったら、昔のRPGみたいにブロック単位での当たり判定とブロック単位での移動なんだな
マップのグラフィック的な見た目とぶつかるマップブロックに違いが出て、プレイヤーにとってはキャラ移動時のストレスがかなりあると思う
FF7的な見た目で実際はオブジェクトの当たり判定や移動がブロック単位だとストレス半端無いように
571: 2023/05/03(水)17:49:46.82 ID:/c9JQEOf(1) AAS
>>560
あえて紹介しないだけだよ
722: 2023/05/08(月)08:47:09.82 ID:vIfX7Y5F(1) AAS
Unityにして使えるのはこれだけなんでこれでやってくよ
723: 2023/05/08(月)09:48:38.82 ID:0tF9TCwn(1) AAS
やべえワクワクしてきた
790: 2023/05/08(月)14:30:38.82 ID:zyWrHBe9(2/5) AAS
バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな
799: 2023/05/08(月)14:47:24.82 ID:E6A3j+LI(5/11) AAS
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする
エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ
ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ
900: 2023/05/09(火)01:59:37.82 ID:mZhKNwYG(2/2) AAS
>>897
俺もsteamで出るまで様子見ようと思ってたんだけど、公式見たらsteam用に最適化する作業があるみたい。発売も年内としか書いてないから、またどれだけ待つか不明。
だからもう買っちゃう。
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