[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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33: 2023/01/11(水)20:23:47.70 ID:YEuOB+Tu(1) AAS
カタカタカタ語カカタカタカタタカタカタ語カタカタカタカタカタ語カタカタカタカタカタカタカタカタ
58: 2023/03/02(木)15:47:21.70 ID:KiUp8oQx(2/2) AAS
使ってるunityのバージョンが古いからこれにあわせるために新しめのバージョンのunityインストールした

uniteでswitch用のRPG作るのは処理速度が大丈夫なんだろうか?
バグ修正終わってる頃にはswitchの次世代機出てそうだから、そっちなら余裕でいけると思うが
149: 2023/04/20(木)13:36:32.70 ID:aXiQGk/t(1) AAS
Uniteまだ出ないの?
Uniteさえあれば最強の面白いゲームが完成するのに、Uniteが出ないせいで作れないじゃないか
296: 2023/04/28(金)20:12:39.70 ID:NLublYK6(8/8) AAS
とりあえず、Unity公式が匙を投げた以上GW明けまで発売は無いな
380: 2023/04/29(土)18:16:14.70 ID:w2QC9c5J(1/2) AAS
ぶっちゃけ等身とサイズが大きくなると自作できなくなる
383: 2023/04/29(土)18:23:00.70 ID:Jnv20Z8M(2/2) AAS
キャラチップを自作、改変してそこそこ量産できるのはXPやFSMが配布してた48*32くらいが限界…
421: 2023/04/30(日)12:21:29.70 ID:xq81J0ce(3/4) AAS
>>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う

無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
553
(2): 2023/05/03(水)17:07:08.70 ID:jb3Dj8q0(11/11) AAS
そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ
これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ
588
(1): 2023/05/03(水)22:49:22.70 ID:VamrinLL(1) AAS
なんで、その程度のものを直すのに1年掛かるんだろう。
いくらなんでも甘すぎなのでは。
666: 2023/05/06(土)14:54:30.70 ID:omGlcFQZ(7/7) AAS
基本的にCS版や派生ソフトには関わっていないと思う。アクツクMVにも記載されていないし
ASCII、Enterbrain、KADOKAWA、GOTCHAGOTCHAと販売元を転々として
プロデューサーやディレクターもコロコロ変わるシリーズだけど
PC版ツクールが積み上げてきた評価に関しては良い部分も悪い部分もこの人に依存している部分が大きい

その一方で一貫してフリーランスの立場を貫いて企業には属して来なかったから
版権管理会社からすればどこかで切り離したい目の上たんこぶでもあるだろうなぁ
667: 2023/05/06(土)17:27:10.70 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
ツクールのマップ作る用のテクスチャってUnityのモデルにも貼り付けすることができるのだろうか?
それができたらUnityProBuilderにそのテクスチャ貼り付けてお手軽HD2Dが簡単にできそうな予感
ProBuilderは階段とか簡単に作れるようになってるし
687: 2023/05/07(日)16:02:53.70 ID:jCZVcmRS(1) AAS
次トラブル抱えるなり延期かなったら実は今までの進捗は虚偽で
まだ製作段階だから売り物を用意できてない説まであるぞ…???
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