[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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86: 2023/03/15(水)19:11:08.67 ID:UsllB1XJ(1/5) AAS
こんな事あんまり書きたくないけどここまで書かれてるなら
steam版は導入できない今までツクールを買い続けてきたようなコレクターの為のデジタル積ゲーメモリアルバージョンでしょ?w
なんせsteam版の方が導入がより困難になるのはunityユーザーはもうわかり切ってるからね
かといって既存ツクラーがunityを導入する事自体ハードル高いしやっぱり記念品だよ
あとは付属するおまけだけ欲しい人
102: 2023/03/19(日)14:08:33.67 ID:1Pu9dGpW(1) AAS
起動したらそこからは早いよ
BAKINよりはずっと
197: 2023/04/27(木)02:48:17.67 ID:dDndQHOG(2/2) AAS
無料体験版ってあるの?
261: 2023/04/28(金)12:57:56.67 ID:1P+wxG/t(2/2) AAS
俺も
ツクールの素材やシステムを流用した別ゲーを作りたい
278: 2023/04/28(金)18:26:08.67 ID:RaC/rDx3(1/2) AAS
Unityベースなのに公式で3D対応してないの正直残念だわ
388: 2023/04/30(日)00:10:12.67 ID:9RCO6Y+9(1/2) AAS
Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ
465: 2023/05/01(月)14:29:37.67 ID:Waw0abPE(1) AAS
ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う
474: 2023/05/01(月)16:48:55.67 ID:VAkU8I2J(5/5) AAS
あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?
クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ
538(1): 2023/05/03(水)16:02:54.67 ID:ULS4ECWa(2/3) AAS
このままMVでも良いかなぁって思い始めた
UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし
745: 2023/05/08(月)12:43:31.67 ID:E6A3j+LI(1/11) AAS
ユニティ初めて触ったからUnite起動するだけで30分かかった
そして今はUIを日本語にする方法を探してもう10分
しばらくゲーム作れる気がしねえ
998: 2023/05/10(水)11:48:22.67 ID:JxEbGmam(1) AAS
初期素材はほとんど使い回しなのに追加素材購入させるとか正気か?
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