[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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(1): 2023/04/21(金)13:49:40.57 ID:+74c10sC(1) AAS
Twitterの公式の情報見るとフロントビューバトルの敵表示はY座標設定だけで、敵がその高さに横並びにずらーっと表示されるようになっちゃったのか
mvとかみたいにユーザーが自由に位置を調整できたら良かったのに
自分は横一直線じゃなく一部の敵は上にずらして表示してたのに
250: 2023/04/27(木)22:45:14.57 ID:4FDkKOo6(3/3) AAS
発売延期で縁起の悪いUniteより
Bakinが良いよ
432: 2023/04/30(日)18:18:15.57 ID:1zo1DT1X(2/2) AAS
当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
488: 2023/05/01(月)23:12:50.57 ID:VOGyn0RP(3/3) AAS
素材、とか主語デカすぎんだろ
キャラ絵はいくらでも描けるし用意できる
マップも描けるしドットだっていけるぞ
793
(2): 2023/05/08(月)14:38:55.57 ID:yDx3cHHJ(7/13) AAS
>>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い

用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ

この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要
863: 2023/05/08(月)19:11:23.57 ID:I//ur3W9(1) AAS
スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ
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