[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
350: 2023/04/29(土)11:34:42.55 ID:CadSdcaY(3/3) AAS
「UnityのAssetで出す?Assetなんて個人で作ってるやついっぱいおるやんw開発は少なくてもいけるやろ」

からのーUnityの仕様を理解して作るのが大変でデスマーチ化したんかな?
418: 2023/04/30(日)11:22:06.55 ID:7zKgBUtg(1) AAS
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
443: 2023/05/01(月)05:03:49.55 ID:K4LFMOc+(1) AAS
ドバイで作ってんだろ
479: 2023/05/01(月)18:52:16.55 ID:coaAiWez(1) AAS
はやぐううううう
649: 2023/05/06(土)07:32:55.55 ID:omGlcFQZ(1/7) AAS
これが純粋に「技術力がない」ってならまだ良いよ
人を増やすなりアドバイスを聞くなりすれば改善するんだから
でも「仕事をする気がない」って言われたらお手上げだよ

「決定キーの配置を変えるのにそうですね…8ヶ月程時間が掛かります」って言われたらまともな人間なら「バカにしてんのか?」って思うわ
改造方法を情報共有する事は出来てもアドオン素材では対応出来ないから
「年末まで待てないとっとと直したい」って人は各自でコアスクリプトを改造してね
692: 2023/05/07(日)17:41:35.55 ID:AEuoKJ5/(3/4) AAS
>>686
>現行スタッフが無能すぎる
これはある意味逆
尾島さんだけは掛け値無しで優秀な人材なんだよ
従来のツクールでこれだけプラグイン素材が作られたのもしっかりとした土台があったからこそ
企画レベルで無茶振りだったり突貫手抜きだった事もあるけど、それでも商品レベルに纏め上げたのは大体この人が実務を担当していたお陰

その屋台骨と言える人材が今回不在ならクォリティはどこまでも保証出来ない
省1
853: 2023/05/08(月)18:14:19.55 ID:HxqFKwIT(1/2) AAS
へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな
907: 2023/05/09(火)05:15:17.55 ID:4cSrgM9x(1) AAS
意外と使いやすいわ良い
920
(1): 2023/05/09(火)09:57:16.55 ID:GPmcKkm4(1) AAS
れーっていうUnityでゲーム作ってる配信者がUniteの案件レビュー動画上げてるけど
Uniteは激重って言ってる
あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな
929
(2): 2023/05/09(火)11:16:16.55 ID:W6Kv9ncC(2/3) AAS
そもそもプログラミングできない人むけのソフトなんだからunityで出す必要なんてなかったんじゃないかこれ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.298s*