[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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35: 2023/01/11(水)23:07:28.50 ID:8BZDtah7(1) AAS
情報ってどこに掲載?
174: 2023/04/26(水)06:15:03.50 ID:ENdtvrUu(2/3) AAS
どういう違いがあるの?
207: 2023/04/27(木)08:50:31.50 ID:Aedgn2Yt(1) AAS
おこなの?
326: 2023/04/29(土)00:47:27.50 ID:Ur1UmcbL(1) AAS
今MZで作ってるのが今年一杯掛かりそうだから暫くは様子見だな
417: 2023/04/30(日)11:12:16.50 ID:hHZJQUUm(1) AAS
>>416
だから違う>>412
440: 2023/04/30(日)20:42:33.50 ID:jj7DEbOS(1) AAS
延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!
448: 2023/05/01(月)08:18:38.50 ID:o0S6YxBt(1) AAS
自分でuniteを作ったほうが早い
511: 2023/05/02(火)19:16:15.50 ID:4Ylt/Lil(3/3) AAS
俺も発売日に脳死買いしておく予定だったけど
予想以上に予約特典のモブキャラセットがショボいし、ぶっちゃけあの等身のキャラは作るのが大変だから俺はvx~mzまでのを使い回すだろうし
リリースノートが不穏すぎるから少し様子見して人柱待ちにするわ
599: 2023/05/04(木)06:46:46.50 ID:oVxJNL8N(1) AAS
…BAKINなんてなかった

The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
外部リンク:store.steampowered.com
660: 2023/05/06(土)12:23:27.50 ID:omGlcFQZ(4/7) AAS
>>659
90年代から存在するパブリッシャー主導のIPだからその辺の感覚が時代遅れなんだよ

PS2時代のCS作品ならリリース後に修正なんてしようがなかったから
最初からメンテナーの人件費なんて考慮する必要がなかったけど
今のご時世でもその時の感覚が残ってるから
「クレームが溜まってきたら改めて人を雇ってまとめて対応すれば良いか」程度にしか考えてないと思う
人が常駐していなきゃ迅速な対応なんてしようがない
785: 2023/05/08(月)14:25:18.50 ID:yDx3cHHJ(6/13) AAS
>>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん
870: 2023/05/08(月)19:57:43.50 ID:Et5HtacI(1) AAS
現在のところ2DRPGKITのが良いまである
943: 2023/05/09(火)12:26:30.50 ID:cEbP7N71(1/2) AAS
Uniteに関しちゃ「できる?」って質問の答えはほぼ「できるけど、お前ができるかは知らん」になるだろ
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