[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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230: 2023/04/27(木)13:45:22.41 ID:4FDkKOo6(2/3) AAS
高杉〜高杉〜高すぎ
231: 2023/04/27(木)14:02:05.41 ID:KGrVYUVZ(1/3) AAS
どうですか?
361: 2023/04/29(土)14:05:30.41 ID:GA2w/2li(2/3) AAS
まさかガチでBakinの方がマシになるとはな
あっちも初動は色々とグダったが今はだいぶ安定してきてるし
549(2): 2023/05/03(水)16:56:36.41 ID:jb3Dj8q0(7/11) AAS
Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの?
593: 2023/05/04(木)02:39:10.41 ID:06+21Ou0(1) AAS
75%引きまで待つか
829: 2023/05/08(月)16:30:56.41 ID:98yRlORn(5/8) AAS
とりあえずクソな点は
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)
840(1): 2023/05/08(月)17:09:52.41 ID:OiXi/R6u(4/5) AAS
Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい)
自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ
949(1): 2023/05/09(火)13:13:11.41 ID:TjrFdujG(1/2) AAS
>>947
いや単純にAssetstoreからの方がプロジェクトに入れるの楽だからだろ
SteamでUnityのAsset売るって、どういう形式にするのか予想つかんもん
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