[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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14(2): 2022/12/25(日)14:11:23.38 ID:kIL0Hd9S(1) AAS
わざわざunite買う理由がよくわからないんだけど、買う人ってなんで買うん?
既に別のアセットあるしそれじゃだめなん?
170: 2023/04/25(火)19:48:22.38 ID:ByLZv9wM(1) AAS
俺が人柱になってやんよ・・・
234: 2023/04/27(木)14:23:39.38 ID:T3b4drc3(1/2) AAS
Steamで起動させる方法がわからないからSteam発売はまだまだ時間かかりそう
376: 2023/04/29(土)16:49:17.38 ID:GA2w/2li(3/3) AAS
だよな
真のツクラーなら最悪トリニティの再来かもしれないけどそれでも買うのがツクラーだよなぁ!?
442: 2023/04/30(日)23:45:05.38 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。
477: 2023/05/01(月)17:30:08.38 ID:jf6tryG2(1) AAS
俺はMZで今作ってて
その後短編を1つ作って
もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから
それで1年は経つかなー
583(1): 2023/05/03(水)21:25:50.38 ID:0dNllCIV(3/3) AAS
>>581
「使える」と「活用出来る」は全然違うよ
そりゃやろうと思えばメニューUIとデータベースだけ利用して3Dゲームに組み込む、とか
エネミー画像を3Dモデルに差し替えるとかも出来るかもしれないけど
ゲームプログラムに対する深い理解が必要なものでアドオンは勿論、付け焼き刃の知識で真似出来るもんじゃないと思う
633: 2023/05/05(金)20:31:44.38 ID:TEviQkhL(1) AAS
自分が使用する道具の品質を上げてくれって言うのは普通だろに
845(1): 2023/05/08(月)17:16:19.38 ID:OiXi/R6u(5/5) AAS
>>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ
871(1): 2023/05/08(月)20:03:03.38 ID:SBOT7hZG(1) AAS
テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの
932: 2023/05/09(火)11:34:46.38 ID:lR2TIeEb(4/6) AAS
>>930
Unityを使ってるんだから当然そう
957: 2023/05/09(火)14:28:28.38 ID:08CU7Wuc(1) AAS
Assetstoreはドル販売だから割高って認識で合ってる?
steam版販売する時は1万円程度になると思ってそれを待つつもりなんだが
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