[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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7: 2022/12/10(土)06:20:31.25 ID:ykdkyrD1(1) AAS
表示領域(ゲーム画面の解像度)をデフォルトないしある程度に制限してるからこそ可能だったり演出できてるものが
Switchとか大画面の前提で作れってなるとイベントの配置やら演出やらも手を加えなきゃいけなかったりでちょっと手間かなーと今思ったりした
まあ俺の拙作なんて同人DL販売ならともかく商業なんかに載せるレベルのような物でもないし杞憂でしかないが
132: 2023/04/11(火)18:12:31.25 ID:2dwhSJP2(1) AAS
アセットだしunity側アプデ直後になんも考えずアプデしちゃうと
ツクール側は当然対応されてないから滅茶苦茶になるのは想定内でしょう

ただツクラーがそれに順応できるかは分からん
発狂しまくる奴も多そう
349: 2023/04/29(土)10:53:43.25 ID:KMBTZMK/(1) AAS
次はAndroidじゃね
669: 2023/05/06(土)23:22:41.25 ID:xsomH2Bj(2/2) AAS
いよいよ明後日だな・・・
725: 2023/05/08(月)10:42:25.25 ID:PbQRyMGl(3/4) AAS
ドット絵じゃなくて高解像度のイラストでも良いと思うけど
どっちにしても質の良い2D素材を自作できるとかの強みがないと厳しい
734: 2023/05/08(月)12:01:51.25 ID:qfkCpgqE(1) AAS
早く報告して
役目でしょ
891
(1): 2023/05/09(火)00:31:10.25 ID:IfrTckUK(1/5) AAS
>>878
外部リンク:rpgmakerunite.com

無理、というか自分用のアドオンを作って適宜呼び出すのが本来の用途だと思う
これのAddonTestを参考にして頑張れ
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