[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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23: 2022/12/30(金)08:48:32.18 ID:K75EOsxr(1) AAS
bakinが最悪なのはコアスクリプト公開がないところだからこっちは状況マシじゃね
あっちはアーリー終わった時に改善されてればいいね

ソースにコメントくらい書けksとはMVMZのとき思ったが
VX系のときは最低限あったのに
94: 2023/03/15(水)21:13:11.18 ID:UsllB1XJ(5/5) AAS
>>91
訂正するねやっぱりここにずっと残ってほしい

こっちが少しでも賑わえば必ず本スレの不要なカスが荒らしに来ることが判明したので5ちゃんに絶対に情報は提供しない事に今決めたから
よくよく考えたらそりゃそうだよなこいつらはずっとヨダレ垂らして待ってるだけなんだからあー嫌だ嫌だ
何で後回しにされてるのかも解ってない馬鹿だしそういうところだぞ

ミジンコにバトンタッチしたので後はこいつを頼ってほしい
117: 2023/04/04(火)01:56:39.18 ID:dqAt5oaf(1) AAS
告知で普通にUnityの機能をuniteの機能として紹介してるのは
もしかしたらSteamではUnity丸ごと配布する気かもしれない
140: 2023/04/14(金)22:29:11.18 ID:uiLFkZ8s(1) AAS
Unityだから誰かが3D化する
発売されれば・・・・・・発売されたら
151: 2023/04/21(金)01:47:28.18 ID:ZwNe+TpO(1) AAS
Uniteが発売されないので
もうBakinです
191: 2023/04/26(水)22:45:38.18 ID:wjs2xN/k(2/2) AAS
ツクール全部Steamで買い揃えてるからUniteもSteam版にしたいんだよな
Unity版だとUnityインストールしてそっち経由しないといけないからめんどくさい
284: 2023/04/28(金)19:15:13.18 ID:K70dThEe(3/3) AAS
>>266
>>267
ツクールを前面に使おうとするとできないけど
Unity3DをメインにしてDBやイベント管理などツクールが得意とするところを補う形にするとかなり快適に作れそうな気がする
キャラクターの絵もあるようだし
426: 2023/04/30(日)14:56:35.18 ID:xD/XaimE(1) AAS
プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
585
(1): 2023/05/03(水)21:34:50.18 ID:UZn3zVxP(1) AAS
bakinはビルドしたゲームが何故か重いのがどうにも
unite君はそんなことないよね(ロードマップを見ながら)
647: 2023/05/06(土)05:57:13.18 ID:r/1bJinM(1) AAS
ロードマップ見るとuniteがまともに使えるようになるのは一年以上先でしょ
それまでは不具合あっても許せる人以外はおすすめできないと思う
リリース後はあのロードマップ以外の不具合も出てくるだろうし
918: 2023/05/09(火)08:58:47.18 ID:jjWZHgVC(1) AAS
重いのはUnityだから劇的に速くなることはないと思われ
なんか変更するたびに謎インポート始まるのはUnityあるある
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