[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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12: 2022/12/13(火)11:51:54.16 ID:adlTdTy+(2/2) AAS
そんな事言うなよ!このジャンルのエンジンは少ないんだろ!
uniteの次になる頃には外国産にガチられてツクール無くなるかもとは思ってるけれど
287: 2023/04/28(金)19:32:50.16 ID:NLublYK6(5/8) AAS
クォータービューの機能はもういいから
それ用に作ったマップチップだけくれよ
307(1): 2023/04/28(金)20:58:38.16 ID:6gw/o2Us(1) AAS
アプデとかアドオンで3Dに対応するかも!とか夢を見てたやつは目が覚めただろうな
8方向移動実装に半年 アンドゥ・リドゥに1年
これが現実だ
331(1): 2023/04/29(土)02:18:53.16 ID:fSaMGUJE(1) AAS
アンドゥでピーピー騒げる辺りがunityじゃなくツクールスレだと実感できるな
427: 2023/04/30(日)15:02:08.16 ID:+PjIMf0a(1) AAS
Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
451: 2023/05/01(月)08:56:12.16 ID:cdo9ZZib(1) AAS
公式に売る気が見えない。
というか情報発信する気ないよね?
不信感が半端ないわ。
554(2): 2023/05/03(水)17:11:02.16 ID:Hu94cJ9y(1) AAS
>>553
まだ誰もつくってないからだろバカ
711: 2023/05/08(月)01:35:18.16 ID:JdFP5D4Y(1) AAS
人柱量産化計画
806: 2023/05/08(月)14:57:43.16 ID:9+5DuR6a(4/7) AAS
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね
925(1): 2023/05/09(火)10:45:07.16 ID:lR2TIeEb(3/6) AAS
Unityアセットなんてプログラミングできる前提で作られてるのが当たり前なところを、完全ノーコードでゲーム作れるようになってんだからツクールとしての役割は機能してるだろ
問題なのは従来ツクールと単純比較したときに劣化している部分であって、コード書けない人間がUnityの強みを十全に使えないのはUnity側の問題なんだわ
ネガキャンするところを間違えるな
968: 2023/05/09(火)17:12:47.16 ID:nv5OV3O8(1) AAS
俺も最近経験したからわかるわその気持ち
快便かと思ったら最後がにゅるっぷちで終わって
大変残念な気持ちになった
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