[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
121: 2023/04/07(金)06:01:15.15 ID:c6jq0bmi(1) AAS
unityアセット化はどう転ぶかわからんが
仕様自体はかなり俺の理想に近づいたんで
まぁ上手くやって欲しいよ

特に出来たものがクソ重いとか、俺らの作ったものにまで
ネガティブ評価が及ぶような形になるのは避けて欲しい
128: 2023/04/10(月)16:55:32.15 ID:HBH3odM3(1) AAS
ちゃんと先週出てればなあ
本来なら使い方になれてきてネタゲーの一本でも作ってた頃かなあ
185: 2023/04/26(水)20:43:10.15 ID:1bbPuXDf(5/5) AAS
いつかセールするんだろうが、最初に14000円近くで買った人の反発招かないようにすぐのセールは無いだろうな
208: 2023/04/27(木)08:53:14.15 ID:x4lkeCNL(1) AAS
steam版の詳細なしで発売する気か?
せめて日本価格くらい出せよ
ドル価格でぼったくるつもりなのか、日本価格もくそ高いのかどっちだ
221: 2023/04/27(木)10:55:01.15 ID:xsk2ppqd(1) AAS
ふわふわ!
260: 2023/04/28(金)12:51:17.15 ID:hSXVDIPb(1) AAS
体験版が出ないと盛り上がりようが無いな
今作ってる3Dゲームに組み込めるかをテストしたいのに
381: 2023/04/29(土)18:17:34.15 ID:LM1xEbU6(6/6) AAS
>>375

収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理
447: 2023/05/01(月)08:16:00.15 ID:H1S7pRJo(1) AAS
すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?
497: 2023/05/02(火)07:00:01.15 ID:Vhbm784i(1) AAS
従来チームはツクール作ってくれや
537: 2023/05/03(水)15:57:36.15 ID:BOgEGx9D(1) AAS
DLL化されてたらいじれない
566
(1): 2023/05/03(水)17:33:28.15 ID:Y+pxgI5N(2/4) AAS
uniteはRPGツクールの既存UI風にUnity環境で開発できるのが一番のウリだよ

3D云々は期待しすぎ
659
(1): 2023/05/06(土)11:55:32.15 ID:0Z9rp6bM(1/2) AAS
ロードマップ通りに更新はするけど不具合修正はしませんとかそれは有り得んだろw
一体どんだけゴミクソ企業だと思ってんのw
752
(1): 2023/05/08(月)13:38:12.15 ID:9+5DuR6a(3/7) AAS
誰か>>684を報告してくれ

>>750
結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから
どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う
今後のアップデートとかも考えると特に
Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ?
763: 2023/05/08(月)14:04:07.15 ID:28rn/xgN(2/3) AAS
「Unityの機能を使って連携?そんな事させるわけないじゃんw」
とか前に誰か書き込んでたけどその通りだったなw
765: 2023/05/08(月)14:05:44.15 ID:/0uqwrGo(2/3) AAS
これツクール素材をUnityで使う免罪符として買って、あとは全部自分で実装するのがベストプラクティスっぽいな
858: 2023/05/08(月)18:39:03.15 ID:yCH42J8C(2/2) AAS
先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな
950: 2023/05/09(火)13:28:30.15 ID:D1k7wdQN(1) AAS
昔会社でUnity使って開発してたとき思い出したわ
開発ブランチ切り替えるだけでロード始まってイライラしたんよなあ
今回要求環境がいつもより高いから、既存のツクールユーザーからはいい評価されないんだろうなあって思うわw
997: 2023/05/10(水)08:07:51.15 ID:u04Pee6z(2/2) AAS
なんでタイルの規格が1マス46×46から96×96基準になってるんだ
そんな事したらフィールドマップを作る時の最大マス数が減ってしまうだろ・・・
オートタイルの規格も複雑化して細かくなってるのにMV/MZシリーズからの使い回しでカクカついたマップのままだし訳分からん
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s