[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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68: 2023/03/11(土)19:50:57.10 ID:gAEfChi5(1/2) AAS
ユニティ側のスキルはどんくらい要求されるのかな

数年前にちょっと触ってめんどくせぇから積んだんだけど
そんなボンクラでも行けるんか?
77: 2023/03/13(月)10:06:45.10 ID:MZkZ90Km(1) AAS
流石に簡単に出来る様にしてるでしょ?
導入で面倒臭い事をやらせるのはいかん
141: 2023/04/15(土)00:59:59.10 ID:jvuInrwr(1) AAS
MVでもLoadingが多発する俺のヘボPCでは
買うという選択肢はそもそも存在しない
233: 2023/04/27(木)14:11:51.10 ID:5FTe2vem(6/6) AAS
素材販売で儲けるシステムだから安易にUnity本体と連携作業は出来ない様にしてそうだけどなw
まあそれはそれでUnityである必要性皆無になるがw
332: 2023/04/29(土)02:40:32.10 ID:0sp7erBK(1) AAS
とりあえず使わないけど買っとくわ
そんでどこまで使えるか記事書いてみるね
409: 2023/04/30(日)10:42:56.10 ID:kL4RtvBK(1) AAS
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!

Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
492: 2023/05/02(火)00:01:25.10 ID:lS1ooddb(1) AAS
ワロタ
573: 2023/05/03(水)18:02:15.10 ID:E/t9W0+V(1) AAS
3Dのキャラをわざわざ3Dキャラクターコンバーターに通す必要がある時点でね…
なんかの記事のQ&Aに3Dの需要は知ってるけどUniteは2Dに力入れるとか書いてなかったっけ?うろ覚えだけど
603: 2023/05/04(木)10:35:13.10 ID:nAxkouUJ(1) AAS
値段面も含めて敷居が高くなる方がライバルが少なくてチャンス?が増えるという思考でやれそう
748
(1): 2023/05/08(月)12:58:56.10 ID:E6A3j+LI(2/11) AAS
いやUnityのエディタじゃなくてUniteのエディタが英語になってるって話だよ?
というか今度はUniteのライセンスが見つからねえって言われて起動が出来なくなっちまった
たぶんこっちの知識不足なんだろうがこりゃかなり苦戦しそうだ
778: 2023/05/08(月)14:18:25.10 ID:sXkclxWH(1) AAS
HD2Dって一見よさげに見えるけどプレイしてて疲れない?
794
(1): 2023/05/08(月)14:39:17.10 ID:yDx3cHHJ(8/13) AAS
>>793
画像貼り忘れた
画像リンク[png]:i.imgur.com
810: 2023/05/08(月)15:08:24.10 ID:98yRlORn(2/8) AAS
思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか
890: 2023/05/09(火)00:20:19.10 ID:vRUJ0Vb9(1/3) AAS
あと、お礼は3行以上な

みたいな
982: 2023/05/09(火)21:08:22.10 ID:IfrTckUK(5/5) AAS
>>964
外部リンク:assetstore.unity.com

これかぁ…内容は「アイデアは良いが何をするにも重い。最適化に期待」って意見が多い
だけど「最適化」なんて地味で手間が掛かる作業、今のツクール開発部には最も期待出来ない代物だな
MVTと似たような評価に落ち着きそう
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