[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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885: 2023/05/08(月)23:29 ID:xnhp4bxa(1) AAS
>>874
うん、めっちゃおもしろい
886: 2023/05/08(月)23:44 ID:aBxx7Dd+(2/2) AAS
YouTuberの実況見てると糞ほど使いづらそうで笑った
887: 2023/05/09(火)00:03 ID:7RU4WE+0(1) AAS
今だけ10ドル値引きかー。
steam版まで様子見の予定だけど突撃もありかなー。
早く触りたい。
888
(2): 2023/05/09(火)00:14 ID:S15KJSTo(1) AAS
重さとかどんな感じです?
889: 2023/05/09(火)00:15 ID:1FBuMNIb(1) AAS
>>888
どんな感じです「か」?な
日本人なら日本語は正しく
890: 2023/05/09(火)00:20 ID:vRUJ0Vb9(1/3) AAS
あと、お礼は3行以上な

みたいな
891
(1): 2023/05/09(火)00:31 ID:IfrTckUK(1/5) AAS
>>878
外部リンク:rpgmakerunite.com

無理、というか自分用のアドオンを作って適宜呼び出すのが本来の用途だと思う
これのAddonTestを参考にして頑張れ
892: 2023/05/09(火)00:46 ID:4yl40EgM(1/2) AAS
>>888
重いよ。
新規プロジェクト作成に15分、ビルドに20分、エディタの再起動に数分かかる。
今のバージョンじゃ制作できない。
893: 2023/05/09(火)00:59 ID:P95TiNo3(1/2) AAS
>>891
そうか……残念
どんなもんかとコード見ようと思ったらパッケージされてるから見れないんだね
買ったら試してみるよ、ありがとう
894
(1): 2023/05/09(火)01:17 ID:lR2TIeEb(1/6) AAS
動けばいいみたいなコードが結構あるな
MVのコードをC#に書き直しただけみたいなのもある感じ
動くことが一番大切だからいいんだけど、30年の歴史のわりに親近感あるコードだな
895: 2023/05/09(火)01:29 ID:9jkjO+u3(1) AAS
今買ってる奴ら見てあのバカみたいに遅いロードマップ見てよく買う気になれるなと思ってる
実質まだ未完成で出してるようなもんでしょ
896: 2023/05/09(火)01:42 ID:mZhKNwYG(1/2) AAS
思ったより大丈夫そうな感じだから、仕事終わったら買うわ。
楽 し く な っ て き た 。
897
(1): 2023/05/09(火)01:47 ID:P95TiNo3(2/2) AAS
欲しいけどsteam待ちかなぁ
ひと月ズレくらいで出てくれりゃいいんだけど
898: 2023/05/09(火)01:49 ID:n2NE/gqo(1/2) AAS
一通り触ってみたけどまあひどいね
ツクールとしてもUnityアセットとしても中途半端でお粗末さんと言わざるを得ない

Unityとの連携がしづらい作りでどうしてもっとUnityユーザー寄りのアセットにしなかったのか
どうせ純粋なツクールユーザーはUnityなんて使えないしMZ使うからUnityユーザー寄りの作りでいいのに誰も得しない代物になってる

あと何より動作が重い
UIの値変えるだけで反映まで待たされるって苦痛でしょうがない
899: 2023/05/09(火)01:50 ID:n2NE/gqo(2/2) AAS
マップタイル、自分の勘違いじゃなければひとつずつしか選択できない?
複数タイルにまたがってるチップを一括で書けない
900: 2023/05/09(火)01:59 ID:mZhKNwYG(2/2) AAS
>>897
俺もsteamで出るまで様子見ようと思ってたんだけど、公式見たらsteam用に最適化する作業があるみたい。発売も年内としか書いてないから、またどれだけ待つか不明。
だからもう買っちゃう。
901: 2023/05/09(火)02:04 ID:IfrTckUK(2/5) AAS
>>894
上でも出てるけど今回は書いてる人が違うんだよ
2000からMZまでエディタ及びゲームプログラムを書いてた人は尾島さんって人で
今回はアクツクMVのプログラムを担当した阿草さんって人が担当していると思う

尾島さんは2010年代に日本最強の囲碁AI開発に携わっていたガチで凄いプログラマなんだけど
阿草さんは無名…と言うか、言い方は悪いけど十人並みのプログラマだと思う
902: 2023/05/09(火)02:07 ID:fIL9cS5B(1) AAS
反映で待たされるのってトリニティ以来?
903: 2023/05/09(火)02:26 ID:TbnnfbK3(1/2) AAS
ほかは我慢できるけど戦闘のテンポがもっさりすぎるの厳しいなぁ
フロントビューでも遅いし今のとこ早送りの方法もなさそう
904: 2023/05/09(火)02:49 ID:VNr9IiqZ(1) AAS
あのロードマップには笑わせてもらったわ
不具合修正で1年かけるってすごい商売だな
905: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/09(火)03:17 ID:OjxID+9J(1) AAS
ロードマップって本来は「便利な機能が追加されていくよ!長く使えるし楽しみに待て!」みたいにかくもんでふよね?(^^
何が悲しくて発売前に判明してるバグの修正を数か月~一年と待たなければならんのでふか…(^^
喧嘩売るってレベルじゃないでふよ(^^

チンコショボーン(^^
906: 2023/05/09(火)03:24 ID:4moaeeMY(1) AAS
ツクトリみたいに毎月修正して欲しいよね
907: 2023/05/09(火)05:15 ID:4cSrgM9x(1) AAS
意外と使いやすいわ良い
908: 2023/05/09(火)05:58 ID:O6GUvXTD(1/3) AAS
武器や防具をショップで買う時に、どのキャラが装備してるかや、買うとどれくらい攻撃力や防御力が上下するかが表示されないって、いつの時代のRPGだよ
買った後に装備する時は数値の変化が確認できるが、従来みたいに数値に色が付いてなくて白文字のままなのもいまいち

この二点はアップデートできちんと改善すべき
909: 2023/05/09(火)06:00 ID:O6GUvXTD(2/3) AAS
あと戦闘シーンでの攻撃エフェクトやダメージエフェクトがサイズが大きすぎる
従来みたいに敵一体のサイズにあわせずに画面いっぱいにエフェクトが表示されて変な感じに

慌てて作ってきちんと調整してない
910: 2023/05/09(火)06:05 ID:W6Kv9ncC(1/3) AAS
あと2年くらい待ったほうが良さそうなできだな
ちゃんとアーリーアクセスって書いて売ればいいのに
911: 2023/05/09(火)06:29 ID:K3KrFgAe(1/3) AAS
うん
すごい可能性を感じる出来ではあるんだけど
とにかくローディングやらテストプレイやらが重いし現段階でこれでゲーム作ろうとは思わんな
Unityだから2,3年で時代遅れとかになることは無いし改良を重ねて欲しい
912: 2023/05/09(火)06:32 ID:O6GUvXTD(3/3) AAS
unityのアセットはバージョンアップ繰り返して機能が良くなっていくのも一部あるが、uniteは動作の重さとか従来より退化してる箇所の修正、バグ解消で実際にスマホやcs機用に使用に耐えられるのは数年後になりそう
ビルド後の動作も重いのでswitchじゃ無理っぽく、次世代switch向けだな
数年後なら次世代switchもリリースされて台数も少し出てる感じか
ps4やps5向けにビルド出来るのは開発中の画面で確認しているが、おそらくps4でも動作が重いと思う
913
(1): 2023/05/09(火)06:35 ID:x7gyxwC/(1/2) AAS
Asset storeで購入して
Unityで開く押しても開かない…
サーバーの問題か?
914: 2023/05/09(火)06:59 ID:K3KrFgAe(2/3) AAS
>>913
アセットをパッケージマネージャーでダウンロードしてアセットをインストールしなきゃ行けない
まずUnityの基礎から学ばないと扱えないぞ
915: 2023/05/09(火)07:00 ID:K3KrFgAe(3/3) AAS
違うか
そもそもUnityインストールしてるか?
そこからの問題だな
916: 2023/05/09(火)07:18 ID:x7gyxwC/(2/2) AAS
Unityは既にインストールしてるんだけど、
ちょっと手違いでツクールをアンインストールしたのがいけなかったのかな
そんなわけないかw
で、もう一度開こうとした段階
917: 2023/05/09(火)07:28 ID:lR2TIeEb(2/6) AAS
Unityで開くをクリックすればUnityで開いてくれると思っちゃうよな
罠です
918: 2023/05/09(火)08:58 ID:jjWZHgVC(1) AAS
重いのはUnityだから劇的に速くなることはないと思われ
なんか変更するたびに謎インポート始まるのはUnityあるある
919: 2023/05/09(火)09:52 ID:yFpT3Xny(1/7) AAS
いやUnityアセットの中でも一際重いだろ
920
(1): 2023/05/09(火)09:57 ID:GPmcKkm4(1) AAS
れーっていうUnityでゲーム作ってる配信者がUniteの案件レビュー動画上げてるけど
Uniteは激重って言ってる
あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな
921: 2023/05/09(火)10:10 ID:IfrTckUK(3/5) AAS
>>920
>あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな

まぁ、そりゃ当然だな
aliasして可能な限り競合リスクを減らしていたMZ以前と違って
「改造範囲が被って不具合が起きたら動作対象外な」で割り切る方が普通だし
922
(1): 2023/05/09(火)10:12 ID:l0sbPQLx(1) AAS
タイトルが発表されてから発売直前まで下調べしてなかったけど
初心者でもunityの強みや魅力をつまみ食いしながら
更に従来のツクール出来るとかそんな夢のようなソフトでは無さそうなんだね
俺みたいなunityを一度も触ったことの無い人間には無理そうだ
923: 2023/05/09(火)10:22 ID:yFpT3Xny(2/7) AAS
というか今時文章や単語のローカライズ機能がないのもひどい
アセット自体が多言語対応してるのになんでそこに対応しないんだよ
924: 2023/05/09(火)10:23 ID:yFpT3Xny(3/7) AAS
>>922
いやUniteの枠組みから出なければUnity関係ないよ
デフォルトでは徹底してUnityの機能を隠すようにしてるし
925
(1): 2023/05/09(火)10:45 ID:lR2TIeEb(3/6) AAS
Unityアセットなんてプログラミングできる前提で作られてるのが当たり前なところを、完全ノーコードでゲーム作れるようになってんだからツクールとしての役割は機能してるだろ
問題なのは従来ツクールと単純比較したときに劣化している部分であって、コード書けない人間がUnityの強みを十全に使えないのはUnity側の問題なんだわ
ネガキャンするところを間違えるな
926: 2023/05/09(火)10:46 ID:uZsPHA2E(1/3) AAS
じゃあMZがクソなのはGGGのせいじゃなくWindows作ってるMicrosoftの責任って事か
927: 2023/05/09(火)11:01 ID:Mfjr2oW9(1) AAS
こういうわけのわからんことを言い出すやつが現れるのもまた宿命か
928: 2023/05/09(火)11:13 ID:j6cQp3Of(1) AAS
Uniteゆるせね〜〜
929
(2): 2023/05/09(火)11:16 ID:W6Kv9ncC(2/3) AAS
そもそもプログラミングできない人むけのソフトなんだからunityで出す必要なんてなかったんじゃないかこれ
930
(1): 2023/05/09(火)11:19 ID:DgqlQWCL(1) AAS
ふと思ったけどこれUnity絡んでるから20万ドル以上の売り上げ出したらPro加入しないとダメなんかな?
DLsiteとか見ると人気大手のサークルは結構そんぐらいいくし販売数が見れるサイトだと突っつかれそうだな
931: 2023/05/09(火)11:21 ID:DaXFUnL2(1) AAS
できるできないじゃなくてプログラミング以外のとこに注力したいのよ
932: 2023/05/09(火)11:34 ID:lR2TIeEb(4/6) AAS
>>930
Unityを使ってるんだから当然そう
933
(1): 2023/05/09(火)11:39 ID:ittvVocX(1) AAS
>>925
その理屈だと
そんな相反するソフトウェアをミックスする側に問題ありだわ
しかも安くない価格で
934: 2023/05/09(火)11:46 ID:lR2TIeEb(5/6) AAS
>>933
いうほど相反するか?
ツクールとしての部分は動いてるし、ツクールに限らずゲームに共通して必要なレンダリングとかのシステムについてはUnityに乗っかったおかげで改善されてるじゃん
そのへんでUnityと競争しても勝てるわけないんだからありだと思ったけどな
935: 2023/05/09(火)11:52 ID:zSVVASn6(1/2) AAS
Unityに勝てないのならUnityと融合して
UNITEの素材や一部のデータベースやシステムを既成品として提供するってのは悪くないアイデアだったと思う
936: 2023/05/09(火)12:02 ID:vRUJ0Vb9(2/3) AAS
>>929
unity向けのエクスポートを最初から重視した上で
スタンドアロンで動作するソフトにした方がスマートだったかもしれんね
937: 2023/05/09(火)12:04 ID:zSVVASn6(2/2) AAS
実際、Unityモードで動かすよりも
UNITEモードで動かした方が手軽だとは思う
自由度はかなり落ちるけど
938: 2023/05/09(火)12:14 ID:yFpT3Xny(4/7) AAS
>>929
そう、だからUnityに出すという事は純粋なツクールユーザーはMZに留めてUnityユーザーに向けた作りにすべきだった
939: 2023/05/09(火)12:15 ID:yFpT3Xny(5/7) AAS
ストアのレビューも散々だな
940
(1): 2023/05/09(火)12:15 ID:AWUM9HD7(1) AAS
uniteってlive2D連携できるんか?
unite側の操作でUnityのanimatorさえ制御出来るのであれば購入するんやが
941: 2023/05/09(火)12:17 ID:yFpT3Xny(6/7) AAS
>>940
(自分でプラグイン書けば)できるよ
942: 2023/05/09(火)12:18 ID:wuvD0n3B(1) AAS
unityとかよくわからんけど凄いプラットフォームらしいから凄いプラグインがたくさん出てきて魔法のような使い心地にならんの?
943: 2023/05/09(火)12:26 ID:cEbP7N71(1/2) AAS
Uniteに関しちゃ「できる?」って質問の答えはほぼ「できるけど、お前ができるかは知らん」になるだろ
944: 2023/05/09(火)12:29 ID:yFpT3Xny(7/7) AAS
AnimatorとかUnityの基本的な機能との連携くらいUnite自身が用意してあるべきなんだよ
なんのためのUnityだ
945
(1): 2023/05/09(火)12:43 ID:lR2TIeEb(6/6) AAS
コード(プラグイン)を書くか書いてもらうかしないとできることが少ないのは元々じゃないんか?
946: 2023/05/09(火)12:44 ID:kaOBhgWL(1/2) AAS
そりゃ色々盛り込みすぎても使えないからだろ
Unity使える人だけ自分で改造してくださいって事だよ
知らんけど
947
(1): 2023/05/09(火)12:45 ID:bBrFRqDE(1/4) AAS
レビュー見てると、英語圏ユーザですらサンプルがクラッシュしまくってロクに試せず、ビルドも2時間以上かかるっぽいな。下手するとビルドで2時間待ってもクラッシュするだけもあるらしいw
まさか、返金できるSteamを後回しにして、返金できないUnityストアを優先させたのは、返金を恐れたのが理由じゃないだろな
948: 2023/05/09(火)13:03 ID:IfrTckUK(4/5) AAS
>>945
MV/MZユーザに関しては多かれ少なかれ
「なんだかんだで有志のスクリプターがアドオン素材を開発して使い易くなるんでしょ?」って楽観視している人が多いと思うよ

従来のプラグイン素材と今回のアドオン素材は仕様が全然違うから無理だよ、って
いくら説明されても願望込々で理解したくないって人は絶えないだろうね
今週末にトリアコンタン氏がUniteの感想を述べるらしいから
あの人の口からアドオン開発の見通しについて説明されてようやく認識が改まるか、って感じじゃないかね
949
(1): 2023/05/09(火)13:13 ID:TjrFdujG(1/2) AAS
>>947
いや単純にAssetstoreからの方がプロジェクトに入れるの楽だからだろ
SteamでUnityのAsset売るって、どういう形式にするのか予想つかんもん
950: 2023/05/09(火)13:28 ID:D1k7wdQN(1) AAS
昔会社でUnity使って開発してたとき思い出したわ
開発ブランチ切り替えるだけでロード始まってイライラしたんよなあ
今回要求環境がいつもより高いから、既存のツクールユーザーからはいい評価されないんだろうなあって思うわw
951: 2023/05/09(火)13:30 ID:bBrFRqDE(2/4) AAS
>>949
確かに。そもそも何でSteamで売ろうとしてるんだろ
952: 2023/05/09(火)13:31 ID:dgtEahtT(1/2) AAS
多分だけどUnityと話ついてて
Uniteインストール済みのUnityがまるごと立ち上がると予想してる
953: 2023/05/09(火)13:33 ID:bBrFRqDE(3/4) AAS
Steamで売るのは露出機会を増やすためか
954: 2023/05/09(火)13:39 ID:xG5PZUiB(1) AAS
今までよりプラグインの開発ハードルが上がる上にuniteユーザーの母数自体か少ないからプラグイン職人には期待できなさそう
期待出来ないとなるとさらにユーザーが増えない悪循環
955: 2023/05/09(火)13:40 ID:TjrFdujG(2/2) AAS
今はまだみんな触ってるだけだから問題になってないけど、そのうち絶対「ビルドできない」地獄で開発遅れそうだな。
Unityはただでさえ普通に作っててもビルドできなくて発狂すんのにな。
こんな不安定で裏で何やってるか分からん魔改造アセットを使い込んで作ったプロジェクトとか絶対ビルド通らんわ
956: 2023/05/09(火)14:12 ID:O0K+ro1E(1) AAS
おとなしくMZしときます
957: 2023/05/09(火)14:28 ID:08CU7Wuc(1) AAS
Assetstoreはドル販売だから割高って認識で合ってる?
steam版販売する時は1万円程度になると思ってそれを待つつもりなんだが
958
(1): sage 2023/05/09(火)14:39 ID:0ctUAwHV(1) AAS
unityを使用しないRPGMAKERの新作も
作ると言ってるし、UNITEを難しく感じる人は
しばらくMZを使う感じでいいんじゃまいか?
自分はunity自体の起動の遅さが耐えれないから
単体起動する新作をお待ちしてますー
959
(1): 2023/05/09(火)14:43 ID:avIY/Vrx(1) AAS
>>883
2021.3.24fiにしてました
ありがとう!
960
(1): 2023/05/09(火)14:58 ID:dkircvO/(1) AAS
出来は上々とわかってからあからさまにネガるという書き込み出てきたな、まあそれとわかるけど
961: 2023/05/09(火)15:02 ID:W6Kv9ncC(3/3) AAS
本当に上々なら公式のレビューはもう少し評価高くなっててもよさそうなもんだが
962: 2023/05/09(火)15:10 ID:TbnnfbK3(2/2) AAS
延期につぐ延期とかロードマップ見て40点くらいの不良品が
出てくるかと思ったら65点くらいのもんが出てきた感覚だなぁ
良くはないけどまあ遊べなくもないよねという
963: 2023/05/09(火)15:13 ID:4yl40EgM(2/2) AAS
>>959
がんばって!
964
(1): 2023/05/09(火)15:50 ID:h1hZvc10(1) AAS
>>960

こいつアセットストアのレビュー見てないの?
965: 2023/05/09(火)15:54 ID:RLbV4/Jf(1) AAS
アセットとしての出来自体はいいが
処理の重さ、システムの不都合、長すぎる謎インポート
うーん、現状40点ぐらいだな
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