[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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841: 2023/05/08(月)17:10 ID:ay2si4Xg(1) AAS
これいいじゃん
842: 2023/05/08(月)17:10 ID:E5eB9LBx(1) AAS
>>831
いいね
エロゲつくるか
843
(1): 2023/05/08(月)17:13 ID:98yRlORn(6/8) AAS
>>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる
i7-11700で32GBメモリ、RTX3060
844: 2023/05/08(月)17:16 ID:E6A3j+LI(9/11) AAS
画像リンク[jpg]:i.gyazo.com
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら
画像リンク[jpg]:i.gyazo.com
すごいことになってて草
なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました
845
(1): 2023/05/08(月)17:16 ID:OiXi/R6u(5/5) AAS
>>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ
846: 2023/05/08(月)17:16 ID:E6A3j+LI(10/11) AAS
画像間違えた
機能はこっち
画像リンク[png]:i.gyazo.com
847: 2023/05/08(月)17:24 ID:9+5DuR6a(6/7) AAS
MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草
848: 2023/05/08(月)17:36 ID:qPtKZsM6(1) AAS
Unityはビルドするときに圧縮するから素材時点では生サイズ用意するんやぞ
最初から圧縮してある素材は無意味どころか害だから
849: 2023/05/08(月)17:36 ID:98yRlORn(7/8) AAS
>>845
25分ちょいでターゲッティングの変更終わった
今androidビルドしてる
850: 2023/05/08(月)17:49 ID:G8Cm1iLi(3/3) AAS
黒い画面で止まる(リソースのロードが発生)ってことは
まだアセットバンドルに対応してないってことかな
まあ仕組み的にはUndo/Redoより実装が面倒だからなぁ
851: 2023/05/08(月)17:49 ID:TUQiDQe4(1) AAS
神アセットだろこれ
852: 2023/05/08(月)18:01 ID:fIPoII4D(1) AAS
Uniteのここがすごい!
853: 2023/05/08(月)18:14 ID:HxqFKwIT(1/2) AAS
へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな
854: 2023/05/08(月)18:24 ID:98yRlORn(8/8) AAS
Android出力したけどロゴが表示されるだけでタイトルが出てこない
855: 2023/05/08(月)18:24 ID:/S4WLGfX(4/7) AAS
サンプルゲームのpcビルドを誰かアップしてくれることに期待
856: 2023/05/08(月)18:32 ID:aBxx7Dd+(1/2) AAS
13000の価値なさそう…
857: 2023/05/08(月)18:36 ID:jE70UdVr(1) AAS
先行者利益で笑っちゃった
面白いこと言うなよ
858: 2023/05/08(月)18:39 ID:yCH42J8C(2/2) AAS
先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな
859
(1): 2023/05/08(月)18:48 ID:WJu80ZK3(5/5) AAS
7000円くらいなら買うんだがたけーわ
860: 2023/05/08(月)18:55 ID:GDrw2p5v(1) AAS
結局初期の決定ボタンは何?
黒い画面で待たされる長時間ってどれくらい?
861: 2023/05/08(月)18:56 ID:YdZV9Fa4(3/3) AAS
公認ソリューションAssetだし割と早いうちに半額セールしそう
862: 2023/05/08(月)19:08 ID:GKKJJJ2S(1) AAS
>>859
9800円だと思ってた
863: 2023/05/08(月)19:11 ID:I//ur3W9(1) AAS
スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ
864: 2023/05/08(月)19:19 ID:HxqFKwIT(2/2) AAS
文句の焦点が値段とかちょっとしたキーワードの時点で、ゲーム制作以前の話だしな
865: 2023/05/08(月)19:32 ID:Fn+bFGjE(1) AAS
スペック・クオリティもも上回ってるのでまたこっちのシェアも揺るがないだろう
866: 2023/05/08(月)19:43 ID:5I/ociVD(1) AAS
なんつーかさ、Unityあればいいんじゃねって感じで
わざわざツクールという枷をつけて販売してる感がすげえ
867: 2023/05/08(月)19:49 ID:1G69AC+G(1) AAS
先行者利益かっこいい
868
(1): 2023/05/08(月)19:52 ID:wopVeJ9W(1) AAS
アドオンで、ボイス再生やバックログやスキップ機能やメッセージウィンドウ一時消去は搭載できるの?
やろうとすれば
869: 2023/05/08(月)19:56 ID:YSl1gxut(1/2) AAS
Unite買ったけど、先行者利益というよりベータテスター感強いよ
人柱でもいいや
870: 2023/05/08(月)19:57 ID:Et5HtacI(1) AAS
現在のところ2DRPGKITのが良いまである
871
(1): 2023/05/08(月)20:03 ID:SBOT7hZG(1) AAS
テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの
872: 2023/05/08(月)20:06 ID:9+5DuR6a(7/7) AAS
>>868
要はメッセージ処理を改造したいって事かな
多分、全部不可能

既存のメッセージ機能を使わずに
バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら
制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね
873
(2): 2023/05/08(月)20:35 ID:PjjvLBGf(1/2) AAS
Unite買ったけどエディターバージョンはなんでもいいの?
新規プロジェクトは2D?
874
(1): 2023/05/08(月)20:41 ID:lv9vAlvd(2/3) AAS
どうや先行者ども
楽しんでるか?
875: 2023/05/08(月)20:43 ID:/S4WLGfX(5/7) AAS
>>871
そういうのは素材で何とでもなるでしょ
876: 2023/05/08(月)20:47 ID:lv9vAlvd(3/3) AAS
さらっと上読んできたけどサンプルゲーム1GBはワロタ
877: 2023/05/08(月)21:04 ID:PbQRyMGl(4/4) AAS
さっきサンプルゲームの動画を見てきたけど
メッセージウィンドウの左上にネームウィンドウがあるのは良いとして
選択肢ウィンドウがネームウィンドウにかぶった上に半透明で文字が重なってるとか作ってて気にならんかったんか
878
(1): 2023/05/08(月)21:42 ID:XgKSjiKo(2/2) AAS
条件分岐やイベントコマンドに『スクリプト』的なものってある?
あれに頼りまくってたからなければものすごく困る
webマニュアルには載ってなかったから不安なんだよなー
879: 2023/05/08(月)21:45 ID:t0U5OGov(2/2) AAS
思ってたより評判悪くなさそうだね
今買う人はそれなりにスキルあって色々分かってて買う人しかいないからなのかもしれないけど
880: 2023/05/08(月)21:58 ID:/S4WLGfX(6/7) AAS
しつこいようだが、実は普通に使う部分では
特に問題なくundo/redo出来ますよって事はない?

本当に全てにおいてまるでやり直し出来ない感じなん?
881
(1): 2023/05/08(月)22:00 ID:E6A3j+LI(11/11) AAS
マップ編集についてはアンドゥ出来たよ
リドゥは出来なかったけど
882: 2023/05/08(月)22:02 ID:PjjvLBGf(2/2) AAS
>>873
PackageManagerの説明に対応バージョン書いてました
883
(1): 2023/05/08(月)22:14 ID:YSl1gxut(2/2) AAS
>>873
2021.3.16f1がおすすめ
新規プロジェクトのコアは2Dでいいよ
884: 2023/05/08(月)22:53 ID:/S4WLGfX(7/7) AAS
>>881
おおありがと
まぁアンドゥあるだけでも全然違うしな
885: 2023/05/08(月)23:29 ID:xnhp4bxa(1) AAS
>>874
うん、めっちゃおもしろい
886: 2023/05/08(月)23:44 ID:aBxx7Dd+(2/2) AAS
YouTuberの実況見てると糞ほど使いづらそうで笑った
887: 2023/05/09(火)00:03 ID:7RU4WE+0(1) AAS
今だけ10ドル値引きかー。
steam版まで様子見の予定だけど突撃もありかなー。
早く触りたい。
888
(2): 2023/05/09(火)00:14 ID:S15KJSTo(1) AAS
重さとかどんな感じです?
889: 2023/05/09(火)00:15 ID:1FBuMNIb(1) AAS
>>888
どんな感じです「か」?な
日本人なら日本語は正しく
890: 2023/05/09(火)00:20 ID:vRUJ0Vb9(1/3) AAS
あと、お礼は3行以上な

みたいな
891
(1): 2023/05/09(火)00:31 ID:IfrTckUK(1/5) AAS
>>878
外部リンク:rpgmakerunite.com

無理、というか自分用のアドオンを作って適宜呼び出すのが本来の用途だと思う
これのAddonTestを参考にして頑張れ
892: 2023/05/09(火)00:46 ID:4yl40EgM(1/2) AAS
>>888
重いよ。
新規プロジェクト作成に15分、ビルドに20分、エディタの再起動に数分かかる。
今のバージョンじゃ制作できない。
893: 2023/05/09(火)00:59 ID:P95TiNo3(1/2) AAS
>>891
そうか……残念
どんなもんかとコード見ようと思ったらパッケージされてるから見れないんだね
買ったら試してみるよ、ありがとう
894
(1): 2023/05/09(火)01:17 ID:lR2TIeEb(1/6) AAS
動けばいいみたいなコードが結構あるな
MVのコードをC#に書き直しただけみたいなのもある感じ
動くことが一番大切だからいいんだけど、30年の歴史のわりに親近感あるコードだな
895: 2023/05/09(火)01:29 ID:9jkjO+u3(1) AAS
今買ってる奴ら見てあのバカみたいに遅いロードマップ見てよく買う気になれるなと思ってる
実質まだ未完成で出してるようなもんでしょ
896: 2023/05/09(火)01:42 ID:mZhKNwYG(1/2) AAS
思ったより大丈夫そうな感じだから、仕事終わったら買うわ。
楽 し く な っ て き た 。
897
(1): 2023/05/09(火)01:47 ID:P95TiNo3(2/2) AAS
欲しいけどsteam待ちかなぁ
ひと月ズレくらいで出てくれりゃいいんだけど
898: 2023/05/09(火)01:49 ID:n2NE/gqo(1/2) AAS
一通り触ってみたけどまあひどいね
ツクールとしてもUnityアセットとしても中途半端でお粗末さんと言わざるを得ない

Unityとの連携がしづらい作りでどうしてもっとUnityユーザー寄りのアセットにしなかったのか
どうせ純粋なツクールユーザーはUnityなんて使えないしMZ使うからUnityユーザー寄りの作りでいいのに誰も得しない代物になってる

あと何より動作が重い
UIの値変えるだけで反映まで待たされるって苦痛でしょうがない
899: 2023/05/09(火)01:50 ID:n2NE/gqo(2/2) AAS
マップタイル、自分の勘違いじゃなければひとつずつしか選択できない?
複数タイルにまたがってるチップを一括で書けない
900: 2023/05/09(火)01:59 ID:mZhKNwYG(2/2) AAS
>>897
俺もsteamで出るまで様子見ようと思ってたんだけど、公式見たらsteam用に最適化する作業があるみたい。発売も年内としか書いてないから、またどれだけ待つか不明。
だからもう買っちゃう。
901: 2023/05/09(火)02:04 ID:IfrTckUK(2/5) AAS
>>894
上でも出てるけど今回は書いてる人が違うんだよ
2000からMZまでエディタ及びゲームプログラムを書いてた人は尾島さんって人で
今回はアクツクMVのプログラムを担当した阿草さんって人が担当していると思う

尾島さんは2010年代に日本最強の囲碁AI開発に携わっていたガチで凄いプログラマなんだけど
阿草さんは無名…と言うか、言い方は悪いけど十人並みのプログラマだと思う
902: 2023/05/09(火)02:07 ID:fIL9cS5B(1) AAS
反映で待たされるのってトリニティ以来?
903: 2023/05/09(火)02:26 ID:TbnnfbK3(1/2) AAS
ほかは我慢できるけど戦闘のテンポがもっさりすぎるの厳しいなぁ
フロントビューでも遅いし今のとこ早送りの方法もなさそう
904: 2023/05/09(火)02:49 ID:VNr9IiqZ(1) AAS
あのロードマップには笑わせてもらったわ
不具合修正で1年かけるってすごい商売だな
905: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/09(火)03:17 ID:OjxID+9J(1) AAS
ロードマップって本来は「便利な機能が追加されていくよ!長く使えるし楽しみに待て!」みたいにかくもんでふよね?(^^
何が悲しくて発売前に判明してるバグの修正を数か月~一年と待たなければならんのでふか…(^^
喧嘩売るってレベルじゃないでふよ(^^

チンコショボーン(^^
906: 2023/05/09(火)03:24 ID:4moaeeMY(1) AAS
ツクトリみたいに毎月修正して欲しいよね
907: 2023/05/09(火)05:15 ID:4cSrgM9x(1) AAS
意外と使いやすいわ良い
908: 2023/05/09(火)05:58 ID:O6GUvXTD(1/3) AAS
武器や防具をショップで買う時に、どのキャラが装備してるかや、買うとどれくらい攻撃力や防御力が上下するかが表示されないって、いつの時代のRPGだよ
買った後に装備する時は数値の変化が確認できるが、従来みたいに数値に色が付いてなくて白文字のままなのもいまいち

この二点はアップデートできちんと改善すべき
909: 2023/05/09(火)06:00 ID:O6GUvXTD(2/3) AAS
あと戦闘シーンでの攻撃エフェクトやダメージエフェクトがサイズが大きすぎる
従来みたいに敵一体のサイズにあわせずに画面いっぱいにエフェクトが表示されて変な感じに

慌てて作ってきちんと調整してない
910: 2023/05/09(火)06:05 ID:W6Kv9ncC(1/3) AAS
あと2年くらい待ったほうが良さそうなできだな
ちゃんとアーリーアクセスって書いて売ればいいのに
911: 2023/05/09(火)06:29 ID:K3KrFgAe(1/3) AAS
うん
すごい可能性を感じる出来ではあるんだけど
とにかくローディングやらテストプレイやらが重いし現段階でこれでゲーム作ろうとは思わんな
Unityだから2,3年で時代遅れとかになることは無いし改良を重ねて欲しい
912: 2023/05/09(火)06:32 ID:O6GUvXTD(3/3) AAS
unityのアセットはバージョンアップ繰り返して機能が良くなっていくのも一部あるが、uniteは動作の重さとか従来より退化してる箇所の修正、バグ解消で実際にスマホやcs機用に使用に耐えられるのは数年後になりそう
ビルド後の動作も重いのでswitchじゃ無理っぽく、次世代switch向けだな
数年後なら次世代switchもリリースされて台数も少し出てる感じか
ps4やps5向けにビルド出来るのは開発中の画面で確認しているが、おそらくps4でも動作が重いと思う
913
(1): 2023/05/09(火)06:35 ID:x7gyxwC/(1/2) AAS
Asset storeで購入して
Unityで開く押しても開かない…
サーバーの問題か?
914: 2023/05/09(火)06:59 ID:K3KrFgAe(2/3) AAS
>>913
アセットをパッケージマネージャーでダウンロードしてアセットをインストールしなきゃ行けない
まずUnityの基礎から学ばないと扱えないぞ
915: 2023/05/09(火)07:00 ID:K3KrFgAe(3/3) AAS
違うか
そもそもUnityインストールしてるか?
そこからの問題だな
916: 2023/05/09(火)07:18 ID:x7gyxwC/(2/2) AAS
Unityは既にインストールしてるんだけど、
ちょっと手違いでツクールをアンインストールしたのがいけなかったのかな
そんなわけないかw
で、もう一度開こうとした段階
917: 2023/05/09(火)07:28 ID:lR2TIeEb(2/6) AAS
Unityで開くをクリックすればUnityで開いてくれると思っちゃうよな
罠です
918: 2023/05/09(火)08:58 ID:jjWZHgVC(1) AAS
重いのはUnityだから劇的に速くなることはないと思われ
なんか変更するたびに謎インポート始まるのはUnityあるある
919: 2023/05/09(火)09:52 ID:yFpT3Xny(1/7) AAS
いやUnityアセットの中でも一際重いだろ
920
(1): 2023/05/09(火)09:57 ID:GPmcKkm4(1) AAS
れーっていうUnityでゲーム作ってる配信者がUniteの案件レビュー動画上げてるけど
Uniteは激重って言ってる
あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな
921: 2023/05/09(火)10:10 ID:IfrTckUK(3/5) AAS
>>920
>あと下手にUnityの機能使うとアプデが困難になる可能性もあるとか言ってるな

まぁ、そりゃ当然だな
aliasして可能な限り競合リスクを減らしていたMZ以前と違って
「改造範囲が被って不具合が起きたら動作対象外な」で割り切る方が普通だし
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