[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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799: 2023/05/08(月)14:47 ID:E6A3j+LI(5/11) AAS
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする

エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ

ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ
800: 2023/05/08(月)14:47 ID:yDx3cHHJ(10/13) AAS
>>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない
801: 2023/05/08(月)14:48 ID:zyWrHBe9(4/5) AAS
そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め
802
(1): 2023/05/08(月)14:50 ID:28rn/xgN(3/3) AAS
マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・
803: 2023/05/08(月)14:51 ID:zyWrHBe9(5/5) AAS
>>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!
804: 2023/05/08(月)14:52 ID:PMibANNz(1) AAS
unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか
805
(1): 2023/05/08(月)14:52 ID:pBGKEIIs(1) AAS
思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?
806: 2023/05/08(月)14:57 ID:9+5DuR6a(4/7) AAS
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね
807: 2023/05/08(月)14:59 ID:/S4WLGfX(3/7) AAS
実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?
808
(1): 2023/05/08(月)15:05 ID:yDx3cHHJ(11/13) AAS
ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
画像リンク[png]:i.imgur.com

マップもひとつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
画像リンク[png]:i.imgur.com
809: 2023/05/08(月)15:07 ID:98yRlORn(1/8) AAS
>>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね
810: 2023/05/08(月)15:08 ID:98yRlORn(2/8) AAS
思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか
811
(1): 2023/05/08(月)15:20 ID:A8+qZ1Q6(2/2) AAS
思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?
812: 2023/05/08(月)15:27 ID:G8Cm1iLi(2/3) AAS
>>777
なかなか面白いことしてるなぁ
様子見する予定だったが買ってみるか
813: 2023/05/08(月)15:28 ID:9+5DuR6a(5/7) AAS
結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?
814
(1): 2023/05/08(月)15:29 ID:yDx3cHHJ(12/13) AAS
大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた
画像リンク[png]:i.imgur.com

Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど
Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね

しかしエディターの起動と動作がクソ遅い
815: 2023/05/08(月)15:34 ID:OiXi/R6u(3/5) AAS
キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ
816
(2): 2023/05/08(月)15:34 ID:yDx3cHHJ(13/13) AAS
>>811
使ってるっぽい?
画像リンク[png]:i.imgur.com
817: 2023/05/08(月)15:38 ID:E6A3j+LI(6/11) AAS
イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも
新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー
818
(1): 2023/05/08(月)15:50 ID:gjO1ka4g(1/3) AAS
MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや
819: 2023/05/08(月)16:00 ID:W21bM+Fu(7/10) AAS
てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
画像リンク[png]:i.imgur.com
制作時間はかかるが
820: 2023/05/08(月)16:01 ID:W21bM+Fu(8/10) AAS
>>816
すげー
もう神アセットじゃん
821: 2023/05/08(月)16:02 ID:W21bM+Fu(9/10) AAS
>>814
いいね
822: 2023/05/08(月)16:03 ID:gjO1ka4g(2/3) AAS
で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?
823: 2023/05/08(月)16:03 ID:98yRlORn(3/8) AAS
買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな
824: 2023/05/08(月)16:14 ID:W21bM+Fu(10/10) AAS
テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
動画リンク[YouTube]
825
(1): 2023/05/08(月)16:22 ID:98yRlORn(4/8) AAS
とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー
金も無いから何もできない
自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応
826: 2023/05/08(月)16:26 ID:2jHvsDRx(1) AAS
>>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね
827: 2023/05/08(月)16:27 ID:E6A3j+LI(7/11) AAS
いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで
17秒かかったんだけどこれ……
ちな二回目からは0秒だった

ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善
2024年3月
828
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/08(月)16:28 ID:9AIgVJLH(1/2) AAS
サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^

100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^
829: 2023/05/08(月)16:30 ID:98yRlORn(5/8) AAS
とりあえずクソな点は
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)
830: 2023/05/08(月)16:31 ID:V6sf2J67(1) AAS
>>816
これは偉い
831
(1): 2023/05/08(月)16:33 ID:/MRKi35I(1/2) AAS
>>818
回想モードの作りやすさが段違い
832
(2): 2023/05/08(月)16:34 ID:E6A3j+LI(8/11) AAS
>>828
安心してください!
992MBですよ!

というかビルドにも十数分かかったんだけど
俺なんか間違えてるんかな
833: 2023/05/08(月)16:37 ID:YdZV9Fa4(2/3) AAS
>>832
は?
150MB以下にすんのクッソめんどくさそう
834: 2023/05/08(月)16:39 ID:/MRKi35I(2/2) AAS
>>832
外部リンク:techblog.unitedcube.com
例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか
835: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/08(月)16:42 ID:9AIgVJLH(2/2) AAS
クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^
836: 2023/05/08(月)16:48 ID:6L1x8Bpl(1) AAS
意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ
837: 2023/05/08(月)16:51 ID:gjO1ka4g(3/3) AAS
物作るってレベルじゃねーぞ!
838: 2023/05/08(月)16:57 ID:yCH42J8C(1/2) AAS
ようやく発売日ということで次スレ立てたよ

RPG Maker Unite 総合スレ_02
2chスレ:gamedev
839: 2023/05/08(月)16:58 ID:+GChYdS8(1) AAS
なんだい今日は…
さっきからUnityにヘンなアセットつけた連中を見かけるが…
840
(1): 2023/05/08(月)17:09 ID:OiXi/R6u(4/5) AAS
Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい)
自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ
841: 2023/05/08(月)17:10 ID:ay2si4Xg(1) AAS
これいいじゃん
842: 2023/05/08(月)17:10 ID:E5eB9LBx(1) AAS
>>831
いいね
エロゲつくるか
843
(1): 2023/05/08(月)17:13 ID:98yRlORn(6/8) AAS
>>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる
i7-11700で32GBメモリ、RTX3060
844: 2023/05/08(月)17:16 ID:E6A3j+LI(9/11) AAS
画像リンク[jpg]:i.gyazo.com
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら
画像リンク[jpg]:i.gyazo.com
すごいことになってて草
なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました
845
(1): 2023/05/08(月)17:16 ID:OiXi/R6u(5/5) AAS
>>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ
846: 2023/05/08(月)17:16 ID:E6A3j+LI(10/11) AAS
画像間違えた
機能はこっち
画像リンク[png]:i.gyazo.com
847: 2023/05/08(月)17:24 ID:9+5DuR6a(6/7) AAS
MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草
848: 2023/05/08(月)17:36 ID:qPtKZsM6(1) AAS
Unityはビルドするときに圧縮するから素材時点では生サイズ用意するんやぞ
最初から圧縮してある素材は無意味どころか害だから
849: 2023/05/08(月)17:36 ID:98yRlORn(7/8) AAS
>>845
25分ちょいでターゲッティングの変更終わった
今androidビルドしてる
850: 2023/05/08(月)17:49 ID:G8Cm1iLi(3/3) AAS
黒い画面で止まる(リソースのロードが発生)ってことは
まだアセットバンドルに対応してないってことかな
まあ仕組み的にはUndo/Redoより実装が面倒だからなぁ
851: 2023/05/08(月)17:49 ID:TUQiDQe4(1) AAS
神アセットだろこれ
852: 2023/05/08(月)18:01 ID:fIPoII4D(1) AAS
Uniteのここがすごい!
853: 2023/05/08(月)18:14 ID:HxqFKwIT(1/2) AAS
へーあれこれ言われてた割に普通に優秀なツールじゃん
慣れるまで時間がかかりそうだけど、先行者利益は貰いに行こうかな
854: 2023/05/08(月)18:24 ID:98yRlORn(8/8) AAS
Android出力したけどロゴが表示されるだけでタイトルが出てこない
855: 2023/05/08(月)18:24 ID:/S4WLGfX(4/7) AAS
サンプルゲームのpcビルドを誰かアップしてくれることに期待
856: 2023/05/08(月)18:32 ID:aBxx7Dd+(1/2) AAS
13000の価値なさそう…
857: 2023/05/08(月)18:36 ID:jE70UdVr(1) AAS
先行者利益で笑っちゃった
面白いこと言うなよ
858: 2023/05/08(月)18:39 ID:yCH42J8C(2/2) AAS
先行者利益どうこうはTwitterとかSNSで呟く人向けの言葉じゃんよ
今こそツクラーのフォロワーを集める時ぜよ、みたいな
859
(1): 2023/05/08(月)18:48 ID:WJu80ZK3(5/5) AAS
7000円くらいなら買うんだがたけーわ
860: 2023/05/08(月)18:55 ID:GDrw2p5v(1) AAS
結局初期の決定ボタンは何?
黒い画面で待たされる長時間ってどれくらい?
861: 2023/05/08(月)18:56 ID:YdZV9Fa4(3/3) AAS
公認ソリューションAssetだし割と早いうちに半額セールしそう
862: 2023/05/08(月)19:08 ID:GKKJJJ2S(1) AAS
>>859
9800円だと思ってた
863: 2023/05/08(月)19:11 ID:I//ur3W9(1) AAS
スレの前評判とか気にする方がアホ
スレ民は事前情報チェックしてない無知が多数派だから事前情報でできるって言われてたことすらここの開発にできるわけねぇだろと総叩きされてた無能スレだぞ
864: 2023/05/08(月)19:19 ID:HxqFKwIT(2/2) AAS
文句の焦点が値段とかちょっとしたキーワードの時点で、ゲーム制作以前の話だしな
865: 2023/05/08(月)19:32 ID:Fn+bFGjE(1) AAS
スペック・クオリティもも上回ってるのでまたこっちのシェアも揺るがないだろう
866: 2023/05/08(月)19:43 ID:5I/ociVD(1) AAS
なんつーかさ、Unityあればいいんじゃねって感じで
わざわざツクールという枷をつけて販売してる感がすげえ
867: 2023/05/08(月)19:49 ID:1G69AC+G(1) AAS
先行者利益かっこいい
868
(1): 2023/05/08(月)19:52 ID:wopVeJ9W(1) AAS
アドオンで、ボイス再生やバックログやスキップ機能やメッセージウィンドウ一時消去は搭載できるの?
やろうとすれば
869: 2023/05/08(月)19:56 ID:YSl1gxut(1/2) AAS
Unite買ったけど、先行者利益というよりベータテスター感強いよ
人柱でもいいや
870: 2023/05/08(月)19:57 ID:Et5HtacI(1) AAS
現在のところ2DRPGKITのが良いまである
871
(1): 2023/05/08(月)20:03 ID:SBOT7hZG(1) AAS
テストプレイの動画見たけど、
なんで片足上げたまま話しかけてんの
872: 2023/05/08(月)20:06 ID:9+5DuR6a(7/7) AAS
>>868
要はメッセージ処理を改造したいって事かな
多分、全部不可能

既存のメッセージ機能を使わずに
バックログやらスキップやらを仕様に盛り込んで一からメッセージに関連するプログラムを書き直したアドオンなら
制作される可能性はあるけど、まぁ「自分でコアスクリプトを改造してください」ってのが現実的だろうね
873
(2): 2023/05/08(月)20:35 ID:PjjvLBGf(1/2) AAS
Unite買ったけどエディターバージョンはなんでもいいの?
新規プロジェクトは2D?
874
(1): 2023/05/08(月)20:41 ID:lv9vAlvd(2/3) AAS
どうや先行者ども
楽しんでるか?
875: 2023/05/08(月)20:43 ID:/S4WLGfX(5/7) AAS
>>871
そういうのは素材で何とでもなるでしょ
876: 2023/05/08(月)20:47 ID:lv9vAlvd(3/3) AAS
さらっと上読んできたけどサンプルゲーム1GBはワロタ
877: 2023/05/08(月)21:04 ID:PbQRyMGl(4/4) AAS
さっきサンプルゲームの動画を見てきたけど
メッセージウィンドウの左上にネームウィンドウがあるのは良いとして
選択肢ウィンドウがネームウィンドウにかぶった上に半透明で文字が重なってるとか作ってて気にならんかったんか
878
(1): 2023/05/08(月)21:42 ID:XgKSjiKo(2/2) AAS
条件分岐やイベントコマンドに『スクリプト』的なものってある?
あれに頼りまくってたからなければものすごく困る
webマニュアルには載ってなかったから不安なんだよなー
879: 2023/05/08(月)21:45 ID:t0U5OGov(2/2) AAS
思ってたより評判悪くなさそうだね
今買う人はそれなりにスキルあって色々分かってて買う人しかいないからなのかもしれないけど
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