[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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767: 2023/05/08(月)14:07 ID:WJu80ZK3(3/5) AAS
>>759
えぇ……
じゃあSteamで買っても同じってことになるのか?
768: 2023/05/08(月)14:07 ID:WJu80ZK3(4/5) AAS
>>766
ほーん、なるほど
769: 2023/05/08(月)14:08 ID:kFC3RMzX(2/2) AAS
事前公開情報すら見てないのかここの人達は…
770: 2023/05/08(月)14:08 ID:wUjOBCMg(1) AAS
妄想もなにも公式の紹介の仕方を見てればわかるだろw
Unityと高度な連携してるところあった?
771(1): 2023/05/08(月)14:08 ID:yDx3cHHJ(3/13) AAS
なのでUnityユーザーは今まで通り拡張できるみたいだ
ツクールモード以外使えない人は拡張はツクールUniteアドオンに頼るしかない作りか
772: 2023/05/08(月)14:11 ID:52DlUGby(1) AAS
これって3Dに対応してる?HD2Dって3D空間だから対応してないと無理だぞ…
773: 2023/05/08(月)14:11 ID:/0uqwrGo(3/3) AAS
>>771
言うてChatGPTに仕様渡せば書いてくれるだろ
774(1): 2023/05/08(月)14:14 ID:qNsQ3M2l(1) AAS
>>766
ツクール+Unityモードが気になるんだけど、ハイエンドな3Dとかオクトラみたいなゲームも作れる
775: 2023/05/08(月)14:14 ID:u6x3nybP(1) AAS
お前次第
776: 2023/05/08(月)14:15 ID:fG1hi08r(1) AAS
うちは2Dで行くって話聞いたことあるんだけど、そしたら3Dは基本的には非対応だったりするんかな?
777(1): 2023/05/08(月)14:16 ID:yDx3cHHJ(4/13) AAS
スクショ
デフォルトのツクールフォーカスモードでは赤線で囲った部分以外表示できなくて、ここだけで完結するようになってる
ツクールフォーカスモードだとメニューも既存のUnityのメニューは消されて全く見えない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
778: 2023/05/08(月)14:18 ID:sXkclxWH(1) AAS
HD2Dって一見よさげに見えるけどプレイしてて疲れない?
779(3): 2023/05/08(月)14:18 ID:yDx3cHHJ(5/13) AAS
>>774
Unityで出来ることはなんでもできる
780: 2023/05/08(月)14:19 ID:DjF2zQvs(1) AAS
今のところ>>542が濃厚
Uniteで作ったゲームをUnityの機能でトッピングする感じ可奈?
781: 2023/05/08(月)14:21 ID:OiXi/R6u(1/5) AAS
いまパッケージの展開中
久しぶりにUnity触るから楽しみだわ
782(2): 2023/05/08(月)14:22 ID:r5KWkOrL(1) AAS
>>779
そりゃUnityモードなら出来るだろw
ツクール+Unityモードがどこまで出来るのかがポイント
Uniteの売りってそこじゃん
783: 2023/05/08(月)14:23 ID:fyczz22Q(1) AAS
>>782
なんでも出来る
784: 2023/05/08(月)14:24 ID:E6A3j+LI(4/11) AAS
Uniteが日本語に出来ねえって騒いでたもんだけど
RPG Maker + Unity EditorモードにしてUnity Editorの方の
UIを日本語にしたらUniteも一緒に日本語になったわ
お騒がせしました
785: 2023/05/08(月)14:25 ID:yDx3cHHJ(6/13) AAS
>>782
だから言うとるやん
いつものUnityのアセットの独自ウィンドウじゃん
786(1): 2023/05/08(月)14:25 ID:9VIvlund(1) AAS
なんでも出来るのはツクールMCでも一緒だし、どこまで簡単に出来るのかを聞いているんだろ
787: 2023/05/08(月)14:26 ID:zyWrHBe9(1/5) AAS
やめてやれ
Unityを知らずにものを考えてるやつもいるんだ
788: 2023/05/08(月)14:28 ID:OiXi/R6u(2/5) AAS
Androidビルドって簡単にできるんだよね?
MZはちょい大変みたいな話聞いてやってなかったから手触り簡単に確認できそうで楽しみだわ
789: 2023/05/08(月)14:30 ID:0tsftrah(1) AAS
>>719
>>756
>>779
これだったようだね
790: 2023/05/08(月)14:30 ID:zyWrHBe9(2/5) AAS
バグとかリリースノートに書いてある未対応箇所で困ってる所はない?
良さげなら購入してアプデ待ちながら扱い方学ぼうかな
791: 2023/05/08(月)14:35 ID:kKuqU/S3(1) AAS
>>779
報告ありがとう
今日帰ったら買うわ
792: 2023/05/08(月)14:37 ID:lv9vAlvd(1/3) AAS
unity unite
紛らわしいんじゃい
793(2): 2023/05/08(月)14:38 ID:yDx3cHHJ(7/13) AAS
>>786
HD2Dにするには返って大変かもね
既存の仕組みを壊すにはまず既存の仕組みを知らないといけないわけだし
自分で一から作った方が早い
用意されてるシーンは6つだけでツクール側でマップ増やしてもシーンが増えるわけじゃない
と言うことは特定のシーンの中(おそらくSceneMap)からツクールウィンドウ側で編集したデータだけ読み込んで表示してるということ
この仕組みに介入しないとマップを3D表示にする事は出来ないのでだいぶスクリプトの改造が必要
794(1): 2023/05/08(月)14:39 ID:yDx3cHHJ(8/13) AAS
>>793
画像貼り忘れた
画像リンク[png]:i.imgur.com
795: 2023/05/08(月)14:40 ID:4a4RRWwu(1) AAS
ありがとう、助かる
796: 2023/05/08(月)14:43 ID:zyWrHBe9(3/5) AAS
>>794
す、少ねー!
またUnity側で弄ればどうとでもなるだろうが
797(1): 2023/05/08(月)14:45 ID:TiKnqjmK(1) AAS
>>793
初心者は基本は3Dは考えない方がいいってことですか?
798: 2023/05/08(月)14:46 ID:yDx3cHHJ(9/13) AAS
まあそのうち誰かがUniteのマップに普通のUnityシーンを使えるプラグインを開発してくれるのを待つか
Orkとか別のRPGアセットを買うか馬琴使うかだな
理論上はUnityで出来ることはなんでもできるけど
割とツクール部分で完結型の仕組みになってるから既存のUnityのアセットと組み合わせるのは大変そう
799: 2023/05/08(月)14:47 ID:E6A3j+LI(5/11) AAS
まだ触ったばっかだしこれで何が出来るとかも全く分からんけど
単純にツクールエディタとしては今のとこはまともに動いてる気がする
エディタのレイアウトがお仕着せじゃなくてかなり自由度があって
タブの配置と大きさ決められたり、別ウィンドウにしたりが個人的にいい感じ
ただキャラとかモンスターとか膨大な量の項目を選択する時にも
キーボードの上下が対応してなくて全部マウスで選ばなきゃ
いけないのが地味にストレスかなぁ
800: 2023/05/08(月)14:47 ID:yDx3cHHJ(10/13) AAS
>>797
うん、初心者にはまず無理
C#とUnityを知った上でこのUnite側のコードの作りも調べないと改造できない
801: 2023/05/08(月)14:48 ID:zyWrHBe9(4/5) AAS
そもそもツクールのデフォ機能とか他人のプラグインしか使えない奴向けではないし
ツクールをしゃぶり尽くしてコアスクリプトを理解できて自分でプラグイン書けるとかそういうレベルの人が挑むべきもの
ハードルが高め
802(1): 2023/05/08(月)14:50 ID:28rn/xgN(3/3) AAS
マジで大多数はMZ/MV続投がFAだよ
Unite使うにはUnity使える事が前提になるし
そもそもUnity使えるならUnite要らなくね?っていう矛盾も孕んでる
Uniteとは何だったのか・・・
803: 2023/05/08(月)14:51 ID:zyWrHBe9(5/5) AAS
>>802
画像素材を使えるぞ!すごいぜ!
804: 2023/05/08(月)14:52 ID:PMibANNz(1) AAS
unityエディターは普段英語モードにしてるが、uniteをMVみたいに日本語UIにするのはunityエディター側を日本語モードにしないといけないのか
805(1): 2023/05/08(月)14:52 ID:pBGKEIIs(1) AAS
思ってるほどUnityになったメリットというか恩恵はない感じ?
806: 2023/05/08(月)14:57 ID:9+5DuR6a(4/7) AAS
>>805
Unite最大のメリットはエディタ拡張出来るようになった事とマルチメディア出力し易くなった事
この2点に尽きる
ゲーム自体はどう考えてもVXAceやMV/MZの方が作り込みやすいよ
既存のUnity機能と組み合わせて手軽にシステム拡張、とは行かないだろうね
807: 2023/05/08(月)14:59 ID:/S4WLGfX(3/7) AAS
実は一般的な作業の範囲では問題なくundo/redoできたりしない?
808(1): 2023/05/08(月)15:05 ID:yDx3cHHJ(11/13) AAS
ウィンドウとかUIはちゃんとUnityのuGUIのプレハブ化されてたから改造しやすそう
画像リンク[png]:i.imgur.com
マップもひとつひとつプレハブになってUnityのGridコンポーネントが使われてるっぽい
ここに3Dオブジェクトぶっこめばマップ3D行けそう
画像リンク[png]:i.imgur.com
809: 2023/05/08(月)15:07 ID:98yRlORn(1/8) AAS
>>808
UI手軽に弄れたり既存のを複製して新しいの作ったりは楽そうでいいね
810: 2023/05/08(月)15:08 ID:98yRlORn(2/8) AAS
思ったよりちゃんと作ってるみたいだし買って積んどくか
811(1): 2023/05/08(月)15:20 ID:A8+qZ1Q6(2/2) AAS
思ったよりちゃんとUnityの作法に則ってそう
入力もInputSystem使ってる?
812: 2023/05/08(月)15:27 ID:G8Cm1iLi(2/3) AAS
>>777
なかなか面白いことしてるなぁ
様子見する予定だったが買ってみるか
813: 2023/05/08(月)15:28 ID:9+5DuR6a(5/7) AAS
結局、従来のZ,X,シフトに当たる3つのキーはUniteでは何に割り当てられてるの?
Q/Wによるメニューキャラクタの変更は可能?
814(1): 2023/05/08(月)15:29 ID:yDx3cHHJ(12/13) AAS
大体の仕組みはわかってきた
とりあえずプレハブ側をいじって雑に3D表示させてみた
画像リンク[png]:i.imgur.com
Unite側のエディターで出来ることは限られてるけど
Uniteから吐き出されたプレハブいじれば少なくとも見た目はどうとでもなりそうだね
しかしエディターの起動と動作がクソ遅い
815: 2023/05/08(月)15:34 ID:OiXi/R6u(3/5) AAS
キャラの頭身が若干好みじゃないんだけど、変えられるんだろうか
頭身下げたいわ
816(2): 2023/05/08(月)15:34 ID:yDx3cHHJ(13/13) AAS
>>811
使ってるっぽい?
画像リンク[png]:i.imgur.com
817: 2023/05/08(月)15:38 ID:E6A3j+LI(6/11) AAS
イベント内容以外ならキーボード上下効いたわすまんUnite
知識ないと変わったことは出来なさそうだけどツクールとしちゃ意外と悪くないかも
新しいことやるのはほかの人に任せて一本ベッタベタなRPGでも作ってみるかなー
818(1): 2023/05/08(月)15:50 ID:gjO1ka4g(1/3) AAS
MVMZでスマホ出力できるようになってもやってる人ほとんどいなかったしユニティにだせるのがどのくらいのメリットになるんや
819: 2023/05/08(月)16:00 ID:W21bM+Fu(7/10) AAS
てかUniteでマップ作ってそれを画像として読み込んでプロビルダーで作れば解決じゃね?
画像リンク[png]:i.imgur.com
制作時間はかかるが
820: 2023/05/08(月)16:01 ID:W21bM+Fu(8/10) AAS
>>816
すげー
もう神アセットじゃん
821: 2023/05/08(月)16:02 ID:W21bM+Fu(9/10) AAS
>>814
いいね
822: 2023/05/08(月)16:03 ID:gjO1ka4g(2/3) AAS
で、3Dで作って完成する確率はどのくらいかね?
823: 2023/05/08(月)16:03 ID:98yRlORn(3/8) AAS
買ってとりあえずインポートしてるが
死ぬほどローディングとテストプレイ重いのが難点だな
824: 2023/05/08(月)16:14 ID:W21bM+Fu(10/10) AAS
テストプレイの重さはこの動画の35分30秒あたりを見てもらえばいいかもしれん
動画リンク[YouTube]
825(1): 2023/05/08(月)16:22 ID:98yRlORn(4/8) AAS
とりあえずサンプルプロジェクトのクソバランスに吹いたわ
敵から2発攻撃受けたらゲームオーバー
金も無いから何もできない
自分で改変してゲームクリアできるようにしろという塩対応
826: 2023/05/08(月)16:26 ID:2jHvsDRx(1) AAS
>>825
まあチュートリアルとしたらいいんじゃね
827: 2023/05/08(月)16:27 ID:E6A3j+LI(7/11) AAS
いやあのちょっと褒めたんだけどさ……
ビルドしたサンプルゲーム起動したらニューゲームからゲーム開始まで
17秒かかったんだけどこれ……
ちな二回目からは0秒だった
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善
2024年3月
828(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/08(月)16:28 ID:9AIgVJLH(1/2) AAS
サンプルゲームのbuild後の大きさとか分かりまんこ?(^^
そこ結構気になってまふ(^^
100MB越えならうp出来るろだも限られまふひ(^^
829: 2023/05/08(月)16:30 ID:98yRlORn(5/8) AAS
とりあえずクソな点は
・キャラチップの等身に違和感ありすぎ。デフォ素材はクソ、MVMZの48*48流用、もしくはオリジナル素材でよい
・マップを画像で設定できるのも要らない、どこが通れるか、どこが通れないかマス目移動では分かりにくくてストレス
(こっちはドット移動や8方向移動がアドオンで入ればマシになるかも)
830: 2023/05/08(月)16:31 ID:V6sf2J67(1) AAS
>>816
これは偉い
831(1): 2023/05/08(月)16:33 ID:/MRKi35I(1/2) AAS
>>818
回想モードの作りやすさが段違い
832(2): 2023/05/08(月)16:34 ID:E6A3j+LI(8/11) AAS
>>828
安心してください!
992MBですよ!
というかビルドにも十数分かかったんだけど
俺なんか間違えてるんかな
833: 2023/05/08(月)16:37 ID:YdZV9Fa4(2/3) AAS
>>832
は?
150MB以下にすんのクッソめんどくさそう
834: 2023/05/08(月)16:39 ID:/MRKi35I(2/2) AAS
>>832
外部リンク:techblog.unitedcube.com
例えばTextureが圧縮されてなくて2048*2048になってるとか
835: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/08(月)16:42 ID:9AIgVJLH(2/2) AAS
クレカないのでSteam待ちなんでふけど(^^
992MBは流石にデフォ素材全部物故んだままとかだと思いまんこ(^^
836: 2023/05/08(月)16:48 ID:6L1x8Bpl(1) AAS
意外と良さそうだ
夜に触れそうだから楽しみ
837: 2023/05/08(月)16:51 ID:gjO1ka4g(3/3) AAS
物作るってレベルじゃねーぞ!
838: 2023/05/08(月)16:57 ID:yCH42J8C(1/2) AAS
ようやく発売日ということで次スレ立てたよ
RPG Maker Unite 総合スレ_02
2chスレ:gamedev
839: 2023/05/08(月)16:58 ID:+GChYdS8(1) AAS
なんだい今日は…
さっきからUnityにヘンなアセットつけた連中を見かけるが…
840(1): 2023/05/08(月)17:09 ID:OiXi/R6u(4/5) AAS
Build SettingsでAndroidにターゲットの切り替えしたけど、Importing長くて草
1時間かけて50%くらいしか進んでない(RPG Maker配下のファイルをなんかやってるらしい)
自分のPCがそんなにスペック高くないせいなのかなあ
841: 2023/05/08(月)17:10 ID:ay2si4Xg(1) AAS
これいいじゃん
842: 2023/05/08(月)17:10 ID:E5eB9LBx(1) AAS
>>831
いいね
エロゲつくるか
843(1): 2023/05/08(月)17:13 ID:98yRlORn(6/8) AAS
>>840
俺もwinビルド終わったから今ターゲット切り替えてる
i7-11700で32GBメモリ、RTX3060
844: 2023/05/08(月)17:16 ID:E6A3j+LI(9/11) AAS
画像リンク[jpg]:i.gyazo.com
ビルド画面にこんなん↑あったからこれで容量減らせるのかなと思ってやってみたら
画像リンク[jpg]:i.gyazo.com
すごいことになってて草
なおビルド所要時間は14分で容量は600MBになりました
845(1): 2023/05/08(月)17:16 ID:OiXi/R6u(5/5) AAS
>>843
スペックいいねえ、こっちは数年前のゲーミングノートPCよ
多分まだサンプルプロジェクトとかだよね
どれくらいかかったか後でおしえてちょ
846: 2023/05/08(月)17:16 ID:E6A3j+LI(10/11) AAS
画像間違えた
機能はこっち
画像リンク[png]:i.gyazo.com
847: 2023/05/08(月)17:24 ID:9+5DuR6a(6/7) AAS
MVのデフォルトBGMも初期は500kbpsとかバカみたいな最高音質で収録されていた事を思い出すな
あの頃から何も変わってなくて草
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