[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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689: 2023/05/07(日)17:03 ID:M2OPWlhI(1) AAS
俺はこのロードマップのせいで今年が2024年だと勘違いしていた
690: 2023/05/07(日)17:27 ID:MuEfXZEb(1) AAS
アンドゥリドゥはまた来年♪( ´θ`)ノ
691: 2023/05/07(日)17:28 ID:pPJ/kwzP(1) AAS
個人的にアイテム管理(データベース)と戦闘システムが実用レベルなら十分だけどな
会話は宴、移動はTopDownEngine があるし
マッピングとアニメーションが楽になって、地味に面倒なスマホの画面サイズ対応とかもあるなら超助かる
692: 2023/05/07(日)17:41 ID:AEuoKJ5/(3/4) AAS
>>686
>現行スタッフが無能すぎる
これはある意味逆
尾島さんだけは掛け値無しで優秀な人材なんだよ
従来のツクールでこれだけプラグイン素材が作られたのもしっかりとした土台があったからこそ
企画レベルで無茶振りだったり突貫手抜きだった事もあるけど、それでも商品レベルに纏め上げたのは大体この人が実務を担当していたお陰
その屋台骨と言える人材が今回不在ならクォリティはどこまでも保証出来ない
省1
693: 2023/05/07(日)19:16 ID:iegfAWBr(2/2) AAS
VXぐらいまではツクール出るって発表あったらかなり盛り上がっていたのに全然盛り上がらんな
694: 2023/05/07(日)19:57 ID:nDhds2Pp(1) AAS
でも俺たちずっとツクール開発チームを信じてきたじゃん
695: 2023/05/07(日)20:21 ID:dBOm29b7(1) AAS
つ、ツクらァ・・・ポロポロ
で、でも開発、、、なんの能力もないゾ、、、
696: 2023/05/07(日)21:15 ID:yweVDSPm(1) AAS
さすがに明日の発売は守ってくれるよね?
様子見に転向したけど、なるべく早く買いたいので情報が出揃ってほしい。
697: 2023/05/07(日)21:18 ID:mqjK8psq(1) AAS
明日どのくらい炎上するか楽しみだ
698: 2023/05/07(日)21:29 ID:qVkzVGc4(1) AAS
0時発売?
699(1): 2023/05/07(日)21:37 ID:cVis7QFF(3/3) AAS
5月8日 12:00の発売を“目指して”準備を進めています。
大丈夫だと信じたいけど、“目指して”の部分が不安になる。
700: 2023/05/07(日)21:51 ID:fQRYlcGQ(1) AAS
発売日って目指すものじゃないんだよなあ
701: 2023/05/07(日)22:57 ID:AEuoKJ5/(4/4) AAS
>>699
GW返上で今も開発続けてんならそもそもの話GW明けのJST12:00に発売日を設定する理由が全く無いよ
むしろ皆、GWで散財して財布の紐を締め直す最悪なタイミングだし
ユーザも業績も知った事かの精神で社員全員呑気に9連休を満喫してたんでしょ
702: 2023/05/07(日)23:16 ID:jrBnbnIV(1) AAS
てかGWなんて日本だけじゃね
商品置いて売るのが問題なだけなのにストアに売り出せないってそういうことだよね
703(1): 2023/05/07(日)23:32 ID:n5VvutPz(1) AAS
Undo/Redoなんて3日もありゃ実装できるだろw
704: 2023/05/08(月)00:02 ID:q3tYXIv4(1/7) AAS
8日になったよ!
705: 2023/05/08(月)00:07 ID:q3tYXIv4(2/7) AAS
正午発売みたいだから先行組頼むぞ!
706: 2023/05/08(月)01:00 ID:9+5DuR6a(1/7) AAS
>>685
公式アドオン素材の4個中3個がエディタ拡張アセットで残り1つがただの機能テストなあたり
実用的なアドオンはそちら(エディタ拡張、開発支援)系くらいしか作れないと思うわ
従来のゲームシステム改造系のアドオン素材はあんまり期待しない方が良い
707: 2023/05/08(月)01:04 ID:qaFSnZrH(1) AAS
Unity上にやって来た究極のツクールの発売日
後の伝説になる日に
ツクラーならUniteを買おう
708: 2023/05/08(月)01:06 ID:HCt8NwEd(1) AAS
今日の正午に世界は変わってしまうだろうな
乗り遅れないようにしろよ
709(1): 2023/05/08(月)01:23 ID:W21bM+Fu(1/10) AAS
>>703
Unityの標準機能とバッティングするとかじゃね?知らんけど
710: 2023/05/08(月)01:25 ID:W21bM+Fu(2/10) AAS
お前らプロビルダーも勉強しておけ
ツクールはHD2Dがスタンダードになります
711: 2023/05/08(月)01:35 ID:JdFP5D4Y(1) AAS
人柱量産化計画
712(1): 2023/05/08(月)01:43 ID:PbQRyMGl(1/4) AAS
HD2DっていうけどそもそもUniteってUnity上で作った3Dマップ上にイベントとかNPCの配置できるんかね
713: 2023/05/08(月)01:58 ID:W21bM+Fu(3/10) AAS
>>712
その辺はスクリプトからの発火や移動スクリプトは書かないといけない
ただそれもハードル高いと思うかもだが簡単だからやってみてもいいと思う
714: 2023/05/08(月)01:58 ID:W21bM+Fu(4/10) AAS
この人のやつが参考になると思う
動画リンク[YouTube]
715: 2023/05/08(月)02:01 ID:W21bM+Fu(5/10) AAS
NPCのしょーもない会話はボタン押さなくてもコライダーに当たったら自動でしてくれるみたいなのも面白いかもしれん
プレイヤーが道を通り抜けてるときコライダーに接触して村人の世間話が聞こえるみたいなイメージ
716: 2023/05/08(月)02:02 ID:/S4WLGfX(1/7) AAS
HD2Dやりたいならそれ最初から想定してる
bakinでやった方がいいでしょ
どっちかってーと俺がuniteに求めてるのは
今まであった変なクセを取っ払って
用意したリソースをサクッと問題なく読み込んで
パパっと組み立て、どこ向けにもバシッと書きだせる
お悩みフリーな手っ取り早さ方面だわ
717: 2023/05/08(月)02:06 ID:PbQRyMGl(2/4) AAS
タイルセットや各種パラメータやUI周りなんかを柔軟に扱えるようになるだけでも助かるんだよな
718: 2023/05/08(月)02:09 ID:9+5DuR6a(2/7) AAS
>>709
それこそUndo/Redo(エディタ機能拡張)なんて有志がアドオン素材で今月中に作りそうな気がするんだよなぁ
仕様上、出来る事と出来ない事がハッキリしている
仮に実装が難しくてもUndo/Redoはアドオンで対応可能だし
固定値を書き換えるだけの単純な処理でもアドオンでは対応不可能
719(1): 2023/05/08(月)04:44 ID:kRePiX2f(1) AAS
(UniteがHD2Dの決定版だったと、この時はまだ誰も知る由はなかったのだ)
720: 2023/05/08(月)04:51 ID:q3tYXIv4(3/7) AAS
フィールドがunityに移ったことで可能性が広がった。
あとは、大元が問題なく動いてくれれば…。
721: 2023/05/08(月)08:39 ID:WJu80ZK3(1/5) AAS
あんまり評判悪かったらセール中のmz買って始めるから人柱よろしく
722: 2023/05/08(月)08:47 ID:vIfX7Y5F(1) AAS
Unityにして使えるのはこれだけなんでこれでやってくよ
723: 2023/05/08(月)09:48 ID:0tF9TCwn(1) AAS
やべえワクワクしてきた
724(1): 2023/05/08(月)10:32 ID:b02PTjRt(1) AAS
HD2Dの何が良いのか分からないな
あれはそもそものドット絵が優秀だから魅せれる代物なんじゃないのか
ドット絵が優秀なら普通のトップビューとかでも評価されると思うよ
725: 2023/05/08(月)10:42 ID:PbQRyMGl(3/4) AAS
ドット絵じゃなくて高解像度のイラストでも良いと思うけど
どっちにしても質の良い2D素材を自作できるとかの強みがないと厳しい
726: 2023/05/08(月)10:46 ID:W21bM+Fu(6/10) AAS
HD2Dのポケモン作りてぇわ
今のポケモン3Dで作ってるからやりたいとは思わんしなぁ
727: 2023/05/08(月)11:09 ID:q3tYXIv4(4/7) AAS
あと一時間切ったぞ!
728: 2023/05/08(月)11:48 ID:6UcZjIYg(1) AAS
カウントダウン開始!
729(1): 2023/05/08(月)11:49 ID:nod4jicA(1) AAS
ゲ制の常識が覆る記念すべき日だな!
730: 2023/05/08(月)11:50 ID:q3tYXIv4(5/7) AAS
まだ更新なし。
731: 2023/05/08(月)11:56 ID:t0U5OGov(1/2) AAS
>>724
逆やドット絵しょぼくても綺麗に見えるんだろ
オクトラとかそもそものドット絵割りと酷いぞ
732: 2023/05/08(月)12:00 ID:G8Cm1iLi(1/3) AAS
うぉぉぉぉ
のりこめぇっぇぇぇl
733: 2023/05/08(月)12:00 ID:q3tYXIv4(6/7) AAS
時は来た
734: 2023/05/08(月)12:01 ID:qfkCpgqE(1) AAS
早く報告して
役目でしょ
735: 2023/05/08(月)12:03 ID:WJu80ZK3(2/5) AAS
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
人柱がんばれ
736: 2023/05/08(月)12:04 ID:m0wKPN8B(1) AAS
うおおおおおおおおおおおお
SUGEEEEEEEEEEEEEEE
はい
737: 2023/05/08(月)12:04 ID:q3tYXIv4(7/7) AAS
良かった。
本当に販売された。
仕事行くから皆の報告を楽しみに待つわ。
738: 2023/05/08(月)12:08 ID:28rn/xgN(1/3) AAS
全クリしたわ
739: 2023/05/08(月)12:09 ID:/S4WLGfX(2/7) AAS
早くも完成してミリオンうれましら!
740(1): 2023/05/08(月)12:12 ID:5/g6krVx(1) AAS
うおおおお!!!!!
ゲ制の革命が来たぞ!!!!!
新時代に乗り遅れるな!!!!!!!
俺はまだMZでやってるから買った人良かったら手触り教えて下さい
741: 2023/05/08(月)12:12 ID:+ljHYLDZ(1) AAS
>こちらのページは、削除予定となります。 RPG Maker Uniteの正式ページあh、こちらよりご覧ください
落ち着けww
742: 2023/05/08(月)12:25 ID:A8+qZ1Q6(1/2) AAS
とりあえずコアがコンパイル済じゃなくてよかった
743: 2023/05/08(月)12:30 ID:XgKSjiKo(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
インストール方法とか
744: 2023/05/08(月)12:32 ID:kfp5yct+(1) AAS
steamは?ねえsteamは?!
745: 2023/05/08(月)12:43 ID:E6A3j+LI(1/11) AAS
ユニティ初めて触ったからUnite起動するだけで30分かかった
そして今はUIを日本語にする方法を探してもう10分
しばらくゲーム作れる気がしねえ
746: 2023/05/08(月)12:53 ID:xT6+XZqR(1/2) AAS
Unityのエディターはほぼ英語の情報しか落ちてないから
日本語化すると調べられなくて逆に詰むよ
747: 2023/05/08(月)12:56 ID:xT6+XZqR(2/2) AAS
ChatGPTに噛み砕いて説明してもらいながら
公式の出してる情報と見比べて正誤確認するのがよい
748(1): 2023/05/08(月)12:58 ID:E6A3j+LI(2/11) AAS
いやUnityのエディタじゃなくてUniteのエディタが英語になってるって話だよ?
というか今度はUniteのライセンスが見つからねえって言われて起動が出来なくなっちまった
たぶんこっちの知識不足なんだろうがこりゃかなり苦戦しそうだ
749: 2023/05/08(月)13:19 ID:qmfMu2VZ(1) AAS
>>748
Uniteの方か
まあ頑張って使い勝手とかを是非報告してくれ
750(1): 2023/05/08(月)13:28 ID:MKRs7X+7(1) AAS
steamで買うよりアセットとして買ったほうが利点あるのか?
751: 2023/05/08(月)13:31 ID:Zbj/AuEZ(1) AAS
さっそく弄ってるけど、結構凄い。
752(1): 2023/05/08(月)13:38 ID:9+5DuR6a(3/7) AAS
誰か>>684を報告してくれ
>>750
結局のところUnityプロジェクト上にUniteアセットをインポートする必要があるから
どう考えてもSteamよりも余計な手間が掛からないと思う
今後のアップデートとかも考えると特に
Steam購入の利点は日本円を扱っている都合で相対的に定価が安くなりそうなところ?
753: 2023/05/08(月)13:42 ID:dl9gDCtX(1) AAS
ライセンス認証サーバーぶっ壊れたの?
また延期しちゃう?
754: 2023/05/08(月)13:45 ID:YdZV9Fa4(1/3) AAS
問題続きだな
人柱は引き続き有料デバッグよろしく
755: 2023/05/08(月)13:47 ID:QXm59TFb(1) AAS
うちもライセンス認証ないって言われたけど
とりあえずプロジェクト消して作り直したら起動したよ
あと関係ないかもだけど3D設定で作ってたのを2D設定で作り直した
756(1): 2023/05/08(月)13:47 ID:kFC3RMzX(1/2) AAS
すべてのツクールを過去にする出来だこれは
757: 2023/05/08(月)13:47 ID:WG17/KCI(1) AAS
>>752
MZの時点でsteamはワークショップがあんま活用されてないから余計期待できなそうだなuniteだと
758: 2023/05/08(月)13:50 ID:E6A3j+LI(3/11) AAS
購入履歴のとこにUniteあるのにマイアセットではなんも買ってないことになってるんよね
まあ領収書がメールで届いてるからあとで申請とかは必ず出来ると思うけど
ライセンス弾かれてるのはストアのエラーな気がしてきた
あとマジで誰かたすけて
画像リンク[png]:i.gyazo.com
759(3): 2023/05/08(月)13:59 ID:yDx3cHHJ(1/13) AAS
あー、いやーなるほど
Unityの中にツクールが入ってUnityの機能で色々できる感じかと思ったら
完全にメニューから何から何までツクールが乗っとる感じっぽい
プロジェクトビューとかヒエラルキービューとかすら使えない
これは独自のことやりたいならツクール側のプラグインとして開発するしかないっぽいね
既存のアセット使って色々付け足せるかと思ったのに
760: 2023/05/08(月)14:01 ID:Md/4d5B0(1) AAS
>>759
まじか
なんのためのUnityのアセットなんだろうか
761: 2023/05/08(月)14:03 ID:/0uqwrGo(1/3) AAS
Steamで買った場合導入どうすんだろ
普通にunitypackageだけ渡して自分でやってねとかじゃにだろうし
外部プログラム的なのがあってそれ使って指定フォルダに展開させるとか?
762: 2023/05/08(月)14:03 ID:Q7nRiRM5(1/2) AAS
>>550
763: 2023/05/08(月)14:04 ID:28rn/xgN(2/3) AAS
「Unityの機能を使って連携?そんな事させるわけないじゃんw」
とか前に誰か書き込んでたけどその通りだったなw
764: 2023/05/08(月)14:05 ID:Q7nRiRM5(2/2) AAS
>>549
>>551
>>552
妄想当たった?
765: 2023/05/08(月)14:05 ID:/0uqwrGo(2/3) AAS
これツクール素材をUnityで使う免罪符として買って、あとは全部自分で実装するのがベストプラクティスっぽいな
766(2): 2023/05/08(月)14:06 ID:yDx3cHHJ(2/13) AAS
>>759
いや違うわ
Unityモードにも切り替えられるっぽい
初心者にツクール以外の部分を見せないような作りにしてるのか
ツクールモード
ツクール+Unityモード
Unityモード
省1
767: 2023/05/08(月)14:07 ID:WJu80ZK3(3/5) AAS
>>759
えぇ……
じゃあSteamで買っても同じってことになるのか?
768: 2023/05/08(月)14:07 ID:WJu80ZK3(4/5) AAS
>>766
ほーん、なるほど
769: 2023/05/08(月)14:08 ID:kFC3RMzX(2/2) AAS
事前公開情報すら見てないのかここの人達は…
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