[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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642(1): 2023/05/05(金)22:56 ID:Z1ehC0w9(1) AAS
ツクールMVからRPGを移植するためにMZ買うかUnite買うか迷ってる。
手直ししながらの移植で大変な作業になるし、何度もできる事ではない。
どうせやるならフルサイズ高解像度対応のUniteでやりたい。
新機能もかなり便利なものが増えてるしね。
でも、そう思ってたのに、ロードマップで困惑。
色々と出揃ってるMZなら問題なく出来そうなんだけど、それでも買うと決めてたUniteに手を出したいとも迷う。
安心して新作の方に決められないのが辛い。
省1
643: 2023/05/06(土)00:57 ID:Jy3HdgRR(1/2) AAS
まぁだれか突っ込むだろうしそれ見てから決めりゃいい
644: 2023/05/06(土)01:05 ID:UmKdgWPW(1) AAS
5/8(月)12:00とは正午のことかな?
645: 2023/05/06(土)01:16 ID:794CEWIk(1) AAS
月曜日に出勤してから準備するのかなと考えると、そうなんじゃないかな
646: 2023/05/06(土)01:30 ID:PEdMCxRK(1) AAS
>>642
MVからMZへ移植する意味なんてあるの?どっちもいっしょだと思うんだけど……
買うならUniteでいいと思うよ
647: 2023/05/06(土)05:57 ID:r/1bJinM(1) AAS
ロードマップ見るとuniteがまともに使えるようになるのは一年以上先でしょ
それまでは不具合あっても許せる人以外はおすすめできないと思う
リリース後はあのロードマップ以外の不具合も出てくるだろうし
648: 2023/05/06(土)07:21 ID:ZofLBD7n(1) AAS
まるで有料体験版みたいな言い方だな
649: 2023/05/06(土)07:32 ID:omGlcFQZ(1/7) AAS
これが純粋に「技術力がない」ってならまだ良いよ
人を増やすなりアドバイスを聞くなりすれば改善するんだから
でも「仕事をする気がない」って言われたらお手上げだよ
「決定キーの配置を変えるのにそうですね…8ヶ月程時間が掛かります」って言われたらまともな人間なら「バカにしてんのか?」って思うわ
改造方法を情報共有する事は出来てもアドオン素材では対応出来ないから
「年末まで待てないとっとと直したい」って人は各自でコアスクリプトを改造してね
650: 2023/05/06(土)07:56 ID:YrY5BkGO(1) AAS
ロードマップの「ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされる」
これがどうなるかで俺の中での運命が決まる
どこぞのツール製くらいミドルハイスペックPCでもどうしようもない待ち時間なら来年まで無かったものにする
651: 2023/05/06(土)08:56 ID:WxgXFquV(1) AAS
あるいは一番の懸念点かも
じゃあその疑惑のくそツールで本来しなくていい苦労をいっぱいして作って実機プレイしたらちゃんとできるのかどうか
最初だけでなくシーン切り替えでも謎のロードがあったりステータス画面開いただけで数十秒フリーズしたりしないかどうか
不安は尽きないじぇ
652(1): 2023/05/06(土)09:38 ID:omGlcFQZ(2/7) AAS
>>641
暇潰しに公式サイトから落とせるアドオンを検めてみたらAutherにアクツクMVのプログラマの名前が出てきたわ
開発体制はこれに近いのかもしれないな
もしかしたら今回は尾島氏は関わってないのかもしれない
RPGツクールからRPGMakerに名称変更したのもそれが理由の一つなのかな
653: 2023/05/06(土)09:40 ID:xsomH2Bj(1/2) AAS
そんな不安も明後日までだ!!!!
654: 2023/05/06(土)10:28 ID:x8AP4wtO(1) AAS
OK、steam版が出るまで様子を見ることにするわ。
せっかくだから、初日にアセットストアから買う予定だったけど待つ。
何気にスチームはトラブルあったときには頼りになるし。
655: 2023/05/06(土)10:33 ID:yH6ZaK7R(1) AAS
>>652
そういえばアウトラインエディタとアクションプログラムはちょっと似てるといえば似てるなあ
アクツクmvと同じような制作体制なら嫌な予感
・Cocos2dxベースなのに死ぬほど重くなる
・プラグインAPI煩雑すぎてスクリプト書く人ほとんどいない
・初期は超バギー プロジェクトファイルぶっ壊される
・年単位で遅れるロードマップ
省2
656: 2023/05/06(土)11:24 ID:xETccYzP(1) AAS
アクツクは全然アップデートされてなくて悲惨
致命的なバグ以外直しません!という気概を感じる
657: 2023/05/06(土)11:27 ID:omGlcFQZ(3/7) AAS
4つとも内容軽くチェックしてみたけど作者は全て同一人物だね
公式アドオン素材なんて一番詳しい人が手本を見せるものだろうしUniteのメインプログラマは阿草氏でほぼ間違いないと思う
阿草氏個人の資質について問うつもりはないけど、
やはりUniteはシリーズ後継作ではなく派生作の一つって立ち位置じゃないかな(開発体制的に考えて)
658: 2023/05/06(土)11:49 ID:MnxMHyPn(1) AAS
ロードマップとは別の不具合が生じた場合
その対応はどのくらいかかるのだろうか
そもそもしてくれるのかって点で様子見
659(1): 2023/05/06(土)11:55 ID:0Z9rp6bM(1/2) AAS
ロードマップ通りに更新はするけど不具合修正はしませんとかそれは有り得んだろw
一体どんだけゴミクソ企業だと思ってんのw
660: 2023/05/06(土)12:23 ID:omGlcFQZ(4/7) AAS
>>659
90年代から存在するパブリッシャー主導のIPだからその辺の感覚が時代遅れなんだよ
PS2時代のCS作品ならリリース後に修正なんてしようがなかったから
最初からメンテナーの人件費なんて考慮する必要がなかったけど
今のご時世でもその時の感覚が残ってるから
「クレームが溜まってきたら改めて人を雇ってまとめて対応すれば良いか」程度にしか考えてないと思う
人が常駐していなきゃ迅速な対応なんてしようがない
661: 2023/05/06(土)12:25 ID:0Z9rp6bM(2/2) AAS
ホントにそんなヤクザもドン引きするようなキングオブゴミ企業だったら株式上場出来ないし現在まで存続も不可能だぞ
662: 2023/05/06(土)12:43 ID:omGlcFQZ(5/7) AAS
KADOKAWAグループとは言ってもGotcha Gotcha Gamesは数ある子会社の一つに過ぎないんだがな
そもそも出版系の企業であってソフトウェア開発に関しては門外だし
実際、無い袖は振れぬとしか言いようがないよ
無駄に19項目も分けているけどロードマップの半分以上はまとめて数日以内に消化出来るしょぼい内容
それを「数か月先まで直す気はありません」と宣言するって事は今現在開発要員が手元にいないんだろ(契約期間満期)
663: 2023/05/06(土)13:34 ID:omGlcFQZ(6/7) AAS
あとついでに補足しておくと尾島陽児氏って人は
Dante98 II、2000、2003、XP、VX、VXAce、MV、MZの
システムデザイン及びメインプログラムを手がけてきた事実上のPC版ツクールの中核スタッフで
この人が開発に携わっているか否かってのはかなり大きな関心事
664: 2023/05/06(土)14:08 ID:Jy3HdgRR(2/2) AAS
アクツク製ゲームとかも中身は悪くないのに
遅いとか起動しないとかで無駄に評価下がってるって話あるし
今後作品販売想定してやるなら、ビルド後の部分も
もっと重視してやって欲しいな
665: 2023/05/06(土)14:33 ID:WpgEiDeu(1) AAS
トリニティには関わってないんか?
だとしたら納得の出来だが
666: 2023/05/06(土)14:54 ID:omGlcFQZ(7/7) AAS
基本的にCS版や派生ソフトには関わっていないと思う。アクツクMVにも記載されていないし
ASCII、Enterbrain、KADOKAWA、GOTCHAGOTCHAと販売元を転々として
プロデューサーやディレクターもコロコロ変わるシリーズだけど
PC版ツクールが積み上げてきた評価に関しては良い部分も悪い部分もこの人に依存している部分が大きい
その一方で一貫してフリーランスの立場を貫いて企業には属して来なかったから
版権管理会社からすればどこかで切り離したい目の上たんこぶでもあるだろうなぁ
667: 2023/05/06(土)17:27 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
ツクールのマップ作る用のテクスチャってUnityのモデルにも貼り付けすることができるのだろうか?
それができたらUnityProBuilderにそのテクスチャ貼り付けてお手軽HD2Dが簡単にできそうな予感
ProBuilderは階段とか簡単に作れるようになってるし
668: 2023/05/06(土)19:10 ID:9N+VdJI+(1) AAS
ロードマップはいやそれ全部実装してから発売してねってレベルだし
そんなのが何ヶ月もかかるな致命的かバグあっても修正出来るの1年後とかになるよね
いやあってもというかありまくるだろ
669: 2023/05/06(土)23:22 ID:xsomH2Bj(2/2) AAS
いよいよ明後日だな・・・
670: 2023/05/07(日)00:17 ID:iegfAWBr(1/2) AAS
また延期したら笑うw
671: 2023/05/07(日)00:52 ID:cVis7QFF(1/3) AAS
いよいよ明日ですよ!
今度のRPG MakerツクールはUnityで動く!
ゲームづくりは難しい?
そんなことはありません!
誰でもゲームが作れる
人気エンジンシリーズ『RPG Maker』が、
今作の『RPG Maker Unite』ではもっとパワフルに!
省1
672: 2023/05/07(日)01:09 ID:NpJ1FA6u(1) AAS
聞かせてくれ
お前らの阿鼻叫喚の声を
673: 2023/05/07(日)01:12 ID:86BwBp8k(1) AAS
くっ……ここ(MZ)は俺に任せて、お前たちは先(Unite)へ行け!
674: 2023/05/07(日)03:00 ID:qih/BfuY(1/3) AAS
今ちょっとUnityProBuilderの挙動確認してるけどマジでHD2Dのステージ簡単にできそうだわ
次のゲームはこれ使ってスクエアエニックス顔負けのHD2Dゲーム作りてぇなぁ
675: 2023/05/07(日)05:00 ID:159Vuyob(1) AAS
unityじゃ誰でもRPGが作れるとは行かんだろうになんでツクールと同じような宣伝してるんだよw
676: 2023/05/07(日)05:32 ID:qih/BfuY(2/3) AAS
こんなステージがUnityのProBuilder使えば簡単にできる
あとはひろはすさんの動画見たいなことやればOK
これにUniteのイベント管理ツールやパラメーター管理ツールとか使えばめちゃくちゃ簡単にHD2Dゲームが作れる
動画リンク[YouTube]
677: 2023/05/07(日)08:45 ID:KOmylUYM(1) AAS
買おっかなーって思ってるけど
全然unityとかアセットとかの知識の準備してないから
俺は当日に絶対後悔すんだろうなとは思う
678: 2023/05/07(日)08:46 ID:RGOeZjfC(1) AAS
まずインストール出来ない勢が多くでそう
679: 2023/05/07(日)08:53 ID:AEuoKJ5/(1/4) AAS
UnityにUnityHub、VisualStudioとか併せて落とすものが多くて環境整えるだけでヘロヘロになりそう
680: 2023/05/07(日)09:09 ID:kl4Q+vmN(1) AAS
Unity触ったことない人が触るのは危険だと思うぞ
681: 2023/05/07(日)11:09 ID:zvJcWHW6(1) AAS
できる事が大幅に増えそうだし、必ず買う事になる。
unityにも触っておいたし準備は万端。
本当なら初日に突撃したかった。
682: 2023/05/07(日)11:15 ID:cVis7QFF(2/3) AAS
迷いなく初日に決算しようとしたら、
sorry!もう入手出来なくなりました‼みたいに表示されて困惑した。
steamならこういうトラブルに強そうだから、steam版が発売されるまで素材とシナリオをもう一度整頓しながら様子を見るのだわ。
683: 2023/05/07(日)11:18 ID:qih/BfuY(3/3) AAS
すまん作った画像うpってなかったわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
684(1): 2023/05/07(日)15:32 ID:AEuoKJ5/(2/4) AAS
購入直後に確認してもらいたい事は
・デフォルトのボタン配置はどうなっているのか?
・適当なミニゲームでexe出力後、起動にどれだけ時間が掛かるか?
・スタッフクレジットに尾島さんの名前が記載されているか?
とりあえずこの辺かな
有識者によるコアスクリプトのコードレビューも聞きたいが
名前が通ってる人はネガキャンになりかねない話は口を噤みそうな感じがあるんだよなぁ
685(1): 2023/05/07(日)15:49 ID:QECtWMlL(1) AAS
また有志ががんばって作成してくれるだろうけど、アドオンが揃うのも結構時間が掛かりそうね。
686(1): 2023/05/07(日)15:59 ID:sRwF72SD(1) AAS
ツクール開発のやらかし回数ハンパない気がするんだけど対抗馬がいないのかCS時代からの遺産効果なのか現行スタッフが無能すぎるのに何故か生きながらえてるイメージしかない
687: 2023/05/07(日)16:02 ID:jCZVcmRS(1) AAS
次トラブル抱えるなり延期かなったら実は今までの進捗は虚偽で
まだ製作段階だから売り物を用意できてない説まであるぞ…???
688: 2023/05/07(日)16:59 ID:n4ph8byh(1) AAS
外部リンク:support.rpgmakerunite.com
その通り売り物にならんレベルで機能が未搭載
689: 2023/05/07(日)17:03 ID:M2OPWlhI(1) AAS
俺はこのロードマップのせいで今年が2024年だと勘違いしていた
690: 2023/05/07(日)17:27 ID:MuEfXZEb(1) AAS
アンドゥリドゥはまた来年♪( ´θ`)ノ
691: 2023/05/07(日)17:28 ID:pPJ/kwzP(1) AAS
個人的にアイテム管理(データベース)と戦闘システムが実用レベルなら十分だけどな
会話は宴、移動はTopDownEngine があるし
マッピングとアニメーションが楽になって、地味に面倒なスマホの画面サイズ対応とかもあるなら超助かる
692: 2023/05/07(日)17:41 ID:AEuoKJ5/(3/4) AAS
>>686
>現行スタッフが無能すぎる
これはある意味逆
尾島さんだけは掛け値無しで優秀な人材なんだよ
従来のツクールでこれだけプラグイン素材が作られたのもしっかりとした土台があったからこそ
企画レベルで無茶振りだったり突貫手抜きだった事もあるけど、それでも商品レベルに纏め上げたのは大体この人が実務を担当していたお陰
その屋台骨と言える人材が今回不在ならクォリティはどこまでも保証出来ない
省1
693: 2023/05/07(日)19:16 ID:iegfAWBr(2/2) AAS
VXぐらいまではツクール出るって発表あったらかなり盛り上がっていたのに全然盛り上がらんな
694: 2023/05/07(日)19:57 ID:nDhds2Pp(1) AAS
でも俺たちずっとツクール開発チームを信じてきたじゃん
695: 2023/05/07(日)20:21 ID:dBOm29b7(1) AAS
つ、ツクらァ・・・ポロポロ
で、でも開発、、、なんの能力もないゾ、、、
696: 2023/05/07(日)21:15 ID:yweVDSPm(1) AAS
さすがに明日の発売は守ってくれるよね?
様子見に転向したけど、なるべく早く買いたいので情報が出揃ってほしい。
697: 2023/05/07(日)21:18 ID:mqjK8psq(1) AAS
明日どのくらい炎上するか楽しみだ
698: 2023/05/07(日)21:29 ID:qVkzVGc4(1) AAS
0時発売?
699(1): 2023/05/07(日)21:37 ID:cVis7QFF(3/3) AAS
5月8日 12:00の発売を“目指して”準備を進めています。
大丈夫だと信じたいけど、“目指して”の部分が不安になる。
700: 2023/05/07(日)21:51 ID:fQRYlcGQ(1) AAS
発売日って目指すものじゃないんだよなあ
701: 2023/05/07(日)22:57 ID:AEuoKJ5/(4/4) AAS
>>699
GW返上で今も開発続けてんならそもそもの話GW明けのJST12:00に発売日を設定する理由が全く無いよ
むしろ皆、GWで散財して財布の紐を締め直す最悪なタイミングだし
ユーザも業績も知った事かの精神で社員全員呑気に9連休を満喫してたんでしょ
702: 2023/05/07(日)23:16 ID:jrBnbnIV(1) AAS
てかGWなんて日本だけじゃね
商品置いて売るのが問題なだけなのにストアに売り出せないってそういうことだよね
703(1): 2023/05/07(日)23:32 ID:n5VvutPz(1) AAS
Undo/Redoなんて3日もありゃ実装できるだろw
704: 2023/05/08(月)00:02 ID:q3tYXIv4(1/7) AAS
8日になったよ!
705: 2023/05/08(月)00:07 ID:q3tYXIv4(2/7) AAS
正午発売みたいだから先行組頼むぞ!
706: 2023/05/08(月)01:00 ID:9+5DuR6a(1/7) AAS
>>685
公式アドオン素材の4個中3個がエディタ拡張アセットで残り1つがただの機能テストなあたり
実用的なアドオンはそちら(エディタ拡張、開発支援)系くらいしか作れないと思うわ
従来のゲームシステム改造系のアドオン素材はあんまり期待しない方が良い
707: 2023/05/08(月)01:04 ID:qaFSnZrH(1) AAS
Unity上にやって来た究極のツクールの発売日
後の伝説になる日に
ツクラーならUniteを買おう
708: 2023/05/08(月)01:06 ID:HCt8NwEd(1) AAS
今日の正午に世界は変わってしまうだろうな
乗り遅れないようにしろよ
709(1): 2023/05/08(月)01:23 ID:W21bM+Fu(1/10) AAS
>>703
Unityの標準機能とバッティングするとかじゃね?知らんけど
710: 2023/05/08(月)01:25 ID:W21bM+Fu(2/10) AAS
お前らプロビルダーも勉強しておけ
ツクールはHD2Dがスタンダードになります
711: 2023/05/08(月)01:35 ID:JdFP5D4Y(1) AAS
人柱量産化計画
712(1): 2023/05/08(月)01:43 ID:PbQRyMGl(1/4) AAS
HD2DっていうけどそもそもUniteってUnity上で作った3Dマップ上にイベントとかNPCの配置できるんかね
713: 2023/05/08(月)01:58 ID:W21bM+Fu(3/10) AAS
>>712
その辺はスクリプトからの発火や移動スクリプトは書かないといけない
ただそれもハードル高いと思うかもだが簡単だからやってみてもいいと思う
714: 2023/05/08(月)01:58 ID:W21bM+Fu(4/10) AAS
この人のやつが参考になると思う
動画リンク[YouTube]
715: 2023/05/08(月)02:01 ID:W21bM+Fu(5/10) AAS
NPCのしょーもない会話はボタン押さなくてもコライダーに当たったら自動でしてくれるみたいなのも面白いかもしれん
プレイヤーが道を通り抜けてるときコライダーに接触して村人の世間話が聞こえるみたいなイメージ
716: 2023/05/08(月)02:02 ID:/S4WLGfX(1/7) AAS
HD2Dやりたいならそれ最初から想定してる
bakinでやった方がいいでしょ
どっちかってーと俺がuniteに求めてるのは
今まであった変なクセを取っ払って
用意したリソースをサクッと問題なく読み込んで
パパっと組み立て、どこ向けにもバシッと書きだせる
お悩みフリーな手っ取り早さ方面だわ
717: 2023/05/08(月)02:06 ID:PbQRyMGl(2/4) AAS
タイルセットや各種パラメータやUI周りなんかを柔軟に扱えるようになるだけでも助かるんだよな
718: 2023/05/08(月)02:09 ID:9+5DuR6a(2/7) AAS
>>709
それこそUndo/Redo(エディタ機能拡張)なんて有志がアドオン素材で今月中に作りそうな気がするんだよなぁ
仕様上、出来る事と出来ない事がハッキリしている
仮に実装が難しくてもUndo/Redoはアドオンで対応可能だし
固定値を書き換えるだけの単純な処理でもアドオンでは対応不可能
719(1): 2023/05/08(月)04:44 ID:kRePiX2f(1) AAS
(UniteがHD2Dの決定版だったと、この時はまだ誰も知る由はなかったのだ)
720: 2023/05/08(月)04:51 ID:q3tYXIv4(3/7) AAS
フィールドがunityに移ったことで可能性が広がった。
あとは、大元が問題なく動いてくれれば…。
721: 2023/05/08(月)08:39 ID:WJu80ZK3(1/5) AAS
あんまり評判悪かったらセール中のmz買って始めるから人柱よろしく
722: 2023/05/08(月)08:47 ID:vIfX7Y5F(1) AAS
Unityにして使えるのはこれだけなんでこれでやってくよ
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