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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:46:27.61 ID:baU/VH0K そりゃ、直してアップデートするだけやろ 昔のゲームみたいに、買い切りパッケージとでも思ってるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:53:46.87 ID:InPnUokl >>516 誰が直すんだ? まともなプログラマが今も残ってるならロードマップの更新予定なんて今月中に対応完了するだろ メンテナーを常駐させてるようには見えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:53:53.68 ID:YtaxfKwV それを頼った感じじゃないだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:55:29.85 ID:4qkAhfVX 尾上さん?って人がツクールのメインプログラマーかエンジニアだかやってるらしいけど その人以外に人員がないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:57:28.33 ID:HrHDg/BT うーむ、期待と同じくらい不安が高まっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:06:04.29 ID:fc84/cr5 >>513 https://www.youtube.com/watch?v=YGY6p-cnb08 この動画でHD2Dの仕組みとUnity上での作り方解説してるからこれ見て試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:18:11.93 ID:NxGcKuv+ >>505 つよ! やさ! それ・・・早くいってよ… って感じだよな https://www.youtube.com/watch?v=Gz9wCuLBpo4 https://www.youtube.com/watch?v=ZkLqWeky5mI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:21:42.94 ID:PG/ZNGUL https://pbs.twimg.com/media/Fo_6w3MakAAkh83.jpg 古いタイル単位のシステムと4方向スプライトが高解像度画面とどうしようもなくミスマッチなんよな 横向き待機はプレイヤーもモブも片足上げた状態で静止とかすげえシュール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:50:16.87 ID:sZikRUP/ >>523 股間がテント張ってるのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 00:23:15.85 ID:Hoj64/KM 左手の位置がなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 01:12:12.08 ID:0uYR6ngw キャラは3Dを2Dにしたやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 01:37:13.61 ID:QaYHLtYE I look forward to the release announcement on June 5th. コメントではこれが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 02:39:16.02 ID:MfISmF5F 片側の手と足が同時に出てるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:58:02.76 ID:C3wkzEuk 煽りとかじゃなくてまじで江頭のポーズかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 04:18:47.95 ID:LxSIp435 ツクールはまじでセンスが昭和で止まってるからな 今時立ち止まってもその場で足踏みしてるRPGってファミコンのドラクエと最新のツクールくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 05:19:59.80 ID:xR5MzH31 デフォ素材は毎度センス酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:11:42.88 ID:ULS4ECWa VXの顔グラは良かった ずっとあれで良かったんだけど、どんどん劣化していってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 08:44:27.12 ID:5bh2t2NQ おっ、旧作セール始まったのか uniteやばそうだから旧作で始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 11:46:42.52 ID:uWd1io4d ソースが公開されるなら自分で改変できるのにな それが出来ないならUnity版にする意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 11:59:24.13 ID:26VMBnga >>534 Unityで動くということはソースがまるごと入ってるイメージあるわ エディター拡張とかC#使わないとできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 14:16:54.37 ID:YRCniBaJ Vロイド素材まで買ってキャラ用意したけど、MV用に作ったキャラの方を使うかなー。 愛着あるし、改変したりしてあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 15:57:36.15 ID:BOgEGx9D DLL化されてたらいじれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:02:54.67 ID:ULS4ECWa このままMVでも良いかなぁって思い始めた UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:06:03.62 ID:c+FQVnRA 本末転倒な事言っちゃうと、Unite使う位ならそもそもUnityそのものを使った方がいいのでは?って思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:12:30.81 ID:zb/u3Ykl >>538 あれはツクールの500倍くらい難しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:20:22.00 ID:ULS4ECWa >>540 検索しても日本語の情報ほぼ無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:36:47.56 ID:jb3Dj8q0 これってUniteで作ったゲームにUnityの幾つかの機能(ポストエフェクト等)を加えるだけだよな? これでHD2Dだの3Dゲーム作るってUniteの要素どこにある? Unityだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:46:10.99 ID:jb3Dj8q0 Unityで作るあらゆるゲームをUniteがアシストする(例えばRPG用制作UIが提供される)なら、紹介の仕方おかしくね? なぜいろんなゲームをUniteがアシストするところを紹介しない? これはそうじゃないってことでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:48:17.52 ID:jb3Dj8q0 Uniteが紹介が紹介してるのはどれもツクールの画面しかない ここから推測できることは、基本的に”Uniteの型に嵌ったゲーム”しか作れないということではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:49:51.13 ID:jb3Dj8q0 要するにUnityがUniteをアシストする側なんだよ 逆なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:52:46.75 ID:0dNllCIV >>542 まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:53:26.33 ID:jb3Dj8q0 Unityのプロジェクト化されたツクール制のゲーム イメージ的にこうじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:55:30.93 ID:jb3Dj8q0 >>546 Unityというゲームエンジンはハイエンドな3Dゲームまで作れるはずだが、大前提ならなぜそのゲームの紹介しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:56:36.41 ID:jb3Dj8q0 Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:58:14.95 ID:jb3Dj8q0 それはUnityで作るゲームをUniteがアシストするというよりは、Uniteの仕様通りにゲーム作るのが原則だからじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 16:59:54.69 ID:jb3Dj8q0 Unityの要素はそんなにないんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:04:22.48 ID:jb3Dj8q0 言いたいのはUniteで3DやらHd2dを作るのは不可能じゃね? Uniteがそう言ったゲームが作れること(それどころかそれらをサポートしてる部分も観られない)を紹介してないから Unityなら3Dやらhd2dは作れるけど、Uniteはなにできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:07:08.70 ID:jb3Dj8q0 そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:11:02.16 ID:Hu94cJ9y >>553 まだ誰もつくってないからだろバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:11:33.28 ID:26VMBnga >>542 DB管理とかはRPGツクールの方が強いだろ 敵パラメーターとか簡単に設定できるんじゃないのRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:13:41.04 ID:wOYPZ5kS そのあたりは出てから実際にやってみるしかわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:14:19.51 ID:26VMBnga >>554 触ってすら無いよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:15:35.20 ID:oek2kbb1 >>553 Uniteの開発がUnite同梱のマップ素材やキャラ素材を使ったゲームを紹介してるだけだ。別に使いたくなきゃ使わなくてもいい。既に制作中のUnityのプロジェクトにUniteをちょっと借りるとか使い方色々ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:16:19.52 ID:26VMBnga どっかで聞いたけど今回のUniteはレベルとか入手できる時期みたいな入れると勝手にパラメーター割り振ってくれるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:19:07.27 ID:fHPtLt5W >>554 Hd2dはともかく3Dなんかデフォやん 全部作る必要なくて、紹介用に一場面だけ作ってスクショとるだけなのにそれすら紹介に入ってないの? >>558 だからなんでそれやってる所の紹介がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:24:32.19 ID:fHPtLt5W UnityでRPGを作れるようにはなるが、Uniteの仕様(見下ろし型2D)に則っるのが前提であって、Unityが作れるRPGが作れるわけではないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:27:55.33 ID:mlQFItf2 で、Unityで上で動けるようにした理由は、単にスマホ出力を簡単にしたこったからとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:28:58.69 ID:TAW70lOi >>560 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:29:44.61 ID:Y+pxgI5N >>549 3Dは非対応だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:30:12.44 ID:TAW70lOi >>561 頭の悪そうな文章かくな 最初からそう言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:33:28.15 ID:Y+pxgI5N uniteはRPGツクールの既存UI風にUnity環境で開発できるのが一番のウリだよ 3D云々は期待しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:35:32.93 ID:Y+pxgI5N >>562 そうだと思う スマホアプリにしたい要望が強かったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:40:31.60 ID:Y+pxgI5N 当然、将来的にはスイッチやPSでツクールゲームを動かせるというのを実現したいんだと思うよ メーカーの審査プロセスは別としてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:43:18.19 ID:z6JZs41T >>560 理論上できるけど、個々の作者のスキルにもよるから、安易に載せて誰でも出来ると勘違いされたら困るだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:46:33.85 ID:iAjlGCUk ツクールMVが作ろうと思えばなんでも作れるエンジンだけど、”あえて”2D見下ろし型の古典的なRPGしか公式サイトで紹介しないことと同じだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:49:46.82 ID:/c9JQEOf >>560 あえて紹介しないだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:51:46.33 ID:X//+t4KO でもスタホ対応は個人的にすごく嬉しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 18:02:15.10 ID:E/t9W0+V 3Dのキャラをわざわざ3Dキャラクターコンバーターに通す必要がある時点でね… なんかの記事のQ&Aに3Dの需要は知ってるけどUniteは2Dに力入れるとか書いてなかったっけ?うろ覚えだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 18:27:16.73 ID:0dNllCIV >>569に尽きる ただでさえアドオンの概念のせいで 「従来のプラグイン素材のように知識がなくても自由に改造出来るんでしょ?」って勘違いしている人が一定数いるのに その上更に「理論上出来るんならそれを可能にするアドオン素材を誰かが作ってくれるに違いない」っていう どこまでも自分に都合の良い妄想を拗らせる人が絶対に出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/03(水) 18:29:21.39 ID:+jy+wXph uniteの紹介画像でunityのエクスポート設定の画面写真もあって、そこにはエクスポート先としてWindows、iOS、android、ps4、ps5が映ってたな switch向けに出せるなら嬉しいけどswitchだとメモリや処理速度の関係で難しいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 19:11:42.11 ID:jEukTK4Z バキンにしようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 19:17:27.52 ID:Kyje1rc/ いかないで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 19:27:45.92 ID:qWKiqe5y 公式 webマニュアル ? RPG MAKER UNITE https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/categories/6507095926169 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 19:33:08.96 ID:ISm/cBPx まぁBakinみたいにガリガリ3Dが触れるとして、それで作るのは自分なのにな カメラの概念が入るだけも相当難しくなるのに、なかなか挑戦的なやつが多いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 20:13:05.43 ID:YRCniBaJ 予定通り発売されていれば、こんなに混乱することもなかったろうな。 色々準備していても、実際触ってみなければどの素材でいけるとか判断もしづらいし。 モヤモヤする一週間になりそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 20:40:59.17 ID:26VMBnga >>566 3D云々はUnityで使えるなら普通に使えると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/581
582: sage [] 2023/05/03(水) 20:54:58.66 ID:OYZFlLhm ゲームを作る気が無くなるぐらい unityは起動が遅すぎる泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:25:50.38 ID:0dNllCIV >>581 「使える」と「活用出来る」は全然違うよ そりゃやろうと思えばメニューUIとデータベースだけ利用して3Dゲームに組み込む、とか エネミー画像を3Dモデルに差し替えるとかも出来るかもしれないけど ゲームプログラムに対する深い理解が必要なものでアドオンは勿論、付け焼き刃の知識で真似出来るもんじゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:30:26.95 ID:26VMBnga >>583 なるほどそういう意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:34:50.18 ID:UZn3zVxP bakinはビルドしたゲームが何故か重いのがどうにも unite君はそんなことないよね(ロードマップを見ながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:53:51.14 ID:YRCniBaJ >>585 重いもそうなんだけど、 『ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善』が気になる。 長時間ってどのくらいだろう。 対応予定は来年4月なのよ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 22:09:58.87 ID:5hkZZvS/ 3分ぐらいカップラーメンに湯を注いで待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 22:49:22.70 ID:VamrinLL なんで、その程度のものを直すのに1年掛かるんだろう。 いくらなんでも甘すぎなのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 22:54:40.62 ID:9lj/ji+p (その頃までにはユーザーがアドオンで対応してくれてるでしょ…なんてね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 23:08:41.33 ID:ikXzFFMZ この手の作りは不自由さを変態的な方法でってのが好きな層には響かないだろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 23:42:29.69 ID:YRCniBaJ 今見たら価格が99.99ドルから109.99ドルに値上がりしてる。 だいたい15000円くらいか。 ツール1本買うのには問題ない値段だけど、4/25に価格が発表されてからだいぶ上がったね。 そろそろ、いいニュースをクダサーイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 23:50:55.42 ID:WxHAKWiN 値下げします!デデン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 02:39:10.41 ID:06+21Ou0 75%引きまで待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:01:52.90 ID:FfKMC9kk >>588 月給50万円のプログラマを1年間雇うと600万円の人件費が発生するけど 要望を貯め込んでおいて1ヶ月分だけ雇って消化してもらえばな、なんと…経費が550万円も浮いてしまうのだ お得!!! まぁ、多分このパターンだと思うね ロードマップが来年3月まで延びてるのもそうだけど何気に7月から実装予定というのもおかしな話だわ 担当プログラマは3月いっぱいで契約切れ →456月は既に仕事を入れられて再契約出来ない →7月にまた再契約して溜まった要望を全て
消化してもらい、ついでに来年3月分まで仕事している感を出す為に小出ししようと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:06:27.93 ID:nJIFh6L9 プログラマーなんて常駐させとかなきゃ意味ないだろうになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 05:27:20.58 ID:FfKMC9kk 正社員以外の人材なんて目先のコスパでしか見てないんだろ ソフトウェア製品ですらプログラマ軽視するのは呆れるけど、そこまで珍しい話じゃないと思う 多分5-6月はどんなにバグ報告があっても動き無しで 7月になったら勿体ぶって「皆様のご要望にお応えして予定を前倒しに」とかホザくんじゃねーかな 今現在、決定ボタンがZじゃないのならキャンセルボタンもXじゃなんだろ? 絶対にここ発売後にツクラーどころかプレイヤからも突き上げられるわ 2023年12月までお待ち
ください、ってふざけてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/596
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